THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама

Решили поломать наши головы, и в результате в игре мы сталкиваемся с такой вещью, как Истина (The Truth ). Это своеобразное коллекционирование, только не перьев и статуэток, а глифов. Всего их 20 штук. Но мало просто найти их, нужно ещё и головой поработать, дабы вырвать заветный кусочек видеоролика. Это, конечно, не так уж и страшно, но времени занимает немало. Можно, конечно, просто пройти мимо, катастрофы не случится. Но без видеоролика повествование будет не полным. Так что вот вам полное прохождение этого квеста, дабы сильно не мучались.

1. Начало (In The Beginning)

Здесь всё элементарно просто. Мы имеем десять картин. Исходя из подсказки, нужно выбрать пять из них, на которых изображено яблоко. Это следующие полотна: Суд Париса (Judgement of Paris) , Аталанта и Гиппоменей (Atlanta and Hippomenes) , Геркулес в саду гесперид (Hercules in the Garden of the Hesperides) , Фаллидан и яблоки (The Fallidun and the Apples) . Выглядит это так:

2. 64 квадрата (Sixty-Four Squares)

Здесь, несмотря на обилие кусочков, тоже ничего сложного. Вам нужно собрать портреты Елизаветы I , Наполеона , и Джорджа Вашингтона . Описывать пошагово действия не буду. Простите, это мучение. Да и затруднений это задание ни у кого не вызовет. Есть только небольшой совет - начинайте с центра. Получиться должно следующее:

3. Происхождение (Descendants)

Здесь вам придётся включить инфракрасное зрение, и найти на трёх картинках яблоко Эдема. Смотрим и повторяем:

4. Бесконечные знания (Infinite Knowledge)

Здесь также всё достаточно просто. На первой картинке яблоко находится в дуле базуки , на второй - в шлеме солдата , на третьей - в копьях , на четвёртой - в руке непонятного создания .

5. Инструменты силы (Instruments of Power)

Эта загадка разделена на две части. В обеих пред Вами предстанет десять картин. В первой части Вам предстоит выбрать картины, на которых изображен меч. На это указывает подсказка. Это следующие полотна: Персей (Perseus) , Атилла (Atilla the Hun) , Зигмунд (Sigmund) , Король Артур (King Arthur) , Жанна д"Арк (Joan of Arc) . Подробнее смотрим на скриншоте:

Во второй части загадки всё аналогично первой. Только теперь ищем посох. Точнее, смотрим и повторяем:

6. Братья (Brothers)

Здесь Вы увидите уже знакомую головоломку. Но не спешите радоваться, не всё так просто, как казалось бы. Дело в том, что здесь некоторые круги двигаются по два одновременно. Всего будет четыре таких картины.

Первая картина:

  • Первое кольцо поворачивайте на 2 позиции влево;
  • Второе кольцо крутим на 3 влево;
  • Четвертое кольцо (крутится одновременно с третьим) поворачиваем 1 раз вправо;
  • Пятое кольцо (одновременно с четвертым) двигаем 3 раза вправо;
  • Третье кольцо подгоняйте под картинку до победного.

    Вторая картина:

  • Первое кольцо крутим 3 раза влево;
  • Третье кольцо всего на одну влево;
  • Четвертое кольцо поворачиваем на 4 позиции влево (одновременно со вторым);
  • Пятое кольцо сдвигаем на 1 позицию вправо;
  • Второе кольцо подгоняем до победного.

    Третья картина:

  • Первое кольцо сдвигаем на 3 позиции влево;
  • Третье кольцо на одну вправо;
  • Четвёртое кольцо на 5 позиций влево;
  • Пятое кольцо всего на одну влево;
  • Второе кольцо снова до победного.

    Четвёртая картина:

  • Третье кольцо сдвигаем на 3 позиции вправо;
  • Пятое кольцо на 2 влево (одновременно с четвёртым);
  • Четвёртое кольцо на 2 влево (вместе со вторым);
  • Второе кольцо аж на 6 позиций вправо (одновременно с первым);
  • Ну и первое кольцо крутим до традиционного победного.

    Итак, картины собраны, любуемся на результат трудов своих праведных:

    7. Зрящий да увидит (Keep On Seeking, And You Will Find)

    Часть первая:

    Перед нами снова десять картин. Снова подсказка. На этот раз ключевое слово "красный". Так что ищем одежды красного цвета . А точнее, смотрим и повторяем:

    Часть вторая:

    Перед вами распятый Иисус. Здесь вообще всё элементарно. Мышка превращается в что-то наподобие счётчика Гейгера, только срабатывает он на частицу Эдема. В общем, смотрим:

    8. Мученики (Martyrs)

    Снова ищем частицы Эдема. На изображении Николая II это посох . На скрине выделен красным:

    На изображении Жанны д’Арк - меч :

    9. Хэт-трик (Hat-Trick)

    Часть первая:

    Возрадуйтесь! Снова счётчик Гейгера! Снова ищем частицы. Снова всё элементарно.

    Смотрим раз:

    Смотрим два (Ганди, район сердца):

    Часть вторая:

    Вот тут появляется в нашей истории новый вид головоломки. Ну, как всегда для начала всё простенько. Дана подсказка: 6=1 . Нужно подобрать код. Поворачиваем колесо в нужное положение. Смотрим, повторяем:

    10. Аполло (Apollo)

    Часть первая:

    Тут нам нужен спутник. Ищем:

    Часть вторая:

    Опять перед нами кольца… Эта задачка ещё сложнее, но не пугайтесь. Мы поможем.

  • Пятое кольцо сдвигаем на 6 позиций влево;
  • Второе кольцо на 4 влево;
  • Четвёртое кольцо на 3 вправо;
  • Третье кольцо на 5 влево;
  • Первое по традиции до победного.

    В результате выйдет вот такое:

    Часть третья:

    Опять ищем яблоко:

    Мы снова победили. Кто бы сомневался!

    11. Инвентор (The Inventor)

    Часть первая:

    Зажигаем все лампочки энергетическим курсором.

    Часть вторая:

    Яблоко. Опять оно, родимое. Над дверью меж двух окошек:

    Часть третья:

    Наше яблоко у Теслы на коленках:

    12. Титаны индустрии (Titans of Industry)

    Часть первая:

    Знакомая картина. Плавали, знаем. На чертеже внизу подсказка: 4=1 . Совмещаем колеса с числами, получаем результат:

    Часть вторая:

    Тут просто гасим все лампы курсором-баксиком (деньги решают всё!).

    Часть третья:

    Здесь всё снова элементарно: яблоко в руках у Эдисона.

    Часть четвёртая:

    Здесь немного посложней задачка. Но тоже не беда. На машине слева номер 2, на газете на первом плане символ. Совмещаем. Проблема. Символов для нужных цифр нет. Не насилуем мозг и делаем так:

    13. Я стал Cмертью, Разрушителем Миров (I Am Become Death, the Destroyer of Worlds).

    Часть первая:

    Снова нам нужен пароль. Не будем забивать голову вашу светлую информацией не нужной, смотрим:

    Часть вторая:

    Тык по кнопке. Пошарим по экранчику счётчиком Гейгера. Всё.

    14. Родословные (Bloodlines)

    Перед нами десять картин. На этот раз выглядываем божественную сущность:

    15. Стражники (Guardians)

    И снова кольца… На этот раз связаны все элементы, кроме второго. Ничего, справимся. Как говорится, глаза боятся…

  • Пятое кольцо поворачиваем на 5 делений вправо;
  • Третье кольцо на 2 вправо;
  • Четвёртое кольцо на 5 вправо;
  • Второе кольцо двигаем на 5 влево;
  • Ну и первое кольцо на одно деленьице влево.

    Получится вот такая картинка с расшифрованным посланием:

    16. Кавалерия (The Cavalry)

    Здесь ну вообще проще простого. Берём Аляску и бьём Тунгуску . Далее просто тык по фотографии Теслы .

    17. Бункер (The Bunker)

    Часть первая:

    Не пугаемся и просто делаем так:

    Часть вторая:

    Что-то опять надо искать. На этот раз всеми любимый символ ассасинов. Всё достаточно просто: на заднем плане в правом углу:

    18. Синапсы (Synapses)

    Подбираем код. Справа на картинке есть цифра 5 и символ. Соединяем. Слева есть ещё одна подсказка в виде последовательности цифр. Но не буду вас томить, вот результат:

    Потом быстренько пробегаем мышой по нейрончикам - готово!

    19. День Четвертый (The Fourth Day)

    Часть первая:

    Десять картин. Ну даже не оригинально. Только цель наша теперь солнце:

    Часть вторая:

    На Солнце нужно найти крохотную Землю. Неужели конец?

    20. Происхождение видов (The Origin of the Species)

    Часть первая:

    Последние круги:

  • Пятое кольцо поворачиваем на 2 положения влево;
  • Четвёртое кольцо также на 2 влево;
  • Третье кольцо на 2 деления вправо;
  • Второе кольцо на 5 вправо;
  • Ну и первое кольцо крутим на 3 влево.

    Получится вот что:

    Часть вторая:

    Просто осматриваем рисунок Леонардо да Винчи.

    Часть третья:

    Ну, тут воля для вашей фантазии. Здесь разрешено всё. Ведь ничто не истина, не так ли? Вводим любые символы. Верным будет любое решение!


    Вот и окончились ваши мучения. Надеюсь, эта статья помогла вам сохранить время и разум. Всего наилучшего!

  • Сюжетные задания Assassin"s Creed 2, в общем, не очень сложны. Лишь во второй половине игры большую роль начинают играть сражения, долгие и порой несколько утомительные. Так что старайтесь не ввязываться в бой там, где его можно избежать, — намахаться клинками еще успеете.

    Охранников хоть и много, но все они словно сами по себе пришибленные.

    Однако есть в сюжете и пара проблем. Во-первых, с главами 12 и 13 разработчикам слегка изменило чувство меры — в результате в самом конце игры сюжет сильно провисает, а игровой процесс скатывается в занудство. Причина этому банальна: эти две главы изначально не входили в консольную версию Assassin"s Creed 2, их добавили позднее, и в разработке, видимо, кто-то за ними не уследил.

    Вторая проблема, о которой уже говорилось в рецензии, — несколько странно несбалансированных заданий и игровых моментов, которые настолько сложны (и притом внезапно сложны), что могут порядком испортить впечатление от игры. На них мы в прохождении остановимся подробнее и расскажем, как преодолеть их «малой кровью».

    Приступим же!

    Побег

    Сидел Десмонд Майлз своей камере, разглядывал потусторонние надписи на стенах, никого не трогал. И тут, откуда ни возьмись, прибегает Люси и устраивает нам побег из «Абстерго», захватив не только героя, но и ценные данные из местного «Анимуса».

    Устраивая Десмонду побег, Люси не забудет утащить у «Абстерго» немного интеллектуальной собственности.

    Наша первая встреча с Эцио Аудиторе пройдет при весьма драматических обстоятельствах.

    Во время нашего короткого погружения в генетическую память мы научимся концепции действий разными частями тела. Младенцу Эцио придется по приказу отца подвигать ручками, ножками и головой. Лишь после этого рождение нового Аудиторе будет считаться состоявшимся.

    Вернувшись в 2012 год, следуйте за Люси, делайте то, что она скажет. Взгляните, если есть желание, на окрестности Орлиным взором. Единственная более или менее серьезная драка предстоит в самом конце миссии — в гараже. Охранников хоть и много, но все они словно сами по себе пришибленные — надавать им по сусалам будет очень легко.

    После поездки в багажнике к тайному убежищу предстоит познакомиться с местной ячейкой ассасинов — шустрой девушкой-технарем Ребеккой и раздражительным интеллигентом Шоном. Осмотрите свой очередной дом внимательно и поговорите с Люси и новыми знакомыми — в следующий раз вы увидите их очень нескоро. Пришла пора перенестись на шестьсот лет назад, в эпоху Возрождения, чтобы и тайну «Осколков Эдема» раскрыть, и научиться у своих предков мастерству.

    1. Блаженное неведение

    Мальчишки — всегда мальчишки. Пришла пора заново знакомиться с игровыми концепциями, старыми и новыми. Следуя указаниям на экране, надавайте тумаков молодым Пацци. Затем — обчистите их карманы. Деньги понадобятся на лечение.

    Видели бы вы другого парня. Следуйте за братом — он приведет к доктору. Тот вылечит Эцио, но шрам на губах от брошенного камня останется у нашего героя на всю жизнь.

    Соперничество братьев. А вот и первые уроки мастерства преодоления препятствий. Если не делать ошибок, обогнать брата на пути к крыше будет несложно — не с первой, так со второй попытки.

    Люси вышагивает, как модель на подиуме, и Десмонду трудно сосредоточиться на ее словах.

    На заметку: пока что ваш враг — не стражники, а группы «боевиков» Виери де Пацци на улицах. Следите за ними при помощи Орлиного взора.

    Ночной колпак. Прыгайте в сено, найдите окно в комнату дамы сердца и заберитесь в него. Когда сердечное общение с Кристиной Веспуччи приведет к неприятностям, удирайте от стражи по крышам.

    Посыльный. Обычное почтовое задание. Боевики Пацци дежурят на улицах, так что передвигайтесь по крышам.

    Расплата за измену. Боевая сестра Эцио жаждет мести. Ее молодой человек оказался тем еще повесой. Хватайте негодяя за грудки и настучите ему по лицу.

    Тайна Петруччо. Младший брат Эцио требует отыскать на крышах три пера для каких-то одному ему известных целей. Время на задание ограничено, так что не мешкайте. Перья отмечены на карте, и их легко разглядеть издалека.

    Друг семьи. Здесь мы познакомимся с Леонардо да Винчи. Никаких особых сложностей в том, чтобы поносить грузы, нет.

    Особая доставка. Еще одно почтовое задание, в котором рекомендуется преодолевать расстояния по крышам. Если хотите, потренируйтесь в быстром спуске на уровень земли. Если будете прыгать, не забудьте перекатываться, чтобы не пострадало здоровье.

    Отца нашего героя посадили в башню Палаццо Веккьо. Это ратуша и самый знаменитый дворец Флоренции.

    Это интересно: во время многих сценок с диалогами камеру можно чуть-чуть поворачивать, выбирая ракурс.

    Узник. Почти все мужчины семейства Эцио угодили в тюрьму, и сам герой тоже находится в розыске. Требовать свидания в общем порядке неразумно, так что придется нам забраться на самую вершину самой высокой башни палаццо Веккьо. Подходы охраняют лучники. У вас два варианта: либо усиленно их избегать, либо ликвидировать по одному. Перед тем как прыгать на землю, синхронизируйтесь на крыше башни.

    Наследство. Найти потайную дверь Эцио поможет Орлиный взор. Наконец-то у нас есть более или менее приличный прикид убийцы! На выходе из комнаты приготовьтесь к бою. Отразив первую атаку, забирайтесь на крыши и по ним бегите к Уберто Альберти. Обратите внимание на странного персонажа за его спиной.

    Последний герой. Послушайтесь вора и бегите прочь, избегая столкновений со стражей. Оторвитесь от них и спрячьтесь где-нибудь, пока вас не перестанут искать.

    2. Планы побега

    Маскировка. Куртизанки и их хозяйка Паола проведут с Эцио курс молодого бойца по пряткам в толпе. Пройдите с ними куда нужно, убедитесь, что усвоили основные правила. Очень скоро они вам пригодятся. А воровство, наоборот, только вредит нам, так что полученные навыки сразу забудьте и избавьтесь от привычки маневрировать в толпе в режиме «свободного бега».

    Сестра и мать не понимают, зачем Эцио потащил за собой на виллу толпу куртизанок. Но догадываются.

    Козырь в рукаве. Поскольку Эцио в розыске, добраться до дома Леонардо да Винчи будет непросто. К счастью, городские толпы помогут герою спрятаться. Когда Леонардо, большой шутник, отремонтирует механизм потайного лезвия, убейте новообретенным оружием стражника, чтобы не шпынял гения. Тело отнесите в мастерскую «к другим телам».

    Убейте новообретенным оружи- ем стражника, чтобы не шпынял гения.

    Судья, присяжный, палач. Чтобы добраться до предателя Уберто Альберти, вам нужно будет пройти через охраняемый вход, смешавшись с толпой. При желании можно нанять группу куртизанок для сопровождения. Подойдя к Уберто, быстро нанесите смертельный удар и смывайтесь от стражи вертикально вверх по ящикам, а потом по крышам прочь.

    На дно. Еще одно обучающее задание. Эцио надо избавиться от статуса разыскиваемого преступника и опять стать «неизвестным». Для этого у нас есть три способа, о которых мы уже рассказывали в руководстве.

    Арриведерчи. Семье Аудиторе небезопасно находиться во Флоренции, так что Эцио надо вывести мать и сестру из города. Главное — не заблудитесь. Чтобы преодолеть пост на городских воротах, воспользуйтесь услугами куртизанок.

    3. Покойся с миром

    Помощь в дороге. А вот тут уже предстоит бой. К счастью, в одиночку от засады отбиваться не придется — на помощь к нам из усадьбы Аудиторе пришел Марио. Главное — отвлекайте на себя всех, кто вздумает напасть на мать и сестру.

    Дом, милый дом. Наконец можно расслабиться. Вилла Аудиторе — чудесное место, если не считать мрачного второго этажа особняка. Марио научит вас пользоваться местными магазинами.

    Добро пожаловать, гости дорогие!

    Повторенье — мать ученья. Тренировочное задание. Поговорите с Марио, и он научит вас основам боя, а потом проэкзаменует. Повторять уже пройденные материалы можно сколько угодно.

    Чем раньше подорожает вилла, тем больше денег будет капать в сундучок.

    Что происходит. Быстрая лошадка умчит Эцио в Сан-Джиминьяно, в тосканскую глубинку. Найдите Марио с отрядом. Ваша задача — проникнуть по стене в город и открыть ворота изнутри. Снимите лучников и бегите к воротам, убивая всех, кто вздумает вам помешать. Откройте ворота и присоединяйтесь к сражению. По приказу Марио пройдите через город с огнем и мечом, истребляя встреченных стражников. Когда в бой вступят люди Виери, не увлекайтесь сражением, а заберитесь на башню, где прячется сам Виери, и прикончите его.

    Новые планы. При помощи игрового меню найдите в базе данных и прочитайте письмо. После этого разыщите отмеченные на карте куски Кодекса. Поговорите с Клаудией — теперь она бухгалтер и всегда готова показать все цифры по поместью. Нарисовавшийся в комнате рядом с ней архитектор — живое меню покупки улучшений для Монтериггьони. Правило тут одно: покупайте все, на что хватит денег. Чем раньше подорожает вилла, тем больше денег будет капать в сундучок.

    Когда Марио покажет Эцио запертый шестью замками костюм Альтаира, на карте начнут появляться святилища ассасинов. Чтобы получить шесть ключей и достать легендарную броню, придется решать головоломки и сражаться. Однако делать этого для прохождения сюжета не обязательно.

    4. Заговор Пацци

    С Лоренцо Медичи стоит поработать уже ради его легендарного плаща.

    Делай сам, что проповедуешь. И снова — визит к Леонардо. Он расшифрует страницы с Кодексом и выдаст второй тайный клинок, а Эцио научится убивать в прыжке или из укрытия.

    Когда нападающие кончатся, ведите Лоренцо Медичи домой, стараясь избегать уличных схваток.

    Охота на лис. А в этом задании вас научат останавливать беглецов, и пропускать урок крайне не рекомендуется. Правило, в общем, одно: когда Эцио находится очень близко к преследуемому, жмите клавишу «правой руки», и, если вам повезет, герой в прыжке собьет его с ног. Почему нельзя просто отвесить оплеуху — непонятно.

    До встречи. Нас, оказывается, выманивал к себе местный король воров, Лис. Бегите за ним по крышам. Когда на карте появится метка, следуйте к ней.

    Тайна Новеллы. Первая гробница ассасинов обязательна для прохождения. К счастью, как раз в ней ничего серьезного нет. Надо просто преодолеть несколько препятствий, что Эцио делать уже умеет, потом рухнуть в сено, убить одного стражника и бежать за вторым, стараясь сильно не отставать (впрочем, это не очень важно, так как стражник вас подождет в случае чего).

    Мансарда с портретами убитых нами людей — самое жуткое место во всей Италии.

    Когда наткнетесь на запертую дверь, воспользуйтесь балкой над ней, чтобы пробраться к открывающему механизму. Сделайте что-нибудь с вышедшими на шум стражниками. Предстоит еще одна погоня. Двигайтесь параллельным курсом, обходя заслоны. С последней группой стражников опять что-нибудь сделайте. Осталось только обчистить сундучки и забрать первый ключ.

    Прыгайте в кучу листьев на телеге (всем вокруг, естественно, наплевать).

    Волк в овечьей шкуре. А вот и историческое покушение на Медичи. Предотвратить его мы не можем, но можем защитить Лоренцо, пиная под зад всех, кто вздумает на него напасть. Когда нападающие кончатся, ведите Лоренцо Медичи домой, стараясь избегать уличных схваток (это, впрочем, можно сделать не всегда).

    Прощай, Франческо. Франческо Пацци должен умереть. Чтобы добраться до него, надо в первую очередь избавиться от лучников. Когда жертва бросится бежать, бегите за ней, игнорируя всех, кто попытается вам помешать.

    5. Раскручивая зацепки

    Четыре такта. Здесь вам вообще ничего не нужно делать. Побеседуйте на мосту с Лоренцо Медичи — он поблагодарит вас за спасение.

    Кусачий клинок. А Леонардо да Винчи, в свою очередь, научит вас пользоваться ядовитым клинком и подскажет, где пополнять запасы яда. Езжайте на свою виллу Монтериггьони.

    Маневры уклонения. Снова поговорите с Марио и научитесь защитным приемам — уворотам и уходам от ударов. Запомните, как отбирать у врагов оружие, — в будущем этот прием может сильно пригодиться.

    На заметку: здесь небольшая развилка в сюжете. Порядок выполнения следующих четырех миссий может быть любым.

    Глашатай. Задание довольно непростое и чуточку занудное. Антонио Маффей — наш «клиент» — вопит на крыше самой высокой башни апокалиптические пророчества. Его охраняют лучники. Задача Эцио — по стоящим вокруг башням и протянутым между ними веревкам добраться до него и убить. Найти путь по стенам довольно легко, хоть он долог и довольно извилист. Нельзя подставлять спину лучникам. Всех их необходимо обезвредить.

    Это баг: внимательно следите за воплями Антонио. Если они прекратились, значит, вас настиг баг и Антонио на крыше больше нет. Сделать тут ничего нельзя — только загрузить миссию с начала.

    Теперь нам и «Анимус» не нужен, чтобы вспоминать прошлые жизни.

    За закрытыми дверями. Задание очень похоже на то, что было раньше: надо пробраться за стены крепости и открыть ворота дружественным бойцам. Вот только на этот раз враги всерьез наседают, и отбиваться от них можно долго. Старайтесь не затягивать бои, используйте напарников для отвлечения врагов, а сами бейте в спину. Через крышу домика прыгайте на стену, оттуда — во внутренний двор. Разогнав наскочивших врагов, бегите к воротам изнутри и откройте их. Осталось лишь убить жертву, бегающую где-то поблизости в пижаме.

    Выйди и поиграй. Чтобы убить Бернардо Барночелли, не нужно применять каких-то особых хитростей, даже если разработчики и утверждают обратное. Заберитесь на крышу рядом с зеленой областью на карте, убедитесь, что видите Бернардо и его телохранителей (поможет Орлиный взор). Осталось лишь подловить момент, сделать несколько прыжков, наскочить на «клиента» и воткнуть в него что-нибудь острое.

    Не ряса делает человека монахом. А тут разработчики, словно прочитав наши мысли, решили усложнить задачу: жертва, обнаружив убийцу, быстро сбежит, провалив нашу миссию. Действие происходит в монастыре, Стефано да Баньоне прячется среди монахов и держит поблизости замаскированных под монахов стражников. Но добраться до него не так трудно, если воспользоваться крышей.

    Прыгайте в кучу листьев на телеге (всем вокруг, естественно, наплевать), дождитесь, когда Стефано пройдет рядом с вами, и быстро его убейте. Не забудьте сбежать под прикрытием пары дымовых бомб и потом в городе сорвать несколько плакатов.

    С такими друзьями. Вот это забавная миссия. Вам надо не только убить Джакопо Де’Пацци, но и проследить за ним, чтобы выяснить, кто еще участвует в заговоре. Обнаружив цель при помощи Орлиного взора, садитесь на хвост. Вам надо не вызвать у него подозрений, но при этом не упускать надолго из вида. Если вдруг он пройдет рядом с патрульными стражниками, лучше сделать крюк подальше от греха. На развалинах амфитеатра найдите указанное разработчиками место обзора и наблюдайте, как неласково обойдутся с Джакопо заговорщики.

    После сценки быстро нажмите показанную вам клавишу, чтобы освободиться от захвата, и убегайте от стражников. Их будет много, а вам надо еще добить Джакопо, так как заговорщики, похоже, ничего не могут довести до конца. Лучше всего броситься в притворное бегство, отманить стражников подальше, а самому сделать крюк, вернуться к «клиенту», устроить ему «контрольный удар», а потом бежать — уже непритворно — через поля и огороды прочь.

    6. Каменистая дорога

    Я очищу этот город от негодяев!

    Поездка. Поговорите с Лоренцо Медичи и получите накидку, под защитой которой можно творить во Флоренции любые пакости, не повышая уровня разыскиваемости. Идите к мастерской Леонардо. Дела зовут нас в Венецию.

    Романьские каникулы. Чтобы попасть в Венецию, для начала надо преодолеть длинные и опасные Аппенинские горы. Легче всего сделать это на лошадке, но в начале пути очень кстати мы встречаем Леонардо да Винчи, который тоже едет в Венецию. У него спустило колесо, и после небольшого ремонта Эцио присоединится к Леонардо. И все бы хорошо, но на дороге на нас, конечно же, устроили засаду.

    Это первая и единственная в своем роде погоня в стиле GTA. И вдобавок очень сложная, так как раздолбать или перевернуть повозку — раз плюнуть. Маневрируйте на узкой горной дороге, стараясь не врезаться в валуны, не рухнуть в пропасть и не попасть на лужицы горящего масла. Берегите повозку любой ценой. Стряхивайте с нее «абордажную команду» резкими поворотами. Если же нападающий добрался до Эцио, сбрасывать его придется «вручную».

    Самая легкая часть пути — прикрытие отступающего Леонардо. Это всего лишь бой, и к тому же Эцио может спрятаться от рыцаря на крыше домика.

    На заметку: потом можно будет при желании опять навестить длинную дорогу в Аппенинских горах. Там нет ничего, кроме пейзажей и встречающихся там и сям редких сундучков с ценностями. Но какой бы бесполезной ни была для нас эта область, разработчики отнимать ее у нас не стали, и это хорошо.

    Посадка заканчивается. Обучающая миссия, в которой Эцио сыграет в деда Мазая и познакомится с Катериной Сфорца, интересным историческим персонажем. Со спасенной девушкой предстоит встретиться ближе к концу игры при весьма драматических обстоятельствах.



    Примерно так Десмонд и Эцио появились на свет.

    Долго мы были в шкуре Эцио Аудиторе ди Фиренце. Хорошо в кои-то веки вернуться к Десмонду. Заниматься, впрочем, придется, так или иначе, прыжками и всякой акробатикой. Определенно, Десмонд при помощи «эффекта утечки» обрел способности своего предка! Чтобы показать Люси свои умения, включите сигнализацию — две кнопки внизу и две кнопки под самой крышей ангара.

    Похоже, у «утечки» есть и побочные эффекты, вызывающие у нашего героя галлюцинации, а также очень живые и красочные сны.


    Похоже, мы снова вернулись к Эцио. Но нет, вокруг нас явно не эпоха Возрождения, да и герой выглядит как-то уж чересчур... допотопно. Неужели Альтаир? Он самый! Некий загадочный персонаж убегает от него, демонстрируя неплохие акробатические способности. Кто бы это мог быть? Скорее, в погоню!

    Вероятнее всего, главной проблемой для вас станет балкончик на башне, на который жаловались еще владельцы консолей. Способ забраться на «неуловимую» балку есть, хотя и неочевидный: надо сесть по-орлиному на перила балкончика сбоку, повернуться лицом к балке, а потом прыгнуть на нее.

    После пикантного экскурса в генеалогию Десмонда Майлза мы возвращаемся в «Анимус 2.0» и, соответственно, в Возрождение.

    7. Венецианский купец

    «Ты тоже это не любишь?» — «Что?» — «Неловкое молчание».

    Приветствие. О, эта чудесная Венеция! Она так хороша, что даже разработчики не удержались от небольшой экскурсии. Но не расслабляйтесь и, когда Леонардо попытается обнять Эцио, обнимите его в ответ, нажав нужную кнопку. У каждого свои недостатки.

    Шрам останется. Еще одна забавная миссия. Воровка по имени Роза, утащившая миссией раньше у нас кошелек, попала в большие неприятности. Она будет ранена, и наш герой, как истинный рыцарь, бросится ей на помощь. Защищайте ее от стражников, «танкуйте» врагов любой ценой. Когда Роза рухнет на землю, нам придется ее тащить до гондолы, где ее подхватит соратник по классовой борьбе.

    Теперь Эцио надо прикрывать этого гондольера и Розу, сопровождая лодку прыжками вдоль стены и «снимая» по пути лучников. Лодка движется не очень быстро, так что время на активные действия у нас есть. В конце пути, сдав Розу на руки товарищам, не расслабляйтесь. Вам предстоит ассистировать в непростой операции.

    Обычно Эцио без лишних слов догоняет и бьет по шее тех, кто подрезал его кошелек. Но этот вор — особенный.

    Кирпичи. Наш новый знакомый — странный вор-революционер Антонио. Поговорите с ним и получите задание на убийство трех предателей. Опять небольшая сюжетная развилка.

    Побег. Вор по имени Уго встретит вас на крыше у собора и объяснит диспозицию. Надо освободить три группы соратников из клеток. Говоря коротко: убейте охранников, освободите пленных и приведите их к Уго. Желательно их потом яростно защищать, но задание засчитывается, даже если из каждой группы выжил лишь один пленник.

    Встречают по одежке. Опять Уго, но на этот раз — в доках. Он попросит очистить три сундучка со свежей партией форменной одежды для стражей. Для этого придется отвлекать стерегущих их охранников. Потом вам нужно будет угнать гондолу и привести ее в условленное место.

    Домашняя уборка. Антонио нашел в своих рядах предателей, и их надо покарать. Найдите их и покарайте. Одного можно незаметно скинуть с корабля в воду, на другого — прыгнуть сверху веселым ягуляром, а третьего — сбить палкой с крыши.

    «Говоришь, знаешь кунг-фу? Покажи мне!»

    Повторение — мать ученья. Отнеситесь с серьезностью к уроку Розы по верхолазанью с применением техники прыжка. Она дает возможность забираться по стенам, даже если достать до следующего выступа герой не может. Без нее вы не пройдете игру, и даже там, где расстояние между выступами в стене позволяет не прыгать, новая техника сильно ускорит перемещение и облегчит Эцио жизнь.

    Быстрее быстрого. А это — экзамен, который нам устроит Роза, чтобы выяснить, насколько хорошо теперь Эцио прыгает по стенам.

    Все должно случиться. Во время беседы с Антонио приготовьтесь нажать правильную клавишу, чтобы Эцио правильно закончил итальянскую поговорку за собеседником.

    Чтобы добраться до цели, сначала убейте пятерых лучников. Потом отметьтесь у Антонио и расчистите заслон из стражников — проще всего для этого нанять группу воров. Заберитесь на крышу (вот где пригодятся недавние уроки), найдите Эмилио и убейте его.

    8. Голь на выдумки хитра

    Всем пассажирам пристегнуться. Следующая остановка — стена соседнего дома.

    Если Эцио не уверен в своих силах, куртизанки всегда к его услугам.

    Одного поля ягоды. Обычная слежка. Думаю, фраза «иди за белым кроликом» исчерпывающе описывает ее прохождение. Если Эцио не уверен в своих силах, куртизанки всегда к его услугам. Они же помогут пройти через посты стражников.

    Если с первого раза не вышло... Обследуйте вместе с Розой и Антонио дворец на предмет возможных мест проникновения. До первых двух точек обзора добраться будет легко, а к третьей придется лезть на башню. Потом отправляйтесь к следующей точке, где при помощи ящиков, кранов и прочих удобных штук заберитесь на крышу дворца.

    Совет: оставьте сначала Антонио позади, заберитесь повыше и только потом подзовите его к себе. Толчея при покорении вершин недопустима. Нечаянно столкнуть напарника с высоты и тем самым завалить миссию — обидно.

    Кто не рискует, тот не пьет шампанское. Когда герой оседлает летательную машину Леонардо, вам не нужно делать практически ничего. Каким бы хорошим пилотом ни был Эцио, все равно будет полон рот земли. Впрочем, если хотите полетать подольше, учтите, что клавиши «Вверх» и «Вниз» инвертированы, как в авиасимуляторах.

    Эцио станет не только первым летчиком, но и первым десантником.

    Каким бы хорошим пилотом ни был Эцио, все равно будет полон рот земли.

    Хорошее начало — половина дела. Долететь на крылатой машине до дворца не получается — тот слишком далеко. Однако у Леонардо возникла гениальная мысль. Нет, не приделать к машине мотор. Он решил использовать для поддержки машины восходящие воздушные потоки. Организовать их можно при помощи четырех крупных костров. Стража, естественно, попытается помешать нарушению противопожарной безопасности. Но это уже дело Эцио. Воспользуйтесь Орлиным зрением, найдите в четырех указанных местах помеченных смертью стражников и убейте их.

    Редко летающий пассажир. Легкая и веселая миссия. Вам подскажут, что лучников на крышах можно убивать, но делать это незачем: просто зигзагами двигайтесь к дворцу, пролетая низко над кострами, чтобы подняться повыше.

    Долетев до дворца, обойдите внутренний двор по крыше (осторожно — лучники, их надо убить тихо) и спуститесь к окну по лестнице. Теперь осталось только догнать и убить Гримальди, сбежать от стражи через неприметный выход в углу — и раствориться в большом городе.

    9. Карнавал

    А в Венеции тем временем начался знаменитый карнавал. Акробаты, глотатели огня, музыканты, танцы, роскошные одежды — и кругом маски, маски, маски. Во время карнавала уровень разыскиваемости Эцио расти не будет.


    Редкий кадр, в который попались представители двух самых вредных категорий горожан.

    Знание — сила. Отправляйтесь к Леонардо со стопкой листов Кодекса под мышкой и распишитесь в получении пистолета. Сколько он заданий облегчит! Сколько головной боли с его помощью можно избежать! Потренируйтесь, как обычно, на чучелах.

    Девушка в беде. Беседа с хозяйкой борделя прервана самым драматичным образом: маньяк убил одну из куртизанок и убегает. Похоже, для Эцио нашлась работа! Но вот ужас — маньяк взял на улице заложницу и грозится убить ее, если Эцио к нему подойдет. Он полон решимости пустить нож в ход. Что же делать? Эх, был бы пистолет... Постойте — есть ведь пистолет!

    Монахиня знает. Еще одна сложная миссия. Ладно, не такая уж сложная. Вернитесь в бордель и после разговора с сестрой Теодорой отправляйтесь на карнавал.

    Бежим. Чтобы проникнуть на закрытый праздник и добраться до Марко Барбариго, надо победить в праздничных конкурсах и выиграть маску-пропуск. Первое задание — довольно легкая гонка по шестнадцати ключевым точкам. Если с ходу не видите, куда бежать дальше, — притормозите и осмотритесь.

    Захват флага. А вот это задание — очень сложное. Технически суть его в обычном «захвате флага». Но ваш соперник очень быстр и ловок. Если он первым захватит три флага на площади и отнесет на свою базу — дело плохо. Чтобы отобрать флаг у него, достаточно его ударить. Он может таким же способом отобрать флаг у Эцио. Если враг взял флаг первым, не вздумайте его догонять — это почти бесполезно. Вместо этого приметьте, где у него база, встретьте его там, отберите флаг и смывайтесь.

    Ради такого «зайца» Эцио готов быть Мазаем дни и ночи напролет.

    Облава на ленты. Одно из двух мест в игре, где пригодятся навыки карманника. Вам надо всего лишь, сверяясь с картой, «украсть» у девиц как можно больше лент.

    Обманом добра не наживешь. Драка. Сначала честный кулачный бой. Потом, когда придут подкупленные стражники, можно доставать оружие.

    Взрыв. Маску-пропуск тем не менее отдали фавориту. Делать нечего, придется ее выкрасть. Найдите нехорошего человека при помощи Орлиного взора. Чтобы отвлечь владельца маски, используйте куртизанок.

    С пропуском на лице входите на закрытую вечеринку. Однако наши неприятности еще не закончились. Обворованный нами субъект в ярости врывается на праздник, и стражники начинают искать вора. Если Эцио обнаружат, задание будет провалено. Прятаться в толпе придется очень осторожно, так как стражники разгоняют группы людей на своем пути. Маневрируя, дождитесь, когда появится сам новый дож Марко Барбариго, и убейте его из пистолета. От стражи уходите через каналы.

    10. Форс-мажор

    Неприятный поворот. Найдите Антонио, и он введет Эцио в курс последних событий.

    Боец в клетке. Чтобы поднять на восстание наемников, надо освободить из клетки их предводителя — могучего воина Бартоломео. Алгоритм простой: убили стражников у клетки, выпустили Бартоломео, привели его домой, убедившись, что он живой.

    Своих не бросаем. Бартоломео свободен, и его «возлюбленная» в безопасности. Теперь надо освободить его бойцов. Алгоритм тот же самый — убили стражников, освободили солдат, помогли им убить новую партию стражников.

    На заметку: в этой миссии под руку Эцио часто будут попадаться непуганые горожане. Будьте крайне осторожны — если вы ненароком убьете нескольких, задание будет провалено.

    К бою! И с этой миссией придется повозиться. Приказывайте своим солдатам стоять позади и не ввязываться в драку, если впереди маячат стражники. Убейте стражников в том месте, где надо поставить солдат. Свистните своим, чтобы подходили. Повторите.

    Одним мечом двух зайцев. Вскарабкайтесь на башню и подайте сигнал. Прыгайте и вступайте в бой. Вам надо найти Данте (Орлиный взор) и слегка его поколотить (лучше всего попытаться его обезоружить). Когда он бросится в бегство, догоняйте его. Вам попробуют помешать стражники, но от них можно уйти по крышам. Убейте и Данте, и Сильвио Барбариго, прежде чем истечет отпущенное время.

    11. Альтер эго

    Все придет к тому, кто ждет. После беседы с Леонардо вам предстоит еще одна слежка. Заслоны из стражников обходите по крышам. После сценки убейте курьера и возьмите его одежду.

    Это баг: если до сценки какой-нибудь стражник вздумает проверить, кто это такой ходит за курьером, после сценки спрятаться не выйдет, так что будьте осторожны.

    Спектакль. Хватайте ларец с «Осколком Эдема» и идите вслед за вторым курьером, старательно избегая любых столкновений. После сценки предстоит бой с Родриго Борджиа. Он силен, но против десятка лечебных зелий ничего не сможет сделать ни он, ни его стражники, тем более что потом в бой на вашей стороне вступят Бартоломео, Теодора, Паола, Марио, Лис и почему-то Николо Макиавелли.

    После сценки, в которой выяснится немало интересного, глава закончится.

    12. Атака на Форли

    «Погодите, тут какие-то руны... Кто-нибудь знает, что такое «аш назг дурбатулук»?»

    Что надо делать Эцио — думаю, угадать нетрудно. Драки, драки и еще раз драки.

    Вот отсюда-то и начинаются две нудные главы, сильно смазывающие концовку Assassin’s Creed 2. Добрыми намерениями вымощена дорога известно куда — лучше бы, как в консольной версии, эти главы были пропущены. Однако делать нечего — приступим!


    Теплый прием. Мы возвращаемся в Форли вместе с Катериной и Макиавелли. Но вот незадача — вдруг выясняется, что городок и замок Форли захвачены врагами! Что надо делать Эцио — думаю, угадать нетрудно. Драки, драки и еще раз драки. На лодке проникните в город через тайный вход, нырнув под решетку. Откройте ворота.

    Телохранитель. Драки, драки, драки. Защищайте Катерину и Николо.

    Удержать крепость. Драки, драки, драки. Убейте врагов на земле и на крышах.

    Это интересно: когда я проходил эту миссию, сразу после ее завершения рядом с Эцио из воздуха вышли два дружественных стражника, увидели мертвых врагов, стоящего над ними Эцио, и... в общем, обоих пришлось убить.

    Крестный отец. Довольно-таки неприятная миссия на освобождение двух заложников, к тому же детей, — и вдобавок на время. Дочь Катерины, связанная, валяется во дворе у стены домика за воротами. Развяжите ее, не тратя много времени на то, чтобы убить солдат.

    Если Эцио утащил чужой кошелек и попался, дело может кончиться мордобоем.

    Садитесь на коня и скачите к маяку. Сын Катерины — на вершине. Тут обойти врагов не получится, так что придется очень быстро убивать их в больших количествах, следя за таймером. Если вы попробуете обойти их и взобраться на башню, вас собьют камнем или стрелой.

    Тыкать кулаками в спину бес- полезно — монах умрет (прямо на бегу, ага).

    Шах и мат. Догоните Чекко, по возможности избегая столкновений с прикрывающими его стражниками, — и убейте. Увы, сам Эцио смертельно ранен, а «Осколок Эдема» забрал загадочный монах о девяти пальцах.

    Яблоко от яблони. Идите к монастырю и убейте двух стражников, чтобы благодарный монах рассказал вам, кого надо искать в городе. Вернитесь в Форли, выйдите на рынок и при помощи Орлиного взора найдите нужного вам монаха (узнать его можно еще и по лысине). Он немедленно ринется прочь, и ваша задача — сбить его с ног в прыжке. Тыкать кулаками в спину бесполезно — монах умрет (прямо на бегу, ага), и миссия будет провалена.

    13. Костер тщеславия

    Наш загадочный монах — не кто иной, как Джироламо Савонарола. «Осколок Эдема» объясняет его внезапное возвышение.

    Фиаско во Флоренции. Проберитесь во Флоренцию (она сильно изменилась под новой властью), по возможности избегая встреч со стражниками. Поговорите с Макиавелли. Он введет Эцио в курс дела, рассказав, что произошло в городе за последние годы. Охраняя Николо, доберитесь до палаццо Питти.


    Чтобы свергнуть власть Савонаролы, надо ликвидировать девять его подручных. Кого-то он загипнотизировал «Осколком», кто-то пошел за ним добровольно. Так или иначе, если все девять полягут, народ освободится из-под власти артефакта и поднимет восстание. Убивать их можно в любом порядке.

    Натюрморт. Чтобы убить художника, надо подобраться к нему поближе по стене, распознать Орлиным взором, а потом догнать и ткнуть чем-нибудь острым. Здесь и после каждого из девяти убийств вам придется потом еще и сбегать от стражи.

    По карьерной лестнице. Ликвидируйте наседающих стражей, догоните капитана, воткните и там два раза поверните.

    Это интересно: мне даже убивать его не пришлось — с перепугу капитан сам сверзился с крыши, будучи очень далеко от Эцио. Это к слову о «балансе» в дополнительных главах.

    А вот и та самая легендарная миссия, пройти которую раз в десять труднее, чем любую другую.

    Вертикальная мобильность. Догоните и убейте знатного горожанина, пока он не добежал до Савонаролы. Сразу после начала миссии поверните направо и по ящикам выбирайтесь на крышу, чтобы опередить жертву на крыше.

    Если вы прошли эту миссию, остаток игры для вас будет легкой прогулкой. Труднее этого уже не будет ничего.

    Последние ритуалы. Собирать для этого задания группу не надо — чай, не Борейская тундра. Заберитесь на купол Санта-Мария-дель-Фьоре — жертва засела там. Несколько стражей больших проблем не доставят.

    Портовое начальство. А теперь — внимание! — вам предстоит сделать самую пакостную миссию во всей игре , наглядно показывающую, что бывает, если в дополнении забыть протестировать задания на предмет баланса. Ситуация такая: жертва — начальник порта — засел на корабле в порту. Его охраняет дюжина стражников! Из них на палубе корабля, на «запретной» территории, — восемь!

    Но по заданию Эцио нельзя себя показывать, иначе задание будет провалено. То есть кто-то увидел вас и поднял тревогу — готово, загружаем задание с начала. Почему-то разработчикам наплевать, что после гибели начальника порта тревога поднимется так или иначе. А с корабля — куда бы он делся? Но все равно нельзя показываться на глаза. Так решили сценаристы, это воплотили программисты и проморгали тестеры. По своей сложности эта миссия лишь чуть-чуть не дотягивает до последнего «вертолетного» задания GTA 4.

    Но хватит лирики. Дам вам алгоритм, сработавший (впрочем, далеко не с первого раза) у меня:

      Аккуратно убиваем лучника на крыше слева от корабля.

      Осторожным двойным ударом убиваем двух стражников у лестницы, ведущей на причал. Если вам повезет, стражник на причале не поднимет тревогу.

      Подождав, пока патрульный на причале не подойдет близко к трапу, осторожно стреляем в него из пистолета и прячемся. Если вам повезет, два тяжеловооруженных стражника выскочат с корабля на причал.

      Вплавь доберемся до кормы корабля и повиснем у самого борта. Дождемся, когда к корме подойдет патрульный по левому борту. Скинем его в воду.

      Подползаем по корме к правому борту, скидываем патрульного в воду там.

      Выползаем на левый борт и скидываем в воду патрульного. Повторить тот же прием с патрульным у правого борта даже не пытайтесь — не выйдет.

      Возвращаемся на корму, осторожно выползаем на палубу у штурвала. Подходим к стоящим к нам спиной стражникам и быстрым ударом одновременно убиваем обоих.

      Лишь после этого можно прыгать на спину начальнику порта.

      Вздыхаем с облегчением. Если вы прошли эту миссию, остаток игры для вас будет легкой прогулкой. Труднее этого уже не будет ничего.

    «Да что же вы за люди-то такие! Вам лишь бы свергнуть кого-нибудь и на костре сжечь!»

    Точечный удар. Чтобы убить доктора, смешайтесь с толпой и подберитесь поближе. Стража ходит туда-сюда по площади, но людей вокруг много и есть где присесть в случае опасности.

    Эцио произнесет вдохновенную речь, которую, похоже, никто в толпе так и не понял.

    На сеновал. Разработчики хотят, чтобы мы спрятались в сене, но ничто не мешает использовать пистолет. Один выстрел — и дело сделано. В сене можно поваляться, чтобы облегчить себе задачу и ликвидировать пару патрулирующих окрестности стражников.

    Заклятый враг. Тут проблем вообще никаких нет — по крышам выйдите на позицию и убейте главаря наемников с одного прыжка.

    Судный день. Священник некоторое время будет проповедовать под защитой стражей, а потом отойдет в сторонку и отправится во дворы. Там-то его и убивайте. Ликвидируйте стражников по пути — проблем с ними не будет.

    Вся власть народу. Когда Савонарола захочет применить «Осколок», бросьте нож нажатием нужной кнопки. Бегите за стражником, догоните его и заберите наконец многострадальный артефакт.

    Правосудие толпы. Растолкайте толпу и убейте Савонаролу до того, как разгорится огонь.

    После этого Эцио произнесет вдохновенную речь, которую, похоже, никто в толпе так и не понял. В любом случае, две нудные главы позади, и перед нами — последняя миссия!

    14. Пришел, увидел, победил

    Последний бой с папой чем-то напоминает борьбу клоунов на арене цирка.

    По приказу Марио вам придется пройтись по городам и найти все куски Кодекса, которых у вас еще нет. Добываются они обычным способом: отвлечь стражу куртизанками, войти, открыть сундучок — готово.

    Метка на карте. Когда все тридцать листов Кодекса будут у нас, нужно будет решить легкую головоломку. Включите Орлиное зрение и разверните все листы так, чтобы из контуров получилась схематичная карта мира.

    Удача. Вот мы и в Риме, у Сикстинской капеллы. По неровностям башни переберитесь на крепостную стену, ликвидировав первую группу стражников. Потяните рычаг и откройте проход на следующий участок стены. Опять бой, опять стражники. Если двери закрыты, перебирайтесь по башням. Когда предложат лошадь — садитесь и скачите по стене (это обязательно, так как, если миновать «конный» участок пешком, будет десинхронизация и придется загружаться). Прятаться в сене не обязательно, но можно. Против тяжеловооруженных стражников помогает высота — поиграйте в «царя горы», чтобы облегчить себе жизнь.

    Совет: когда Эцио собьют с коня, выманивайте врагов к крупу, чтобы лошадка помогала герою, лягая стражников. Это не то чтобы очень полезно, но забавно.

    Когда Эцио окажется под сводами Сикстинской капеллы, придется сбавить темп: если героя обнаружат, придется загружаться. Первую комнату пройти будет легко — монахи стоят кучками и на человека в капюшоне не обращают внимания, а стражники гуляют по одному. Во второй придется немного попотеть — опаснее всего стражники в конце комнаты.

    Наградой вам будет возможность посмотреть на рисунки в Сикстинской капелле. Папа Александр VI, он же Родриго Борджиа, читает молитвы, и подобраться к нему незаметно по уступам и доскам будет очень легко. Прыжок — удар!

    «Мы сделаем вас счастливыми!»

    Это баг: если Родриго внезапно исчез в момент нанесения удара — ничего страшного, бывает. Попугайте ради шутки толпу безоружных епископов, вернитесь на крепостные стены и прыгайте с них, чтобы загрузиться.

    Конечно же, папа римский так просто не согласится пасть от кинжала убийцы. Предстоит бой, и довольно трудный. К счастью, Эцио применит против главного тамплиера тот же прием, который сотни лет назад применил против Альтаира его бывший босс. Сражайтесь агрессивно, не жалейте зелий лечения — они вам больше не понадобятся. Сковыряйте Родриго здоровье, и Эцио... получит второй за последние годы смертельный удар клинком в грудь.

    Гвозди бы делать из этого ассасина! Он все-таки преодолел боль и отправился вслед за Родриго в тайное подземелье, в котором и должны открыться все тайны.

    Пожалуй, только помутившимся после страшного ранения разумом можно объяснить тот факт, что Эцио с дырой в груди вдруг снял с себя все оружие и решил устроить с папой римским бой «стенка на стенку». К счастью, сражение будет легким: похоже, разработчики вставили его сюда только для того, чтобы игроку было чем занять руки во время последнего диалога Эцио и Родриго.

    Люси недаром злится — закрутить с Десмондом роман она не успела. Придется ей ждать третьей части игры.

    Когда Борджиа будет наконец побежден, Эцио вдруг решит оставить его в живых. В конце концов, кто-то ведь должен отравиться вином в 1503 году, иначе получится «эффект бабочки» в одном отдельно взятом ДНК.


    В любом случае, настало время раскрытия тайн, и в подземелье Эцио Аудиторе ди Фиренце, он же — Избранный, встретит Минерву, божественное существо, представительницу той таинственной расы, что и создала в незапамятные времена «Осколки Эдема». Разговор будет, правда, несколько односторонний, так как сияющая гражданка со своими монологами практически не обращает внимания на вопросы Эцио («Минерва, ты с кем сейчас говорила?» — «Заткнись, Донни, ты не в теме»).

    Разработчики не стали ждать милостей от природы и совместили финальные титры со сражением и диалогами, чтобы игроки их уж точно не пропускали. Однако, как бы бойко ни сражался древними клинками Десмонд, главный злодей современности, доктор Варрен, все-таки сбежал от нас в Assassin’s Creed 3.

    А это значит, что вы прошли игру. Поздравляю!

    Смотрим ролик, попутно вспоминая предысторию. В комнату внезапно заходит Люси и просит пойти с ней. После небольшого диалога ложимся в Анимус. Наблюдаем за рождением нашего подопечного - Эцио Аудиторе . Нам предлагают освоится в управлении. Д вижение ногами - пробел, руками - shift, удар рукой - левая кнопка мыши, движение головой - русская «у». Встаем с Анимуса и бежим за Люси. Попутно наблюдаем за ее мастерством рукопашного боя. Выйдя на автостоянку, придется драться. Нас привозят в новую лабораторию. Знакомимся с Ребеккой, Шоном. Говорим с ними по очереди, после чего ложимся в Анимус.

    Сражаемся с людьми Вьери Пацци. Отрабатываем различныекомбинации. После победы, собираем с тел поверженных врагов деньги. Видели бы вы другого парня. Говорим с Фредерику. Идем за ним, к доктору. Лечимся,также в дальнейшем у него можно будет приобретать лекарства и яд. Бежим с братом наперегонки до церкви. Делаем это тех пор, пока не выиграем. Взбираемся на самый верх. Синхронизируем местность и отправляемся к Кристине. По ее приглашению взбираемся к ней в комнату. Увидеть всю «красоту» игры возможно только благодаря своевременному нажатию кнопок (QTE). С утра нас обнаруживает отец Кристины. Убегаем от стражников. Говорим с отцом. Он просит нас доставить письмо Лоренцу. После передачи обратно возвращаемся к Джованни. Знакомимся с Уберто. Говорим с сестрой (Клаудия). Узнаем о том, что ее муж изменяет ей. Находим Дуччо и избиваем его. Говорим с братом (Петруччо). Достаем для него перья орла, чтобы он пошел спать. Говорим с мамой (Мария). Идем за ней. Знакомимся с Леонардо да Винчи. Поднимаем ящик и возвращаемся обратно домой. Нужно доставить для отца 2 письма и послание из голубятни.Войдя в дом, узнаем неприятнейшую новость: отца и братьев забрали в тюрьму, необходимо их выручать. Отправляемся в камеру, где держат отца. Уровень настороженности стражников повысился, поэтому передвигаемся по городу осторожно. Расправляемся с врагами на крыше, говорим с отцом. Включаем «Орлиное зрение». Проходим в потайную комнату. Достаем из сундука письмо, костюм ассасина и оружие. У крыльца нас пытаются остановить два стражника. Убиваем их. Доставляем письмо Уберту. Идем в суд над родными Эцио. Уберто вместо того, чтобы представить документы об их невиновности, наоборот обвиняет и приказывает убивать отца и братьев. Сражаться с большим количеством стражников у нас пока еще недостаточно опыта, поэтому разумным решением будет убежать.

    Флорентийская республика. 1476 год.

    Вторая последовательность.

    Знакомимся с Паолой. Проходим небольшую тренировку. Учимся скрываться в толпе и воровать. Идем к Леонардо. Предоставив ему испорченный предмет и свиток, он делает из него новое оружие для нас - клинок. В дверь стучит стражник. Он начинает избивать Леонардо, подкрадываемся сзади и убиваем стражника. Начинаем слежку. Использую толпу, прокрадываемся к заднему двору и убиваем Уберто. Нам нужно уехать из Флоренции, но перед этим нужно снизить свою популярность среди стражей порядка. Для этого срываем плакаты, подкупаем глашатаев и убиваем взяточников. Нужно срочно уходить из города. Сопровождаем мать и сестру до самой окраины.

    Тоскана. 1476 год.

    Третья последовательность.

    По пути встречаем Вьери Пацци. Сражаемся с парочкой врагов. И, казалось бы, сейчас предстоит неравный и очень тяжелый бой с десятками подчиненных Вьери, но на помощь приходит дядя Эцио - Марио. Убиваем оставшихся врагов. Идем за дядей Марио, параллельно рассматривая новый городок. Получаем от него немного денег, покупаем на рынке снаряжение и лекарства. Проходим небольшую подготовку. Учимся уходить от атак, проводить контратаки, дразнить врага и внезапно убегать от нападающих. В конце тренировки отрабатываем новые приемы на дядюшке. Идем за Марио. Получаем метательные ножи. Проникаем в город через забор. Убиваем лучников и открываем ворота. Идем за дядей. Убиваем всех стражников, которые будут мешать. От одного из солдат узнаем о засаде и быстро отправляемся на помощь к дяде. Идем к воротам. Наблюдаем небольшую заставку. Взбираемся на башню и убиваем Вьери Пацци. Идем за Марио. Читаем письмо. Взбираемся на крышу особняка и синхронизируем местность. Отыскиваем 4 страницы кодекса. Найти их очень легко, достаточно взглянуть на карту - «TAB». Осматриваемся в доме. Общаемся с сестрой, архитектором. Дядя покажет нам тайное святилище, в котором находится большой памятник Альтаира и его доспехи. Чтобы получить их необходимо найти 6 артефактов, места их хранения будут доступны по мере прохождения сюжета.

    Идем во внутренний двор. Испытываем на манекенах новые типы убийства. Возвращаемся к Леонардо и получаем новое оружие. Включаем орлиное зрение и находим человека, подсвеченного желтым цветом. Он крадет наши деньги и пытается убежать. Отправляемся вдогонку за ним. Для того чтобы поймать его нужно при приближении к нему быстро нажать клавишу Shift. Бежим за Ла Вольпе. Нужно спуститься в катакомбы. Проходим ряд несложных испытаний. Смотрим ролик. Взбираемся на стену, слева от двери. На уровнях также присутствуют враги, поэтому стараемся действовать, не привлекая внимания врагов или бесшумно устраняя их. Открыв дверь, убиваем всех врагов внизу. Далее предстоит догнать и убить бегуна, в противном случае он позовет остальных стражников и тогда без боя дальше не пройти. Подслушав разговор, идем открывать первый саркофаг (всего их 6, как было сказано ранее, они необходимы для открытия решетки в вилле дяди Марио). Покидаем катакомбы. Второй артефакт можно получить сразу после этой миссии.На карте он обозначен соответствующим символом. Идем на площадь. В зеленой области находим Лоренцо. Помогаем ему расправиться с врагами. Лучше всего использовать клинок, и пока помощники сражаются со стражниками, подкрадываемся сзади и убиваем их. Далее отводим Лоренцо в безопасное место. Идем к дворцу. Взбираемся на крышу с обратной стороны дворца. Убиваем стражников либо, игнорируя их, напролом бежим к Пацци. Цепляясь за уступы, спускаемся вниз. Догоняем и убиваем его.Смотрим ролик.

    Флорентийская республика. 1478 год.

    Гворим с Лоренцо. Он сообщает нам имена сбежавших заговорщиков, которых нам предстоит найти. Идем к Леонардо. Получаем новое оружие - отравленный клинок. Учимся уклоняться от атак и отбирать оружие у противников во время боя. Нужно поехать в аббатство и убить там Стефано да Баньено. От помощника дяди получаем дымовые шашки. Они отлично подходят для быстрого ухода от врагов. Заходим в храм, быстро находим Стефано и убиваем его. После этого используем дымовую шашку, чтобы оторваться от врагов. Приказываем помощникам атаковать стражников охраняющих ворота, а сами в этом время взбираемся по стене и активируем рычаг на обратной стороне. Убиваем Франческо Сальвиате. Скрываемся от врагов. Антонио Маффеи взобрался на высокое здание и пытается внушить людям невообразимые вещи. Нужно залезть на то самое место и убить глашатая. А затем скрыться. Идем в зеленую область. Находим Бернардо Барончелли и убиваем его. Скрываемся. Следим за Якопо, не привлекая внимания. Смотрим ролик. Убиваем стражников и добиваем Якопо.

    Флорентийская республика.1480 год.

    Пятая последовательность.

    Говорим с Лоренцо. Получаем от него плащ Медичи. Пока вы его носите, стражники не обращают на вас внимания. От прохожего узнаем, что Леонардо пригласили в другой город для написания картин. Нужно сопроводить Леонардо до города. Управляем повозкой. Не виляйте повозкой слишком сильно, иначе она может перевернуться. Задевать препятствия ни в коем случае не нужно, это не помогает встряхнуть врагов с повозки. После поездки, чтобы Леонардо мог сбежать, удерживаем врагов. Говорим с Леонардо. Чтобы попасть в Венецию, необходим пропуск. Находим лодку и спасаем женщину на островке. Взамен она договаривается с лодочником, чтобы тот позволил нам доплыть до Венеции. Играем за Дезмонда. Общаемся с Шоном и Ребекка. Спускаемся вниз, к Люси. Теперь Дезмонд отлично карабкается по стенам и дерется. Нужно активировать сканеры (2 внизу, 2 наверху). Говорим с Люси. Играем за Альтаира. Следуем за неизвестной девушкой. Разворачиваемся и бежим по стене наверх, включаем орлиное зрение и находим ее. Следуем за ней. Поднимаемся на башню.

    Венецианская республика. 1481 год.

    Сопровождаем Леонардо до его нового дома.Помогаем Розе. Бежим за ней, по пути расправляемся со стражниками. Когда она будет не в состоянии идти дальше, поднимаем ее и доноси до места назначения. Сопровождаем гондолу. Поднимаем Розу, кладем ее на стол. Антонио вытащит стрелу из ее ноги. Говорим с Розой. Учимся подтягиваться в прыжке. Находим трех изменников и убиваем их. Первый на корабле, второй, на рынке, а третий на крыше.Говорим с Розой. На время поднимаемся до башни, а затем спускаемся вниз.Нужно освободить пленников, которых арестовал Эмилио. Убиваем стражников, открываем клетку и доставляем пленником в безопасное место. 1 из 4 должен выжить обязательно.Нужно найти 3 сундука. Убиваем стражников и обыскиваем их. Далее садимся в лодку и доставляем ее к причалу.Для начала нужно убить лучников, чтобы люди Антонио могли занять их места. Говорим с Антонио. Поднимаемся на крышу дворца, а оттуда спускаемся во внутренний дворик. Убиваем стражников и самого Эмилио. Следим за тамплиерами, подслушивая их разговоры. Не забываем прятаться в толпе. По пути стражники буду перегораживать дорогу, поэтому быстро нанимаем ловкачей, чтобы они отвлекали их, и мы могли пройти дальше. Дойдя до площади, смотрим ролик и продолжаем слежку.Бежим вместе с Антонио к площади. Рассматриваем дворец из-под разных углов, дабы найти наилучшее место для проникновения. Найдя такое место, через строительные леса взбираемся на крышу.Испытаем летающую машину Леонардо. К сожалению, далеко пролететь не удастся. Смотрим ролик, Антонио сообщил что враги уже достали яд. Нужно спешить.Расчищаем 4 зоны.Летим на чудо машине к дворцу, от костра к костру. По пути можно использовать ноги, для сбивания врагов с крыши. Приземлившись, нужно не привлекая внимания проникнуть к Дожу и спасти его. Прячемся за колоннами, убиваем стражников одного за другим. Спасти Дожа не удается, Карло Гирмальди успел его отравить. Конечно же, убийство вешают нас. Нужно догнать и убить Карло. Парочка дымовых шашек не будут лишними, чтобы скрыться.

    Девятая последовательность.

    Получаем новое оружие - пистолет. Потренируемся в его использовании. Наводим на манекены и стреляем. Чем дольше держим, тем больше вероятность попадания. Впрочем, вероятность попадания зависит и от расстояния. Например, если подойти к врагу в упор, то удерживать клавишу мыши совсем необязательно, достаточно кликнуть на нее и вероятность попадания всё равно будет очень высокой. Возвращаемся к Леонардо.Нам предлагают укрепить навыки в использовании пистолета. Преступник захватывает заложниц, если попытаться подобраться к нему он просто напросто убивает их. Поэтому достаем пистолет и наказываем негодяя с расстояния.Следуем за Антонио и Теодорой. Человек на сцене сообщает о конкурсе. Чтобы получить золотую маску нужно победить в 4 состязаниях. И тогда мы сможешь попасть на бал к дожу.В первом испытании нужно собрать больше всего лент. На мини карте обозначены места скопления женщин, у которых следует забрать ленточки. Во втором испытании нужно побить рекорд по прохождению чекпоинтов. Третье испытание не из легких. Нужно 3 раза захватить флаг и доставить его на свою базу. Соперник тоже не дремлет, если он всё- таки забрал флаг быстрее нас, то его необходимо догнать и отобрать флаг. Итак, соперник бегает быстрее нас. С каждым раундом он будет ближе к флагу. Сразу же после начала игры не жалея здоровья и аптечек поворачиваем налево и прыгаем с крыши, только таким образом можно победить в этой игре. Последнее испытание. Правило одно никакого оружия, драться только на кулаках. В этом состязании нам нет равных! Данте оказался слабым противником. Сильвио подкупает судью. На арену выходят 4 стражника с короткими мечами. Значит, нам тоже можно достать оружие. Вот и завершился конкурс, казалось бы, маска уже в наших руках, однако влияние Сильвио гораздо выше принципов честной игры. Маску забирает Данте Моро. По дороге на бал незаметно крадем маску у Данте. Надеваем маску и отправляемся на праздник к дожу. Внезапно является Данте. Стражники ищут нас. Нанимаем куртизанок и ждем ровно одну минуту (лучше всего, в каком - нибудь углу). Подбираемся как можно ближе достаем пистолет, убиваем Марка Барбариго. Возвращаемся в бордель.

    Венецианская республика. 1486 год.

    Десятая последовательность.

    Нужно освободить Бартоломео из клетки, а затем сопроводить до безопасного места. Убиваем капитана стража и его заместителя. Открываем ворота штаба. Освобождаем оставшихся пленников.Расставляем наемников в специально отмеченные места Бартоломео. Взбираемся на самое высокое здание в городе. Оттуда подаем знак наемникам. Помогаем Бартоломео. Догоняем Данте. Немного покалечив его, снова бежим за ним. Убиваем Сильвио и Данте.

    Венецианская республика. 1488 год.

    Одиннадцатая последовательность.

    Следим за курьером. Он часто оборачивается, так что надо быть начеку и активно прятаться в толпе. Прибыв на место назначения нужно быстро проникнуть во внутренний двор и убить курьера. На это дело дается 90 секунд. Можно взобраться на крышу убить лучников, спрыгнуть на сено и незаметно перебить всех. А можно нанять куртизанок натравить на основную охрану и таким же образом убить всех во дворе.

    Подбираем коробку и несем ее испанцу. Во время движения ни в коем случае нельзя задевать людей несущих коробки, т. к. в этом случае стражники начнут толкать вас, и вы уроните свой груз и догнать сопровождающего не получиться. Сражаемся с Родриго. На помощь приходит вся наша команда, в том числе и дядя Марио. Смотрим ролик. Совершаем прыжок веры.

    Романья. 1488 год.

    Двенадцатая последовательность.

    Катерину до Форли. От прохожих узнаем о нападении братьев Орси на город. Направляемся к воротам. Поворачиваем направо, плывем до причала. Убиваем стражников (красных). Продолжаем плыть на восток. Пробираемся в город проплыв под решеткой. Взбираемся на стену и открываем ворота.Бежим за Катериной и Николо. Убиваем всех стражников. Проникаем в церковь.Уничтожаем прибывающее подкрепление противника. Нужно спасти детей Катерины. Сначала спасем девочку. Потом она сообщит нам, где находится ее брат. Отправляемся на маяк. Вокруг полно стражи, можно их проигнорировать и подняться на самый верх. Убиваем одного из братьев (Людовико) и спасаем мальчишку.Находим Чекко Орси. Убиваем его и забираем Яблоко обратно.Смотрим ролик. Яблоко забирает неизвестный монах. Нужно найти его! Идем в аббатство, которое находится в низинах Романьи. Подходим к церкви, и отыскиваем монаха в черном, не привлекая внимания стражников. Идем в аббатство в Форли. Монах пытается сбежать, ловим его.

    Флорентийская республика. 1497 год.

    Тринадцатая последовательность.

    Во Флоренции мы находимся в розыске. Так просто проникнуть в город не получится. Если поспешить, то можно будет пройти незаметно вместе с монахами. Далее отправляемся к мосту, где предстоит встреча с Макиавелли. После разговора следуем за ним. Сопровождаем Николо до дворца.Убить 9 лейтенантов:Священника, торговца, фермера, врача, кондотьера, художника, священника, дворянина. После прямого попадания яблоко выскальзывает из рук монаха. Его подбирает ловкач и пытается сбежать. Убиваем его и забираем яблоко.

    Четырнадцатая последовательность.

    Рим 1499

    Взбираемся на крышу. Убиваем стражников, активируем рычаг и проходим дальше. Повторяем данную операцию еще несколько раз. Далее садимся на лошадь и прорываемся как можно быстрее вперед. Входим в зал. Пробираемся поближе к Родриго. Нападаем на него. Нас теперь в 5 раз больше! И всё благодаря могущественной силе артефакта. Сражаемся с испанцем. Включаем орлиное зрение, находим тайный проход. Добиваем его в рукопашном бою. Смотрим ролик.

    Не спешите завершать игру после начала титров, впереди небольшой бонус. Играем за Дезмонда. Следуем за Люси. Расправляемся с врагами. Уезжаем с базы.

    Сюжет второй части начинается ровно с того момента, на котором закончилась первая. Смотря ролик, вспоминаем предысторию. В комнату внезапно заходит Люси и просит пойти с ней. После небольшого диалога ложимся в Анимус. Наблюдаем за рождением главного героя (Эцио Аудиторе). Нам предлагают освоиться в управлении. Итак, движение ногами – пробел, руками – shift, удар рукой – левая кнопка мыши, движение головой – русская «у». Встаем с Анимуса и бежим за Люси. На автостоянке придется драться, расправиться с нападавшими не проблематично. Оказавшись в штаб квартире, знакомимся с остальными членами команды - . Говорим с ними по очереди, после чего ложимся в Анимус.

    Первая последовательность

    Флорентийская республика.
    1476 год.

    Мальчишки.
    Сражаемся с людьми Вьери Пацци. Отрабатываем различные комбинации. После победы, собираем с тел поверженных врагов деньги в сумме 200 флоринов для лечения.

    Видели бы вы другого парня.
    Говорим с Фредерико. Идем за ним,к доктору. Лечимся, также в дальнейшем у него можно будет приобретать лекарства и яд. Бежим с братом наперегонки до крыши церкви.

    Стаканчик перед сном.
    Синхронизируем местность, прыгаем вниз и отправляемся к Кристине. По пути нам будут встречаться подручные Вьери, которые, если попасть в поле их зрения, сразу затевают драку, однако их легко обойти. Дойдя до дома Кристины, по ее приглашению, взбираемся к ней в комнату. Увидеть всю «красоту» игры возможно только благодаря своевременному нажатию кнопок (QTE). С утра нас обнаруживает отец Кристины. Убегаем от стражников.

    Посыльный.
    Говорим с отцом. Он просит нас доставить письмо Лоренцо. После небольшой прогулки узнаем, что Лоренцо нет в городе. Возвращаемся обратно к Джованни. Знакомимся с Уберто. После этого Джованни говорит, что Клаудии, Марии и Петруччо необходима помощь, выполнять их задания можно в любом порядке.

    Расплата за измену.
    Говорим с сестрой (Клаудия). Узнаем о том, что ее жених изменяет ей. Находим Дуччо и избиваем его.

    Тайна Петруччо.
    Говорим с братом (Петруччо). Достаем для него перья орла, чтобы он пошел спать. При этом при получении задания включится таймер, так что по крышам надо бегать побыстрее, при этом не спускаться вниз после получения каждого из трех перьев, а прыгать по крышам до следующего пера.

    Друг семьи.
    Говорим с мамой (Мария). Идем за ней. Знакомимся с Леонардо да Винчи. Поднимаем ящик и относим его домой. Прыгать при этом нельзя, сталкиваться с прохожими тоже, иначе можно уронить груз.

    Особая доставка.
    Нужно доставить для отца 2 письма и послание из голубятни. Порядок доставки можно определить самостоятельно.

    Узник.
    Войдя в дом, узнаем неприятнейшую новость: отца и братьев забрали в тюрьму, необходимо их выручать. Дома остались мать и сестра, проводим их при помощи служанки в безопасное место. После этого отправляемся в камеру, где держат отца. Уровень настороженности стражников повысился, поэтому передвигаемся по городу осторожно. Добираемся до дворца Сеньории, после чего взбираемся наверх, при необходимости можно убить мешающих стражников, проще всего их скидывать вниз или кидать в деревянные конструкции, после чего говорим с отцом через окно камеры.

    Наследство.
    Возвращаемся домой, там включаем «Орлиное зрение» и находим тайную дверь в кабинете отца. Проходим в потайную комнату. Достаем из сундука письмо, костюм ассасина и оружие. У крыльца нас пытаются остановить два стражника. Убиваем их. Доставляем письмо Уберто.

    Последний герой.
    Идем в суд над родными Эцио. Уберто вместо того, чтобы представить документы об их невиновности, наоборот обвиняет и приказывает убивать отца и братьев. Сражаться с большим количеством стражников у нас пока еще недостаточно опыта, поэтому разумным решением будет убежать.

    Вторая последовательность

    Флорентийская республика.
    1476 год.

    Маскировка.
    Знакомимся с Паолой в борделе. Проходим небольшую тренировку. Учимся скрываться в толпе и воровать. По окончании тренировки получаем клинок и сломанные наручи.

    Козырь в рукаве.
    Идем к Леонардо Да Винчи в его мастерскую. Предоставив ему испорченный предмет и свиток, он делает из него новое оружие для нас – скрытый клинок. В дверь стучит стражник. Он начинает избивать Леонардо, подкрадываемся сзади и убиваем стражника при помощи скрытого клинка. Затем берем тело стражника и идем следом за Леонардо, скрываться не нужно, так как прохожие на нас не реагируют, потом прячем тело в телеге.

    Судья, присяжный, палач.
    Возвращаемся к Паоле, которая рассказывает нам, что Умберто можно найти на показе новой картины в Санта-Кроче. Идем туда и начинаем слежку, для чего забираемся на крышу, с которой хорошо просматривается площадь перед церковью, так как Умберто там появится не сразу. Спускаемся вниз (либо прыгаем), после чего смешавшись с толпой, идем к заднему двору, по пути нанимаем куртизанок, чтобы те отвлекли внимание стражников. Когда заходим внутрь, то при помощи скрытого клинка убиваем Умберто, после чего любым способом убегаем от стражи.

    В убежище.
    Идем к Паоле. Нам нужно уехать из Флоренции, но перед этим нужно снизить свою популярность среди стражей порядка. Для этого срываем плакаты, подкупаем глашатаев и убиваем чиновников-взяточников. Срыв плаката дает -25% к известности, подкуп глашатая обойдется в 500 флоринов и дает -50%, убийство чиновника - -75%.

    Арриведерчи.
    Возвращаемся к Паоле, забираем там мать и сестру, после чего сопровождаем их до самой окраины. Путь из города заблокирован солдатами, поэтому необходимо нанять куртизанок. Выходим из города.

    Третья последовательность

    Тоскана.
    1476 год.

    Помощь в дороге.
    По пути встречаем Вьери Пацци. Сражаемся с парочкой врагов. И, казалось бы, сейчас предстоит неравный и очень тяжелый бой с десятками подчиненных Вьери, но на помощь приходит дядя Эцио – Марио. Сражаемся с врагами, но при этом наблюдаем за матерью и сестрой – самостоятельно они защититься не могут. Убиваем всех врагов.

    Дом, милый дом.
    Идем за дядей Марио, параллельно рассматривая новый городок. Получаем от него немного денег, покупаем на рынке снаряжение и лекарства, после чего возвращаемся обратно на виллу, где говорим с сестрой.

    Повторенье – мать ученья.
    Беседуем с дядей Марио и проходим небольшую подготовку. Учимся уходить от атак, проводить контратаки, дразнить врага и внезапно убегать от нападающих. В конце тренировки отрабатываем новые приемы на дядюшке. Новые приемы использовать не обязательно. После тренировки беседуем с дядей, ссоримся с ним. Когда решаем помириться, то выясняется, что Марио уже уехал разбираться с Вьери Пацци.

    Неотвратимость наказания.
    Берем лошадь и отправляемся за Марио в Тоскану. Находим Марио вместе с группой солдат, получаем у него метательные ножи. По указанию дяди проникаем в город через забор. Убиваем лучников на стенах (тут можно использовать полученные метательные ножи) и открываем ворота. Идем за дядей, который предлагает сначала расправиться с городской стражей, а потом заняться Вьери. Убиваем всех стражников, которые будут мешать. От одного из солдат узнаем о засаде и быстро отправляемся на помощь к дяде, который находится возле собора. После этого идем к воротам. Наблюдаем небольшую заставку. Взбираемся на башню и убиваем Вьери Пацци.

    Новые планы.
    Возвращаемся на виллу. Читаем страницы Кодекса вместе с дядей. Взбираемся на крышу особняка и синхронизируем местность. На карте обозначатся четыре страницы Кодекса, которые нужно найти – три в городе, одна – за пределами. Отыскиваем 4 страницы кодекса.
    Осматриваемся в доме. Общаемся с сестрой, архитектором. Дядя покажет нам тайное святилище, в котором находится большой памятник Альтаира и его доспехи. Чтобы получить их необходимо найти 6 артефактов, места их хранения будут доступны по мере прохождения сюжета.

    Флорентийская республика.
    1478 год.

    Живой пример.
    Возвращаемся во Флоренцию, где идем в мастерскую Леонардо да Винчи и передаем ему для расшифровки найденные страницы Кодекса. После этого нам предлагают потренироваться на манекенах. Идем во внутренний двор. Испытываем на манекенах новые типы убийства – для первого залезаем в стог сена, для двух других – на балкон. Возвращаемся к Леонардо и получаем новое оружие. Для получения информации Леонардо советует нам найти фракцию воров.

    Охота на лис.
    Идем к отметке на карте. Включаем орлиное зрение и находим человека, подсвеченного желтым цветом. Подходим к нему, после чего вор крадет наши деньги и пытается убежать. Отправляемся вдогонку за ним. Когда приближаемся к нему, то нужно сбить его с ног, оружие не использовать.

    До встречи.
    Беседуем с Ла Вольпе. Получаем от него задание – за минуту по крышам добраться до отмеченной точки. Проблем не возникает, главное не упасть на землю.

    Тайны Новеллы.
    Нужно спуститься в катакомбы. Для этого на территория входа можно проникнуть либо по крышам, либо любым способом разобраться со стражей внизу. Проходим ряд несложных испытаний. Смотрим ролик. Взбираемся на стену, слева от двери. На уровнях также присутствуют враги, поэтому стараемся действовать, не привлекая внимания врагов или бесшумно устраняя их. Открыв дверь, убиваем всех врагов внизу. Далее предстоит догнать и убить бегуна, в противном случае он позовет остальных стражников и тогда без боя дальше не пройти. Устраиваем погоню, которая однако весьма условна – в том случае если мы где-то задержимся, то убегающий стражник подождет, однако догнать его все равно не возможно, до тех пор, пока он не добежит до другой группы стражников. Убиваем всех, после чего нужно забраться наверх, где находится тайный вход в собрание тамплиеров. Подслушав разговор, идем открывать первый саркофаг (всего их 6, как было сказано ранее, они необходимы для открытия решетки в вилле дяди Марио). Покидаем катакомбы.

    Волки в овечьих шкурах.
    Идем на площадь. В зеленой области при помощи «орлиного зрения» находим Лоренцо, на которого сразу же после этого происходит покушение, при этом брата Лоренцо убивают, а сам Лоренцо получает ранение. Помогаем Лоренцо расправиться с врагами. Лучше всего использовать клинок, и пока помощники сражаются со стражниками, подкрадываемся сзади и убиваем их. Потом сражаемся с Пацци, однако получив определенное количество ранений, тот убегает, преследовать его не нужно. Далее отводим Лоренцо в безопасное место. По пути защищаем Лоренцо от противников, однако в этом нам будет помогать стража.

    Прощай, Франческо.
    Необходимо разобраться с Пацци, для этого идем к дворцу. В драки между сторонниками Пацци и Медичи ввязываться не нужно. Взбираемся на крышу с обратной стороны дворца, аналогично миссии «Узник», где навещаем отца в тюрьме. Убиваем стражников либо, игнорируя их, напролом бежим к Пацци. Как только Пацци увидит Эцио, то попытается сбежать. Догоняем и убиваем его. Смотрим ролик.

    Четвертая последовательность

    Флорентийская республика.
    1478 год.

    Говорим с Лоренцо. Он сообщает нам имена сбежавших заговорщиков, которых нам предстоит найти.
    Идем к Леонардо. Получаем новое оружие – отравленный клинок.

    Обходной маневр.
    Возвращаемся на виллу, беседуем с дядей. Учимся уклоняться от атак и отбирать оружие у противников во время боя. Узнаем, что обнаружено местонахождение приспешников Пацци, которое обозначается на карте. Выполнять эти задания можно в любой последовательности.

    Человек в рясе – еще не монах.
    Нужно поехать в аббатство Монте-Оливето-Маджиоре и убить там Стефано де Баньое. От помощника дяди получаем дымовые шашки. Они отлично подходят для быстрого ухода от врагов. Проникаем на территорию аббатства, включаем орлиное зрение, после чего, смешавшись с монахами, ищем человека, подсвеченного желтым цветом. Быстро подбегаем и убиваем Стефано, затем любым способом избавляемся от преследователей, можно при помощи ранее полученных дымовых шашек.

    За закрытыми дверями.
    Архиепископ Сальвиатти спрятался на вилле за городом. Добираемся туда, находим группу наемников, которым приказываем атаковать стражников охраняющих ворота, а сами в этом время взбираемся по стене и активируем рычаг поднятия ворот на обратной стороне. Среди обороняющихся находим архиепископа и убиваем его. Скрываемся от врагов, тем более, что после убийства архиепископа сражаться с оставшейся стражей не требуется.

    Городской глашатай.
    Отправляемся в Тоскану. Антонио Маффеи взобрался на высокое здание, охраняемое лучниками, и вещает оттуда всякую ересь. Нужно залезть наверх и убить Маффеи, по пути разбираясь с мешающими лучниками. А затем скрыться.

    Выходи играть.
    Идем в зеленую область обозначенную на карте. Включаем «орлиное зрение», при помощи которого находим Бернардо Барончелли, который охраняется стражниками. Отвлекаем внимание стражи любым способом, спускаемся вниз и убиваем Бернардо, не давая тому убежать. Скрываемся.

    С такими друзьями…
    Находим Якопо Пацци и начинаем слежку за ним, при этом близко не подходим, так как нам необходимо, чтобы он довел нас до места собрания тамплиеров. До ворот города добраться не проблематично, чтобы отвлечь стражу на воротах нанимаем наемников, которые стоят неподалеку. Выходим за ворота города, тут нас заметить проще всего, так что лучше двигаться по стене параллельно движению Пацци. Когда Пацци повернет к месту сходки, то быстро нанимаем воров, чтобы те отвлекали стражу и бежим следом за Пацци. Смотрим ролик, в ходе которого Борджиа ранит Пацци и приказывает страже атаковать Эцио. Разбираемся со стражниками и добиваем Пацци.

    Пятая последовательность

    Флорентийская республика.
    1480 год.

    Говорим с Лоренцо. Получаем от него плащ Медичи. Пока вы его носите, стражники не обращают на вас внимания. Идем к Леонардо, однако того нет в мастерской, от прохожего узнаем, что Леонардо уехал в Венецию.

    Каникулы в Романье.
    Отправляемся следом за Леонардо, однако тот далее не успел уехать, мы его находим в Романье, так как у него сломалась повозка. Помогаем починить повозку, после чего на нас нападают люди Борджиа. Нужно сопроводить Леонардо до города. Управляем повозкой. По пути на повозку будут пытаться запрыгнуть люди Борджиа, чтобы стряхнуть их надо поворачивать повозку из стороны в сторону, но не виляйте повозкой слишком сильно, иначе она может перевернуться. Задевать препятствия ни в коем случае не нужно, это не помогает встряхнуть врагов с повозки. Через некоторое время появятся лучники, которые будут обстреливать горящими стрелами повозку, так что надо будет попытаться увернуться от них от них и от костров, которые будут на земле после падения стрел. Не забываем следить за состоянием повозки. Через некоторое время Энцио останется, чтобы отвлечь внимание недругов, а Леонардо уедет. Разбираемся с нападавшими. Добираемся до Романия-Форли. Там на причале говорим с Леонардо. Узнаем, что чтобы попасть в Венецию, необходим пропуск. В этот момент слышим, как какая-то женщина зовет на помощь. Находим лодку и спасаем женщину на островке. Узнаем, что ее зовут Катерина Сфорца и что она тут далеко не самый последний человек. Взамен на нашу помощь она договаривается с капитаном корабля, чтобы тот позволил нам доплыть до Венеции.

    В этот момент нас отключают от Анимуса. Беседуем с Люси, которая нам говорит, что от долгого нахождения в Анимусе могут возникнуть проблемы. Люси предлагает нам проверить, обладает ли теперь Дезмонд способностями Эцио, после чего уходит. Говорим с Ребеккой и Шоном, после чего идем за Люси. Там получаем задание активировать четыре кнопки на складе (две наверху, две внизу). В момент выполнения задания видим галлюцинации. После выполнения задания разговариваем с Люси. Уходим и после это Дезмонд теряет сознание (засыпает). В этот момент он снова оказывается в Акре и в качестве Альтаира бежит за какой-то девушкой. Упустить ее нельзя, так как если мы замешкаемся, то она нас подождет, однако и догнать ее тоже нельзя. Девушка забегает внутрь башни, после чего начинаем карабкаться по стене наверх. Добираемся до балкончика, где необходимо запрыгнуть на балку, на которой висит фонарь. Для этого садимся на перила прямо под балкой и нажимаем кнопку для прыжка, без нажатия кнопки «вперед», тогда Альтаир просто подпрыгнет и схватится за балку. Карабкаемся там на самый верх, находим девушку и смотрим ролик.
    Просыпаемся и идем ложиться обратно в Анимус.

    Шестая последовательность

    Венецианская республика.
    1481 год.
    Бенвенуто.

    Сопровождаем Леонардо до его нового дома, по пути слушаем его рассказы о Венеции. Далее нам необходимо навестить Эмилио Барбариго.

    Отметина на память.
    Идем до дворца Барбариго, однако туда проникнуть невозможно. В этот момент на нас налетает какая-то девушка (Роза), которая мало того, что крадет кошелек, но и привлекает внимание стражников к нашей скромной персоне. Ввязываемся в драку и помогаем Розе. Затем бежим за ней, по пути расправляемся со стражниками. По пути Роза получает ранение в ногу стрелой в ногу, поэтому берем ее на руки и несем. Когда она будет не в состоянии идти дальше, поднимаем ее и доносим до гондолы. Сопровождаем гондолу с ворами, для этого прыгаем по балконам и перекладинам, скидывая оттуда стражников, на саму гондолу прыгать не надо. Добираемся таким образом до места назначения, после чего поднимаем Розу, кладем ее на стол. Антонио вытащит стрелу из ее ноги, после чего зажимаем рану. Разговариваем с Антонио, он предлагает нам свою помощь в атаке дворца Эмилио, однако предварительно нам необходимо помочь его людям.
    Беседуем с Розой, которая научит нас прыгать на более высокие уступы, после чего даст задание забраться на башню. На выполнение задания дается 5 минут. Далее можно получить задание у Антонио и у Уго, порядок выполнения – по желанию.

    Уборка в доме.
    Беседуем с Антонио, который говорит, что необходимо убить трех изменников. Место их нахождения отмечается на карте, добираемся до указанного района, включаем «орлиное зрение», находим предателей, которые будут находится среди обычных воров и будут подсвечены желтым. Первый предатель находится на крыше дома, второй на корабле, третий – на рынке. Убиваем всех троих.

    Побег.
    Идем к Уго, который дает нам задание освободить пленников, которых арестовал Эмилио. Добираемся до клетки, в которой содержатся узники, стражу можно убить (их там не настолько много), частично стражников можно отвлечь при помощи воров/куртизанок/наемников. Открываем клетку и выпускаем пленников. В каждой клетке будет по 4 пленника, до места назначения нужно довести хотя бы одного, однако проще всего вести воров по крышам до цели, так как бегают и прыгают они лучше стражников, так что спасти всех не представляет особого труда.

    Встречают по одежке.
    Снова беседуем с Уго. Нужно найти 3 сундука с доспехами, чтобы люди Антонио могли надеть их во время штурма. По карте добираемся до каждого сундука, разбираемся с охраной и обыскиваем сундуки. Затем находим гондолу и на ней добираемся до Уго.

    Решительный штурм.
    Говорим с Антонио. Идем ко дворцу, где разбираемся с пятью указанными лучниками, после чего их место занимают люди Антонио. Лучников можно убивать любыми способами, проще всего либо скинуть вниз, либо убрать при помощи метательных ножей. Затем поднимаемся на крышу дворца, нам показывают Эмилио, который находится внизу, аккуратно начинаем спускаться вниз, по пути убивая стражников, стараясь при этом не поднимать тревоги. Добравшись до низа, убиваем Эмилио.

    Одного поля ягоды.
    Следим за тамплиерами, обеспокоенными отсутствием Эмилио, при этом подслушиваем их разговоры. По пути стараемся смешаться с толпой, и обязательно нанимаем куртизанок, которые помогут нам пройти мимо стражи. Дойдя до площади, смотрим ролик и продолжаем слежку. Тамплиеров стало больше, однако на их пути стражники попадаются реже. Доходим до места встречи тамплиеров с Родриго Борджиа, слушаем их разговор, после чего бежим во дворец к Антонио.

    Если сразу не получится…
    Рассказываем Антонио планах Борджиа совершить покушение на дожа Венеции, после чего бежим вместе с Антонио к площади перед дворцом дожа. Ищем возможные точки для проникновения внутрь дворца – их всего три, взбираемся на каждую, после чего становится понятно, что так в дворец не проникнуть. После беседы с Антонио идем к Леонардо.

    Кто не рискует, тот не пьет марсалу.
    Беседуем с Леонардо, в ходе беседы решаем попробовать летательную машину. Испытаем летающую машину Леонардо, для этого прыгнем с крыши, далеко улететь не получится, можно даже не стараться. Леонардо догадывается, что для того, чтобы машина летела дольше, необходим горячий воздух, который могут обеспечить костры.

    Хорошее начало – половина дела.
    Беседуем с Антонио. На карте обозначаются четыре зоны, которые необходимо расчистить, чтобы люди Антонио могли там зажечь костры. Добираемся до каждой указанной зоны и убиваем стражников. Порядок выполнения и способы убийства любые.

    Отважный летун.
    Снова берем летательную машину и пытаемся на ней добраться до дворца, при этом летим от одного костра к другому. На лучников внимания можно не обращать, особого вреда они не принят, но если есть желание, то их можно сбивать с крыши ногами. Приземлившись, нужно не привлекая внимания добраться до указанной нам точки, чтобы спасти дожа, проще всего туда добраться прыгая по балкам. Смотрим видео, из которого становится ясно, что дожа все-таки отравили. Убийца дожа – Карло Гримальди начинает бегать по внутренней площади, спускаемся туда и убиваем его. В этот момент появится умирающий дож, который пытается сказать, что его убил Гримальди, однако все выглядит так, что убил его Эцио. После этого убегаем из дворца, благо центральный вход уже открыт.

    Девятая последовательность

    Венецианская республика.
    1486 год.

    Знание сила.
    Идем к Леонардо и отдаем ему страницу Кодекса, по которой тот делает новое оружие – пистолет. Потренируемся в его использовании. Наводим на манекены и стреляем. Чем дольше держим, тем больше вероятность попадания. Впрочем, вероятность попадания зависит и от расстояния. Например, если подойти к врагу в упор, то удерживать клавишу мыши совсем необязательно, достаточно кликнуть на нее и вероятность попадания всё равно будет очень высокой. Возвращаемся к Леонардо, который дает нам маску, чтобы не привлекать внимание на карнавале.

    Девицы в беде.
    Идем в бордель, чтобы там переговорить с Антонио. В этот момент туда забегает одна из девушек, со слов которой становится известно, что какой-то негодяй ранил и обокрал одну из куртизанок. Выбегаем на улицу и следуем за злодеем, по пути он попытается захватить заложниц, тогда достаем пистолет и убиваем его, после чего возвращаемся обратно в бордель. Убивать негодяя нужно только с расстояния. Потому что если попытаться приблизиться к нему, то он убивает заложников и миссия провалена.

    Мудрая монахиня.
    Беседуем с Антонио и Теодорой, узнаем у них, что чтобы добраться до нового дожа нужно получить золотую маску, которая служит своего рода пропуском. Следуем за Антонио и Теодорой до карнавальной площади. Человек на сцене сообщает о конкурсе. Чтобы получить золотую маску нужно победить в 4 состязаниях. Состязания можно проходить в любой последовательности, кроме четвертого.

    Сбор лент.
    В первом испытании нужно собрать больше всего лент. На мини карте обозначены места скопления женщин, у которых следует забрать ленточки. Таких дам примерно около 20, кражу совершить не представляет проблемы, так как они стоят спокойно, а стража не реагирует на такое «воровство».

    Гонка стартовала.
    Во втором испытании нужно побить рекорд по бегу, причем бежать нужно строго по обозначенным чекпойнтам.

    Захват флага.
    Нужно 3 раза захватить флаг и доставить его на свою базу. Соперник нам достанется довольно быстрый и, с каждым раундом, он будет ближе к флагу. Первый раунд бежим прямо по крыше, на которой находимся, добегаем до края, прыгаем вниз, тем самым попадая точно на место расположения флага, после этого карабкаемся наверх на крышу и бежим до финиша. По земле нет смысла бежать, так как противник бегает намного быстрее нас, а вот карабкается он медленно. Следующие два раунда не жалеем медикаментов и поворачиваем сразу после старта налево и прыгаем вниз по дворик, после чего бежим до флага, получаем флаг, после чего карабкаемся на крышу и бежим к финишу.

    Обманом добра не наживешь.
    Правило одно никакого оружия, драться только на кулаках. Разбираемся с первыми тремя противниками без каких-либо проблем, четвертым противником будет Данте Моро. Однако и его побить проблемы не составит. Сильвио Барбариго подкупает судью, после чего на арену выходят 4 стражника с короткими мечами. Можно продолжать драться кулаками, однако проще отобрать оружие у одно из стражников и им уже разобраться с остальными.
    Конкурс окончен, смотрим ролик, в котором маску получает Данте.

    Бурное веселье.
    Решаем украсть маску у Данте. Обираемся до зоны, обозначенной зеленым цветом,включаем орлинное зрение (жертва должна стать золотой), крадем у него маску. Надеваем маску и отправляемся на праздник к дожу. Внезапно там является Данте. Стражники ищут нас, поэтому пытаемся смешаться с толпой и нанимаем куртизанок и ждем ровно одну минуту, можно уйти в какой-нибудь угол, а можно остаться на площади, но перемещаться от одной группы к другой. После того как пройдет минута, окружаем себя куртизанками, подходим поближе к пристани, где с палубы корабля вещает Марко Барбариго. Достаем пистолет и убиваем его (Хотя можно и со спрятанного клинка). После этого проще всего прыгнуть в канал и таким образом избавиться от преследователей. Возвращаемся в бордель.

    Десятая последовательность

    Венецианская республика.
    1486 год.

    Боец в клетке.
    Идем во дворец к Антонио, где знакомимся с новым дожем, в ходе беседы обозначается новая цель – Сильвио Барбариго. Чтобы добраться до него нам предлагают воспользоваться помощью Бартоломео д"Альвиано и его наемников, однако он арестован. Добираемся до клетки, в которой содержится Бартоломео, разбираемся со стражниками возле клетки, после чего выпускаем Бартоломео. Разбираемся с следующими стражниками, при этом Бартоломео, в отличие от ранее бывших у нас спутников, сам неплохо умеет сражаться, а затем сопровождаем его до безопасного места.

    Никто не забыт.
    Получаем у Бартоломео задание освободить его наемников, которые были арестованы Сильвио Барбариго. Действовать нужно аналогично заданию с освобождением Бартоломео. Таким образом нам нужно будет освободить наемников из трех клеток в любом порядке.

    К бою!
    Беседуем с Бартоломео, после чего идем расставлять наемников в специально обозначенных местах, для чего, предварительно убиваем там всех стражников.

    Одним мечом двух зайцев.
    После того как расставим всех наемников, взбираемся на самое высокое здание в городе, откуда подаем знак наемникам к атаке. После этого спускаемся вниз и бежим помогать Бартоломео, который сражается с группой стражников, среди которых есть и Данте. Догоняем Данте, после чего сражаемся с ним. Получив несколько точных ударов, Данте попытается убежать вместе с Сильвио. Наша задача догнать и прикончить обоих, при этом на пути нам будут попадаться стражники, однако затевать драку с ними не стоит, чтобы не терять времени, проще всего воспользоваться скрытым клинком, чтобы убрать мешающих стражников с дороги, после чего продолжить преследование.

    Одиннадцатая последовательность

    Венецианская республика.
    1488 год.

    Терпение вознаграждается.
    Идем к Леонардо, узнаем о том, что в порт пришел корабль с Кипра с загадочным грузом. Идем в порт и наблюдаем как курьер получает ящик с грузом. Следим за курьером. Он часто оборачивается, так что близко к нему приближаться нельзя, но при этом нельзя и выпускать из вида, так как курьер на некоторых участках начинает идти очень быстро. По пути часто будет попадаться стража, но ввязываться с ними в драку не стоит – только потеряете время, и курьер убежит. Прибыв на место назначения нужно быстро проникнуть во внутренний двор и убить курьера. На это дело дается 90 секунд. Можно взобраться на крышу убить лучников, спрыгнуть в сено и незаметно убить курьера. А можно нанять куртизанок натравить на основную охрану и таким образом добраться до курьера.

    Спектакль.
    После убийства курьера Эцио надевает его доспехи. Подбираем коробку и несем ее Борджиа следом за другим стражником. Бежать либо сталкиваться с людьми, которые несут коробки, нельзя, так как в таком случае можно уронить свой груз, а пока будет поднимать ящик, то сопровождающий может уже скрыться из поля зрения. Добираемся до Борджиа и даем ему бой, когда у него остается пара квадратиков здоровья, то на помощь ему прибегут стражники, однако к нам так же подоспеет подмога. С стражниками разбираемся, а вот Испанец убежит, оставим нам таинственный груз. Смотрим ролик.

    Двенадцатая последовательность

    Романья.
    1488 год.

    Теплый приём.
    В Форли встречаемся с Катериной Сфорца и Макиавелли. Когда идем по направлению к городу, то нам навстречу бегут перепугаенные жители, которые говорят, что город подвергся нападению братьев Орси.. Направляемся к городу, входные ворота закрыты, поэтому ныряем в ров и плывем до решетки, подныриваем под нее и таким образом попадаем в город. В самом городе в драки можно не ввязываться, так как на улицах везде будут сражаться сторонники Орси и Сфорца, наша задача взобраться на стену и открыть ворота в город.

    Телохранитель.
    Сопровождаем Катерину и Макиавелли до дворца, при этом надо постоянно следить за здоровьем спутников, так как те самостоятельно от нападавших отбиться не смогут.

    Оборона крепости.
    После того, как мы добрались-таки до крепости, ее необходимо защитить. Сначала сражаемся на земле, при этом обратите внимание на указатели возле стен крепости – там можно получить заряды для пистолета. Разобравшись с врагами внизу, карабкаемся на башню, после чего убиваем всех там. После некоторого количества убитых стражников, появляются браться Орси, которые сообщают, что они похитили детей Катерины, вместо выкупа они потребуют отдать им Яблоко.

    Крестный отец.
    Нужно спасти детей Катерины, выполнение задания дается 10 минут. Сначала спасем девочку, для этого бежим за город и находим бьянку связанной возле одного из сараев. Убиваем стражу, освобождаем девочку, она сообщит, что ее брат находится на маяке. Поднимаемся на самый верх маяка, там убиваем одного из братьев Орси (Людовико) и освобождаем сына Катерины.

    Шах и мат.
    Узнаем, что второй из братьев – Чекко Орси похитил Яблоко и сбежал, догоняем его, убиваем и отбираем Яблоко обратно. Чекко перед смертью успевает ранить Эцио. Смотрим ролик. Яблоко забирает неизвестный монах.

    Яблоко от яблоньки…
    Катерина советует нам поискать монаха в ближайшем аббатстве. Добираемся до аббатства, на заднем дворе видим как стражники избивают монаха, убиваем стражников, со слов монаха узнаем, что нужный нам человек находится в Форли. Идем в аббатство в Форли. Монах пытается сбежать, ловим его и узнаем нужную информацию.

    Тринадцатая последовательность

    Флорентийская республика.
    1497 год.

    Фиаско во Флоренции.
    Добираемся до Флоренции, однако там мы находимся в розыске, так что просто так в город проникнуть не получится. Далее отправляемся к мосту, где предстоит встреча с Макиавелли. Прогуливаемся с Макиавелли по городу, по пути на нас нападает стража, отбиваемся от них, при этом следим за уровнем здоровья нашего спутника. Таким образом добираемся до дворца. После беседы Эцио решает убить 9 лейтенантов Савонаролы. Выполнять задания можно в любом порядке.
    Убить 9 лейтенантов:

    Портовые власти
    Разбегаемся по крыше и прыгаем в воду, подплываем к кораблю с обратной стороны, карабкаемся на борт. Вдоль борта ходят два стражника, их нужно скинуть в воду, наблюдаем за тем, как они ходят и выбираем момент, когда один из стражников остается стоять, а второй поворачивается спиной к первому и уходит. Скидываем в воду первого стражника, затем второго. Далее быстро взбираемся на борт корабля и, обежав громилу и мачту, убиваем торговца при помощи скрытого клинка. Если это сделать все быстро, то тревогу стража поднять не успеет до убийства. После убийства сразу же прыгаем за борт и уплываем подальше. Можно более долгим способом – убиваем в прыжке при помощи скрытого клинка двух стражников, охраняющих спуск к пристани, после чего при помощи метательных ножей или пистолета убиваем лучника на пристани. После этого карабкаемся на противоположный борт корабля и скидываем в воду оттуда двух стражников, с другого борта скидываем только одного стражника, на втором нас почему-то всегда замечают. Затем карабкаемся на корму корабля и убиваем скрытым клинком двух стражников возле штурвала, при этом просто подходим к нам сзади, а не прыгаем с борта на штурвал, так нас услышат на палубе. При этом следим, чтобы оставшийся на палубе «прогуливающийся» стражник не смотрел в нашу сторону. Прыгаем на перила, фиксируемся на торговце и убиваем его из пистолета или скрытым клинком.

    Вперед и вверх
    Дворянин быстро и ловко бегает по крышам, однако догнать его не проблема, главное не упасть вниз нигде.

    Заклятый враг
    Находится мосту, просто забираемся тайком к нему туда со стороны канала, чтобы нас не увидели стражники, и убиваем кондотьера.

    Соборование
    Священник находится на очень высоком здании. В драки с лучниками лучше не ввязываться, а подняться тайком по задней части собора, при этом выбираем моменты, когда лучники не будут смотреть в нашу сторону, добравшись до самого верха, там уже убиваем двух стражников и скидываем священника вниз. Можно просто спрыгнуть на него сверху, а можно забраться по лесам до той площадки, где стоит священник и просто скинуть его вниз.

    Точечное вмешательство
    К доктору, который стоит на площади перед большим скоплением народа, подобраться можно двумя способами. Первый – смешиваемся с толпой и подпираемся поближе, при этом перемещаемся от одной группы людей к другой. Оказавшись вблизи от ступенек к зданию, возле которого стоит доктор, обращаем внимание на группу монахов, которая постоянно поднимается вверх по ступенькам и ходит там по кругу. Смешиваемся с этой группой и вместе с ними поднимаемся наверх, там доходим до скамейки возле стены здания и садимся туда, таким образом, оказываемся практически за спиной доктора. Выбираем удобный момент и убиваем его. Второй вариант – карабкаемся на крышу здания, перед которым стоит доктор, при этом лучше это делать сбоку, так как там меньше лучников. Наша задача – спуститься во внутренний дворик, стареемся это делать не привлекая внимания лучников на крыше, убивать их не обязательно, так как большинство из них стоят к нам спиной и не оглядываются. Заглядываем во внутренний дворик, там увидим телегу с сеном, прыгаем в нее и осматриваемся. В этот момент доктор так же заходит во внутренний дворик, обходит его по периметру и выходит обратно к площади. Он так будет теперь ходить постоянно. Обращаем внимание на расположение стражников во дворике и на группу монахов, которые постоянно ходят по дворику. Выбираем момент, когда монахи оказываются практически вплотную к телеге, в которой прячется Эцио, выпрыгиваем из телеги и смешиваемся с данной группой и вместе с ними начинаем идти до скамейки, которая расположена справа от входа, садимся туда. Далее нужно дождаться доктора, и, когда он будет проходить мимо, убить его при помощи скрытого клинка.

    На сеновале
    Находится в закрытой зоне, однако постоянно там ходит по кругу. Становимся на самом краю запретной зоны в какой-нибудь группе людей (простых прохожих или нанятых), после чего ждем, когда мимо нас будет проходить фермер. Доживаемся, когда он будет возле края запретной зоны, быстро бежим к нему и убиваем при помощи скрытого клинка. Можно самому проникнуть в запретную зону и передвигаться там короткими перебежками между укрытиями, дожидаясь, когда стражники не будут смотреть в нашу сторону, и, таким образом, приблизиться вплотную к фермеру.

    Судный день
    Просто забираемся на крышу над ним и прыгаем вниз, убивая при этом священника.

    Натюрморт.
    Художник находится в охраняемой зоне, однако подобраться к нему туда не проблема.

    Карьера
    Мы оказываемся в ловушке, во внутреннем дворике, при этом к нам спустятся несколько стражников, а на стенах будут находится лучники. Однако на стражников отвлекаться не стоит, сразу же пытаемся забраться наверх и добраться до капитана стражи, при этом стараемся подняться побыстрее наверх в тех местах, где лучники нас не достают, забравшись на первую лестницу, разбираемся с лучниками, после чего поднимаемся к капитану и убиваем его. Какая-либо скрытность не требуется, перед заданием нужно лишь запастись боеприпасами и медикаментами.

    Власть народу.
    Бежим на площадь, чтобы разобраться с Савонаролой. Смотрим ролик, после которого видим, что Яблоко подбирает стражник-ловкач и убегает. Догоняем и убиваем. Идем на площадь, чтобы посмотреть на казнь. Когда окажемся в толпе, у нас будет 30 секунд, чтобы приблизиться к Савонароле, которого должны сжечь. Достаточно просто пробиться через толпу, далее Эцио все сделает сам.

    Четырнадцатая последовательность

    Получаем у Катерины Сфорца карту с отмеченными на ней страницами Кодекса. Собираем все оставшиеся страницы (общее количество страниц – 30). После этого возвращаемся на виллу, где отдаем полученные страницы Леонардо на расшифровку, а затем идем к Марио. Подходим к стенду, где размещены все страницы кодекса и включаем «орлиное зрение». Разворачиваем страницы кодекса так, чтобы они образовали карту. Как и ожидалось, все дороги ведут в Рим.

    Рим.
    1499 год.

    In Bocca Al Lupo.
    Пробираемся в Сикстинскую Капеллу, сначала запрыгиваем на ящики, оттуда уже поднимаемся выше по различным перекладинам. Взбираемся на крышу. Убиваем стражников, активируем рычаг и проходим дальше. Так нам придется сделать несколько раз. Далее садимся на лошадь и прорываемся как можно быстрее вперед, не обращая внимания на стражников. По пути нам попытаются закрыть ворота, если успеем, то проскочим, если нет, то просто карабкаемся на башню. Попадаем наконец в сам храм. Смешиваемся с группами монахов и проходим вперед, открывая двери при помощи рычагов. Входим в зал, где находится Борджиа. Карабкаемся наверх и и по балкам прыгаем вперед. Оказавшись над Борджиа кидаем в него метательные ножи или стреляем из пистолета. Спускаемся вниз и деремся с ним. Когда побеждаем, то Родриго ранит Эцио и убегает. При помощи орлиного зрения находим тайный проход и бежим следом. Затем сражаемся с Борджиа в рукопашном бою. Смотрим ролик.

    Смотрим титры. В этот момент Десмонда отключат от Анимуса, так как на базу напали враги, разберемся с ними, побеседуем с доктором Видиком и уезжаем с базы. По пути Ребекка говорит нам, что подключила Анимус и мы можем продолжить игру в режиме free-play.


    Панель навигации



    Флорентийская республика.

    Первая последовательность

    .

    Мальчишник
    Задача: побить людей Вьери Пацци . Пытаемся хорошенько всем набить физиономии, после обираем до нитки.

    Видели бы вы другого парня
    Задача: навестить доктора и подлечиться . Говорим с Фредерику. Далее следуем за ним к врачу. У него как раз можно приобрести лекарства и яд. Яд пригодится нам в дальнейшем. Бежим с братом наперегонки до крыши церкви. Взбираемся на самый вверх.

    Стаканчик перед сном
    Задача: добраться до дома Кристины. Спрыгиваем в стог сена и ориентируясь по желтому маркеру добираемся до заветного балкончика. Советую прыгать по крышам. Если пойдете по земле, то по пути опасайтесь людей Вьери - завидя вас они попытаются завязать с вами драку. После возвращайтесь на семейную виллу.

    Посыльный
    Задание: доставьте письмо Джованни Лоренцо Медичи . Опять советую прыгать по крышам. Бежим к желтому маркеру на карте, отдаем письмо и возвращаемся в семейный склеп:) Говорим с папой и получаем новое задание.

    Помогите Марии
    Задача: проводите Марию Аудиторе до дома Леонардо Да Винчи. Идем вместе с мамой до Леонардо Да Винчи, забираем ящик (чтобы его поднять надо стоя рядом нажать Shift) и сопровождаем нашего нового друга и матушку до нашей виллы. Говорим с Клаудией (наша сестра)

    Расплата за Измену
    Задача: найти и наказать Дуччо. Пока нет лучников на крышах, передвигаемся по ним, чтобы не натыкаться на людей Вьери. Находим изменника по карте, набиваем рожу и возвращаемся на виллу. У входа нас встречает младший братик Петруччо, который просит нас собрать перышки.

    Тайна Петруччо
    Задача: принесите Петруччо орлиные перья, пока его не наказали за то, что он вылез из постели. На всё даётся 2 мин. 30 сек. собрать надо 3 пера. Сразу забирайтесь на крыши и действуйте. После возвращаемся на виллу.

    Особая доставка
    Задание: доставьте два письма и заберите письмо для Джованни из голубятни . Затем надо будет вернуться. Не забывайте про свободные крыши. Возвращаемся домой и видим, что отца с братьями забрали.

    Узник
    Задача: доберитесь до камеры Джованни на вершине Дворца Синьории и узнайте за что его арестовали. Место отмечено маркером на карте. На башне вы будете в розыске, поэтому старайтесь не сталкиваться с солдатами пока вы без брони и приличного оружия. После разговора с отцом возвращаемся домой.

    Наследство
    Задача: найти документы Джованни и доставить их Уберто Альберти . Дома включаем орлиное зрение (Е по умолчанию) и находим дверь, за которой примеряем на себя костюм ассасина и находим нужные документы. По выходу из дома нас будет караулить два охранника, разделываемся и взбирайтесь сразу на крыши, если пойдете по земле все стражники ваши:) Около дверей Альберто крошим ещё двоих стражников, отдаем доки и идём на площадь.

    Последний герой
    Задача: придите на суд над Петруччо, Джованни и Федерико. Смотрим казнь... И после быстро убегайте от стражников и взбирайтесь на крыши, смотрим ролик.

    Флорентийская республика.

    Вторая последовательность.

    Планы Побега
    Задача: поговорите с Анеттой в доме её сестры. Осторожно, вас ищут стражники! Заходим в бордель и знакомимся с главой флорентийских куртизанок Паулой:) и берем парочку жизненно-важных уроков выживания в городе...

    Маскировка
    Задача: поучитесь у Куртизанок. После обучения мы сможем: 1. Смешиваться с толпой. 2. Красть кошельки. 3. Снижать свою популярность.

    Козырь в рукаве
    Задача: отправляйтесь в мастерскую Леонардо Да Винчи и узнайте, не может ли он починить клинок Джованни. Вы всё ещё в розыске и советую на стражников не нарываться: либо смешивайтесь с толпой, либо прыгайте по крышам. Дом Лео отмечен на карте маркером. Почив клинок, вам сразу же предстоит великолепная возможность его опробовать: Леонардо подозревают в укрывательстве преступника и на заднем дворе начнут избивать. Ну не смотреть же нам на такое! Выбираем из меню (Q) оружие «скрытый клинок», подкрадываемся к стражнику со спины и по тихому убиваем. После возвращайтесь к Пауле.

    Судья, Присяжные, Палач
    Задача: посетите выставку в Санта-Кроче, найдите Уберто и свершите над ним правосудие. Добираемся до нужного места и смотрим ролик как они заходят с Лоренцо внутрь. Чтобы не спугнуть жертву, нужно незаметно пробраться внутрь. ВНИМАНИЕ: охранники не должны поднять шум, иначе миссия провалена! Поэтому советую проникать на рынок с крыш – удобнее снимать тихо и незаметно ненужную охрану. После правосудия возвращаемся в дом Паулы.

    В убежище
    Задача: снизьте свою популярность, чтобы спокойно передвигаться по городу. Чтобы снизить надо: сдирать плакаты с вашим изображением и наградой за голову, подкупкой глашатаев, убийством продажных чиновников. В общем, за дело! Срываем пару плакатов, если есть деньжата, можно подкупить одного глашатая и готово! ? Возвращаемся в бордель.

    Арриведерчи
    Задача: выведите Марию и Клаудию из Флоренции и проводите их на виллу Аудиторе в Монтериджони. Всё просто: главное не потеряйте в толпе семью и идите по маркеру на карте (если бежите и резко останавливаетесь, бегущие сзади дамы могут вас толкнуть и в некоторых случаях вы можете спешкой нарваться на стражников. И терпения... на пути как на зло будет полно бродячих музыкантов, которые просто задолбают по пути своем пением =(Только руки не распускайте, а то стычек со стражей не избежать и ваши спутницы могут не выжить.


    Тоскана.

    Третья последовательность.

    Помощь в Дороге
    Задача: доведите Марию и Клаудию на виллу Аудиторе . Встречаем на пути Вьери и попытаемся надавать ему по заднице вместе с дядюшкой Марио! =) Главное, следите за кубиками здоровья мамы и сестры. С выполнением миссий теперь вы будете получать 1200f!

    Дом, милый дом
    Задача: осмотрите виллу Аудиторе вместе с Марио. И наступило время чтобы немного подправить своё материальное состояние и собирать статуи! Посетите по заданию Марио кузнеца и врача. После возвращайтесь в дом и проследуйте к стене Кодекса Ассасинов. И на тренировочный круг.

    Повторенья – Мать ученья
    Задача: пройти несколько этапов обучения. После них получим несколько важных уроков по выживанию в боях. После узнаем, что Марио пошел разбираться с Вьери, ну и нам придется идти на помощь к непутевому дядюшке оседлав верного скакуна?

    Неотвратимость наказания
    Задача: помогите Марио и его людям убить Вьери Пацци. Тут мы сможем по практиковать все полученные навыки в настоящем деле. Найдя Марио (на карте место его дислокации расположено желтым маркером) получаем задание перебраться через стену и перебить всех лучников, чтобы не мешали открыть все ворота и не поднимать много шума. Во время штурма не забываем спасти шкуру дядюшки и убиваем Вьери.

    Новые планы
    Задача: осмотрите виллу и найдите спрятанные страницы Кодекса. Перед этим прочитайте письмо и сходите поговорить с Марио. Добираемся до точки обзора на крыши виллы и осматриваемся (Е) только после этого мы сможем обнаружить на карте значки с местом расположения страниц кодекса. Найдя все страницы заскакиваем к Клаудии, она объяснит нам чем будет заниматься, пока мы будем совершать перевороты? Самое приятное – чем больше вложите в развитие города, тем больше он вам отдаст. Сколько отдавать решать вам. Чтобы развивать город, надо разговаривать с архитектором, что будет всё время находится рядом со схемой виллы. Далее говорим с Марио и спускаемся в хранилище ассасинов, чтобы пооблизываться на амуницию Альтаира! ? С этого момента вы можете открывать и посещать гробницы ассасинов. Едем во Флоренцию к Леонардо Да Винчи.

    Живой Пример
    Задача: потренируйтесь в использовании новых техник убийств, пока Леонардо занимается страницами Кодекса.
    1.Затащите чучело в стог сена (F + ЛКМ)
    2.Залезьте наверх и спрыгнув убейте. (F + ЛКМ)
    3.Залезьте на балкон и стените жертву с балкона (F + ЛКМ)
    Возвращаемся к Леонардо.

    Охота на Лис
    Задача: поговорите с Ла Вольпе в Санта-Мария-Новелла. Его местоположение выделено маркером. И здесь нас испытают на скорость: быстро поспевайте за ним. Далее узнаем, что нужно будет подслушать разговор заговорщиков в катакомбах. Спускаемся вниз и нажимаем Shift на черепе.

    Тайна Новеллы
    Задача: Спуститесь в катакомбы Санта-Мария-Новелла и проникните на собрание тамплиеров. ВНИМАНИЕ: вас ищут, поэтому если вас заметили атакуйте первым. Дергайте рычаг, поднимаем решетку и бежим дальше. Пробираемся через разрушенную лестницу по балкам и дергаем второй рычаг. Проходим в открывшейся коридор, видим жмуриков, прыгаем дальше к третьему рычагу. Совершаем прыжок веры вниз (его трудно заметить с первого раза, включите орлиное зрение (Е)). Откройте дверь. Для этого забираемся на вверх по руинам слева, там сбрасываем вниз одного стражника, взбираемся по лестнице и убиваем ещё одного стражника. Прыгаем по балкам к первому рычагу. Жмем. Далее взобравшись на подвешенный саркофаг прыгаем на балку слева и жмём второй рычаг. Ворота открыты. Советую по тихому убить их всех, чтобы не лишать себя удовольствия посоревноваться на скорость с ловкачом? У этих стражников есть своя закономерность, улавливаете её и в путь! Спрыгиваем в стог сена и действуем. После всего подслушиваем разговор – дело в шляпе! Открываем гробницу и забираем Первую Печать, и мы становимся на один шаг ближе к костюму Альтаира?

    С этого момента вам становится доступна возможность посещать гробница Ассасинов.

    Идем к маркеру на карте, что находится рядом с домом Леонардо.

    Волки в овечьих Шкурах
    Задача: не дайте заговорщикам напасть на семью Медичи. Перед выполнением задания запаситесь лекарствами. Найдите Франческо Пацци при помощи орлиного зрения (Е). Убейте 12 стражников. Отпустив бежать Пацци, защитите Медичи и сопроводите его до дома.

    Прощай Франческо
    Задача: найдите и убейте Франческо Пацци. Идем на желтый маркер на карте и видим его на крыши Дворца Синьории (стоит рядом с той башней, где сидел перед казней наш отец). Если гора не идёт к Магомету, то Магомет пойдет за ней... лезем на вверх! ? Можно по тому же пути, что и в первый раз. Пацци попытается убежать. Прыгаем за ним в стог сена, догоняем и убиваем.

    Флорентийская республика.
    1478 год.

    Говорим с Лоренца, получаем страничку Кодекса, бежим к Леонардо Да Винчи и получаем Кусачий Клинок =) Едем на виллу Марио и говорим с дядюшкой.

    Обходной Маневр
    Задача: встретьтесь с Марио у тренировочной площадке. Мы научимся уклоняться от ударов, отбирать оружие в бою (удерживая ПКМ нажимаем во время замаха противника ЛКМ), разоружать и уклоняться. Отправляемся в Тоскану, чтобы поговорить с людьми Марио. Отмечены на карте восклицательными знаками. Идем к самому ближайшему по карте (это с самом нижнем правом углу рядом с Церковью) + получаем дымовые шашки?

    Человек в рясе – ещё не монах
    Задача: проникните в аббатство и убейте Стефано да Баньоне. Определяем орлиным зрением, где же наша жертва. После залезайте на колокольню и оттуда уже убивайте цель, далее используя дымовую шашку делаем ноги. Можете также для отвлечения охраны нанять наёмников – окажутся тоже довольно полезными. Идём дальше.

    Выходи играть
    Задача: найдите и убейте Бернардо Барончелли. Будет очень просто. Действуем по старой схеме: включаем орлиное зрение – находим цель и убиваем. Можно нанять стражников для отвлекающего манёвра? Бежим к Санта-Мария-Ассунта и получаем инфу, где искать следующую жертву.

    Городской глашатай
    Задача: убейте Антонио Маффеи на башне Сан-Джиминьяно. Цель обозначена красным маркером на карте. Всё не сложно: взбираемся на башню, не попадаясь на глаза лучникам. Можно их и снимать по пути, но реально проще и быстрее пройти мимо них незаметно сразу залезая на нужную башню. Убив, Антонио, идём к следующей цели, который находится за пределами города.

    За закрытыми дверьми
    Задача: с помощью наемников Марио нейтрализуйте охрану виллы и убейте Франческо Сальвиати. Можно взять лошадь и верхом всех покрамсать. Либо оставив наемникам стычку с солдатами быстро взобраться на крышу здания справа и с неё прыгнуть в запретную зону. Много способов было использовано для более эффективного убийства и остановилась только на одном: спрыгиваем для спидкилла на Франческо, далее при помощи дымовой шашки притупляем охрану и открыв ворота убегаем, прыгая на лошадку. Быстро, эффективно и без особых усилий? Можно конечно двинуть напролом, но долго и у вас есть шанс упустить виновника торжества. Возвращаемся в город.

    С таки друзьям...
    Задача: следуйте за Якопо Пацци до места встречи тамплиеров, а затем убейте его. Главное не отставать! Используйте орлиное зрение, чтобы отличить его от толпы, спускайтесь вниз и не отставайте? Если посмотреть на карту, то нам надо будет прошпионить за ним до разрушенного театра. Главное в миссиях преследования всегда видеть свою цель. Если потеряете глазами, то вам будет дано 25 секунд, чтобы Эцио вновь его занес в поле своего зрения. Подслушайте разговор в театре, разделайтесь с врагами и добейте Пацци.

    Флорентийская республика.

    Пятая последовательность.

    Идите в рядом строящийся дом и поговорите с Лоренцо, который отдаст вам плащ Медичи – теперь у нас уникальная возможность никогда не попадать в розыск с этом городе? Далее идём к Леонардо и не найдя его отправляемся за ним в Горы.

    Каникулы в Романье
    Задача: ведите повозку Леонардо по направлению к Венеции. Совет: сталкивайте солдат ударами о скалы и деревья по обочинам, старайтесь как можно меньше натыкаться на завалы коробок и избегайте огня. В помощь также дана карта, поэтому мельком смотря на карту всегда будете готовы к следующему повороту. (Аля третий Принц Персии =) Отпускаем Леонардо разделываясь с солдатами и идём к зеленому маркеру на карте и попадаем в Романью. Находим Леонардо у причала и выясняем, что у нас нет пропуска =(

    TUTTI A BORDO
    Задача: помогите зовущей на помощь женщине вернуться в доки. Берем лодку и в путь. Доставляем Катерину в док и тут она нас выручает. Путь в Венецию открыт!

    На время возвращаемся в реальность... Мы снова играем за Дезмонда. Нас захотят испытать – насколько мы переняли способности у Эцио! Спускаемся вниз за Люси и включаем рубильники, активируя систему безопасности. Далее нас немного приглючит и теперь мы уже играем за нашего старого Альтаира. Бежим за человеком в одежде тамплиера. Взбираемся на башню и тут... Тут у многих возникла проблема как взобраться на балку с фонарём =) Залезаем на балкончик, подходим к стене, взбегаем вверх по стене и прыгаем вправовлево (в зависимости от того, с какой стороны балки с фонарём вы вскарабкались на балкон). И видим ролик.

    Венецианская республика.
    1481 год.

    Бенвенуто
    Задача: совершите небольшую прогулку про Венеции, в сопровождении Альвизе и в компании Леонардо Да Винчи. Бежим на вопросительный знак на карте и знакомимся с Розой =)

    Отметина на память
    Задача: помогите Розе добраться до реки. Побудем бодигардом =) Всё довольно несложно, но действовать надо быстро. Надо успеть убить всех стражников, пока они не убили Розу. Запаситесь лекарствами и метательными ножами, себя не жалейте и старайтесь убивать с первого удара. Эта миссия защиты состоит из двух этапов: в первом предстоит беготня за девушкой по земле. Успевайте разделаться со всеми стражниками и не упустить ей. Во второй части надо будет снимать лучников с балконов, пока Роза со своим спутником Уго плывут на лодке в убежище. Вот тут то и пригодятся метательные ножи =) Далее заходим в гости в логово воров, где нам предлагают сотрудничество. Теперь мы в деле! Надо будет поговорить со всеми лидерами воровской бригады. Первым делом говорим с Розой.

    На личном примере
    Задача: научитесь у Розы подтягиваться в прыжке. Показываем мастер-класс и идём к Собору, чтобы а практике доказать, что мы умеем.

    Огромный скачек вперед
    Задача: как можно быстрее заберитесь на башню, подтягиваясь в прыжке. На всё дается 5 минут. Затем спрыгивайте в стог сена (не забывайте перед этим обновить карту (Е) и к Розе. Бежим к следующему началу фрагмента. Встречайте Уго. Он попросит освободить товарищей.

    Побег
    Задача: освободите воров, арестованных Эмилио. Бежим на синие маркеры, всего их три и три раза придется вытаскивать наших союзников из клеток. Можно всех убрать с крыши метательными кинжалами =) После каждого спасения, отводите их к Уго, чтобы никого не потерять. После выполнения задания бежим на пристань к Уго и получаем новое задание.

    Встречают по одежке
    Задача: обчистите сундуки, в которых находятся доспехи для Эмилио, затем украдите лодку и приплывите на ней к Уго. Идём на маркеры. Если хотите быстро пройти задание, наймите воров, всегда находящиеся поблизости и натравите их на стражу. Угоняем лодку и на желтый маркер. Теперь бежим к Антонио.

    Уборка в Доме

    Задача: найдите предателей среди воров и убейте их. Идём на зеленые зоны на карте. При помощи Орлиного Зрения находим предателей. Первый находится на корабле, стоящем на пристани. Подбираемся к кораблю, свисаемся с борта и стягиваем его в воду? Второго находим на рынке. Он также как и первый окружен охраной, но его тоже можно легко утянуть в воду. Подплываем пока он ходит на другом конце рынка и хватаемся за уступ и улавливаете тот момент, когда охранник отворачивается и затаскиваем в воду. Третьего находим на крыше. В принципе он сам нарвется на нас =) Идём к Антонио.

    Решительный Штурм
    Задача: помогите Антонио и его ворам победить Эмилио. Ваша миссия – убить всех лучников. Бежим на красные маркеры на карте – это лучники. Неплохо запастись метательными кинжалами. К этому времени уже должны прикупить большие сумки для лекарств и кинжалов. Далее спускаемся вниз и говорим с Антонио. Теперь наша цель убить Эмилио! Нанимаем воров – и им отвлекаем стражу, чтобы залезть на здание. Совет: залезайте с той стороны, где стоят НАШИ лучники. Если полезите с другой в вас будут стрелять. Залезаем на самую крышу и убиваем всех тех, кто нас может запалить. Постарайтесь не сваливать трупы вниз, иначе стража поднимет тревогу. Спрыгиваем с балкона на ловкача и беремся за Эмилио. Всё! Бежим к следующему началу фрагмента.

    Одного Поля Ягоды
    Задача: проследите за тамплиерами, чтобы подслушать их разговор. Советую нанять куртизанок, чтобы образовать группу, где вы будете незаметны. Бежим после в новый до Антонио и говорим с Розой.

    Если сразу не получится...
    Задача: найдите способ проникнуть во дворец Доджей. Проводите Антонио до площади, далее осмотрите дворец. После бежим к Леонардо Да Винчи.

    Кто не рискует, тот не пьет марсалу
    Задача: испытайте летательную машину Леонардо. Итак, поехали! Точнее полетели =) Советую брать сразу на лево к морю – там будут восходящие потоки ветра. Чем дальше и дольше вы пролетите, тем быстрее выполните задание.

    Хорошее начало – половина дела
    Задача: разберитесь со стражниками, чтобы люди Антонио смогли разжечь костры, которые будут нагревать воздух для летающей машины. Наши цели отмечены красным маркером. Некоторые ходят парами =) поэтому их убивать придется очень осторожно, чтобы индикатор знаменитости не зашкаливал. Первую парочку можно убить быстро, если заберетесь на верхние канаты, что идут над мостом где они стоят и спрыгиваете на них вниз, убив обоих скрытыми клинками (не забывайте сразу снимать свои портреты на стенах, иначе в конце этого задания за вами будут охотятся все стражники города). Вторую парочку можно стянуть вводу на корабле. Свисаем с борта и улавливаем момент, чтобы незаметно утянуть. Ещё троих лучников снимаем метательными кинжалами. И ещё двоих стражников, можно утянуть незаметно подплыв к ним в воду. Если завяжите с ними драку, солдаты, что находятся неподалёку прибегут ему на помощь. Возвращаемся в квартал воров. Костры загорелись, вперед!

    Отважный летун
    Задача: летите на машине Леонардо во Дворец Доджей. Проникнув во дворец убейте Карло Гримальди. Летите на машине над кострами, на карте они все отмечены. Если захотите усложнить себе задачу, то можете посбивать лучников ногами, хотя и без этого пройти вполне реально. На крыше надо будет незаметно убрать всех стражников, если уровень тревоги хоть у одного зашкалит, то миссия будет провалена. Убрав всех стражников на крыши, спрыгивайте сверху на охранника сверху и далее убивайте без проблем Карло Гримальди.


    Венецианская республика.

    Девятая последовательность.


    Идём к Леонардо.

    Знание – Сила
    Задача: потренируйтесь в использовании пистолета, новой модификации скрытого клинка. Убив три чучела возвращаемся к Леонардо. Бежим на следующее начало фрагмента.

    Девицы в беде
    Задача: догоните убийцу и расправьтесь с ним. Тут можно и не идти по правилам и можно немножко схитрить =) Перебегаем мост и взбираемся на здание, что находится слева, спускаемся с противоположной стороны убийцы на балкончик и с него можно по вашему выбору: либо убить его скрытыми клинками, либо застрелить из новенького оружия =)

    Мудрая Монахиня
    Задача: поговорите с Теодорой о Марко Барбариго. Мы идём на карнавал!

    Сбор Лент
    Задача: добудьте у дам на карнавале больше лент, чем ваши соперники. Просто: идите на синие маркеры и воруйте =)

    Захват Флага
    Задача: победите соперников в игре «Захват Флага». Тут надо будет постараться, каждый последующий противник становится быстрее. Запаситесь лекарствами – они помогут обмануть ловкачей =) По земле от соперника не убежать, поэтому как только добудете флаг бегите с ним на крыши, либо хотя бы повисните на балконе или стене - всё это вгонит в ступор вашего противника. Все три раза можно спрыгивать с крыши на землю. При этом угробив большую часть здоровья, но оставшись в живых =) Как только захватываем флаг взбираемся на первое попавшееся здание и оценив обстановку бежим до цели, не забыв подтянуть здоровье лекарствами.

    Гонка Стартовала
    Задача: Побейте рекорд, установленный предыдущим бегуном. Задание на время пробежать из пункта А в пункт Б по определенной трассе за 2 минуты. Не сложно.

    Обманом добра не наживешь
    Задача: победите всех соперников. Разрешается махать кулаками налево и на право =) После видим как нас жестоко обламывают. Возвращаемся к Антонио и сестре милосердия.

    Бурное веселье
    Задача: украдите золотую маску и Данте Моро, чтобы попасть на праздник и убить Марио Барбариго.
    Идём на зеленую область на карте и при помощи Орлиного Зрения находим Моро. Подкупаем куртизанок, чтобы всё было без шума и пыли и грабим нашего простофилю? Карнавал будет! Тут нас попробуют распознать, но можно либо смешаться с толпой, либо свесится с какого-нибудь края и переждать пока уровень бдительности у стражников снизится до оптимального. Чтобы убить Барбариго смешиваемся в толпе, выбираем пистолет и расстреливаем нашу цель. Далее в воду и на другой берег. Чтобы снизить обретенную ненужную нам популярность можно подкупить одного глашатая и убить одного чиновника. Миссия выполнена.

    Венецианская республика.

    Десятая последовательность.

    Бежим к Антонио. Будем теперь собирать армию! =) Бежим к Началу Фрагмента и находим умирающего союзника.

    Боец в клетке
    Задача: освободите из клетки Бартоломео д"Альвиано. Бежим в ту зону, где находится желтый маркер, а далее ориентируемся на голос =) После освобождения, бежим за нашим героем на юг. У входа в его офис придётся столкнуться ещё с двумя стражниками.

    Никто не забыт
    Задача: освободите наемников, которые сидят под арестом в квартале Кастелло. 3 раза в общем придется нам освобождать из заключения наемников Бартоломео и отводить их в безопасное место на крыше. Чтобы не поднимать особо свою известность убивать стражников можно метальными ножами с крыш и балконов, а можно подкупить и наемников для крошилова.. После возвращаемся к Бартоломео.

    К Бою!
    Задача: отведите наемников в места, отмеченные Бартоломео. Идём на красные мареры на карте. Там нам придется отвоевать территорию с боем, в этом нам помогут наши союзники. Делать надо будет 3 раза. Старайтесь не попадаться на глаза к отрядам патрулирующих стражников - иначе боя не избежать. После выполнения задания возвращаемся к Бартоломео.

    Одним мечом двух зайцев.
    Задача: подайте сигнал к атаке, а затем убейте Данте и Сильвио. Идём на отмеченную на карте точку обзора. Даём сигнал и бежим на помощь к Бартоломео, убиваем всех стражников и следуем за ним. Сражаемся с Данте, потом этот трус побежит и мы за ним. Догоняем и убивает наших зайцев =)

    Венецианская республика.

    Одиннадцатая последовательность.

    Терпение вознаграждается
    Задача: захватите груз с корабля. Главное не упускать курьера. Первую часть преследуйте его по земле, а ка только набредете на преграду из стражников взбирайтесь на крыши. После просмотра ролика у вас есть 1 минута 30 секунд, чтобы добраться незаметно до курьера и занять его место.

    Спектакль
    Задача: убейте Испанца. Держите строй пока не дойдете до главной сцены. Она отмечена жёлтым маркером на карте. Сражаемся с Испанцем, смотрим ролик совершаем прыжок веры.

    Романья.

    Двенадцатая последовательность.

    Идём к Катерине

    Тёплый Приём
    Задача: проводите Катерину и Макиавелли до Форли. Идём за ними, выясняем, что город штурмуют. Защищаем Катерину с Маккиавелли. Далее придётся нам открыть ворота. Берем лодку и плывем к желтому маркеру, можете если хотите влезть в драку, далее обходим стену по балкам, ныряем под решетку и мы в городе. Убираем всех. Кто нам может здорово помешать открыть дверь. Поднимаемся на стену, где стоят два лучника и приводим механизм в движение.

    Телохранитель
    Задача: добиритесь вместе с Макиавелли и Катериной до Рокка-ди-Равалдино, крепости Катерины . Придётся изрядно за ними побегать. Не забывайте про дымовые шашки! Когда дела плохо - они реально помогут.

    Оборона крепости
    Задача: защитите крепость от всех врагов. Опять придётся защищать эту парочку.. Белые маркеры поднимают весь забас боеприпасов. После всего бежим к Катерине. Всё-таки весьма харизматичная особа! =)

    Крёстный Отец
    Задача: спасите детей Катерины. На всё дается 10 минут . В среднем особо не напрягаясь можно пройти и за 7, так что времени даётся прилично. Советую бежать по крышам к первой цели и избегать стычек со стражниками. В боях шашки здорово помогут не потерять время. Бьянка как раз находится в том здании, которое ближе всех располагается к короду и чуть правее. Далее бежим в следующую зону и освобождаем Оттавиано Риарио. Он будет на самом вверху башни. Бежим на следующий фрагмент.

    Шах и Мат
    Задача: найдите и уничтожьте Чекко Орси, чтобы добыть Яблоко. Можно пойти двумя путями, сесть на лошадь и целенаправленно бежать на Орси, либо подкрасться по крышам, спрыгнуть в стог сена, утащить 2 ух патрулирующих стражников в стог, снять стражника на крыше, где стоит повозка с запряженными лошадьми и сверху прыгнуть на нашу жертву. После всего этого получаем Венецианский Плащ.

    Яблоко от Яблони
    Задача: обыщите аббатство в низинах Романьи и найдите монаха в серых одеждах, который украл Яблоко Эдема. Нужная зоня прямо перед вами. С левой стороны аббатства можно пройти незаметно для стражников. Взбирайтесь на крышу, снимите стражника и на противоположной стороне при помощи Орлиного Зрения определяем, где наш монах. Его начнут избивать, приходим на выручку, получам инфу. Едем в аббатство Форли. Отмечено всё на карте зеленым цветом. Включаем Орлиное Зрение и нас безумно испугаются и придется побегать за нашим монахом =) Зрение только не выключайте, иначе упустите... они все на одно лицо.

    Флорентийская республика.

    Тринадцатая последовательность.

    Задача: встреться с Макиавелли в квартале Флоренции Олтрано. Внимание, вы в розыске. Чтобы проникнуть в город затеряйтесь в толпе монахов. Советую далее бежать по крышам на синий маркер. Проводите Макиавелли до его дворца, придётся помахать пару аз мечами. Далее нам придётся убить 9 лейтенатнтов. Советую запастись лекарствами и дымовыми шашками - всё это пригодится.

    Заклятый враг
    Задача: убить кондотьера, охраняющего Понте-Веккьо. Не поднимайте шума, иначе миссия будет провалена. Удобней всего идти по левой стороне, снимаете лучника на крыше, далее ещё один будет стоять чуть ниже на балконе. Спускаемся вниз к реке, и взбираемся на ту стену, где находится балкон с нашей жертвы. Определить можно всё тем же Орлиным Зрением. Свисая с балкона можно стащить его в воду и дело в шляпе.

    Натюрморт
    Задача: убить обманутого художника. Дается подсказка в виде ролика, где удобнее всего начать. Определяем Орлиным Зрением очередную жертву. Бежим налево, убиваем стражников, делаем супер-прыжок при помощи «трамплинчика» и попадаем к стене на против. Далее по балкам прямо к лучнику. Выбирайте для прыжка и СПИД-килла тот момент, когда вы находитесь вне зоны видимости всех охранников. Один момент есть его и подловите. Убиваете лучника, подкарауливаем жертву и убиваем её.

    Судный День
    Задача: не дайте священнику произнести проповедь. Определяем жертву ОЗ. Можно спрыгнуть в стог сена, выбраться из него пока охрана не видит, замещаться в толпе возле церкви и просто застрелить пистолетом.

    Портовые власти
    Задача: незаметно подняться на борт корабля и оборвать жизнь торговца. Он будет стоять в центе корабля возле входа в каюты. Первое что нам нужно – незаметно подобраться к кораблю. Для этого с лева убиваем стражника, прыгаем в воду и хватаемся за борт корабля что смотрит в гавань. Утягиваем в воду конвоирующего стражника. Выбираем место для прямого прыжка, чтобы не поднимать шум лишними убийствами и двумя прыжками прыгаем прямо на жертву. Далее как хотите – может либо сражаться, либо дымовую шашку и в воду.

    На сеновале
    Задача: убить фермера, не привлекая внимания его подручных. Чтобы подобраться к цели, достаточно прыгнуть в ближайший стог сена и когда фермер будет проходить мимо вас, выбегаете и делаете спидкилл.

    Соборование
    Задача: незаметно забраться на собор и столкнуть священника, с возвышения. Сталкивать необязательно, можно и клинком проткнуть =) По времени выполнения займет у вас больше всего. Забирайтесь с той стороны собора, что находится ближе всех к вам (южная часть здания). Сбрасывайте двух солдат, что ходят по этому крылу. На верху, у основания башни снимаете лучника и взбирайтесь на вверх. Это как раз с западной стороны башни получится. На самом верху, ждём пока два лучника отвернуться и пойдут в обратную стороны, забираемся и прыгаем на самый вверх. Обходим по кругу и прыгаем на нашу жертву =)

    Карьера
    Задача: убить капитана стражи. Запаситесь лекарствами и шашками. Вдобавок выберете на вилле самый быстрый нож – самое действенное оружие против ловкачей. А их будет очень много. Действовать надо быстро – враги будут пребывать с огромной силой – одни ловкачи, ещё и лучники будут нас обстреливать. Используем дымовые шашки, чтобы уйти от окружения врагов и добраться до цели и прикончить - ищите его на самой крыше. А далее, если осталось желание, можно прикончить этих надоедливых мух.

    Точечное вмешательство
    Задача: незаметно убить врага. План наших действий такой: бежим и садимся на лавку – далее смешиваемся в толпе, чтобы попасть на вторую лавку у фонтана. Далее ориентируетесь по ходящей толпе монахов возле основной толпы слушателей – туда как раз нам и надо попасть. Затерявшись в толпе зевак убейте лекаря пистолетом и скрывайтесь.

    Бежим на НФ.

    Власть народу
    Задача: добыть Яблоко Эдема. Придется побегать немного за этим ловкачем. Советую не бежать напрямую за ним, а проследовать сразу вправо в обход этого здания, чтобы не сталкиваться с отрядом стражников, которые могут вам здорово помешать. А там дальше легко будет его догнать и убить. Далее идём на НФ и там нам дадут 30 сек. чтобы совершить доброе дело.

    Место отмечено крестом
    Задача: расшифруйте страницы Кодекса и узнайте, где находится сокровищница. Надеюсь, вы все страницы Кодекса собирали на своём пути по ходу сюжета =) Если не так, то дуйте на поиски. А те, кто не ленился включаем Орлиное Зрения и собираем карту мира. Значки ассасина помогут определить правильное положение некоторых фрагментов. Кладем яблоко и смотрим ролик. Перед тем как отправится в Рим, закупите аптечки, метательные ножи, яд и наденьте, если ещё не сделали, броню от Альтаира и возьмите его меч.

    Рим.
    1499 год.

    IN BOCCA AL LUPO
    Задача: проберитесь в Секстинскую капеллу и убейте Родриго Борджиа – Испанца. Запрыгиваете на коробки слева и по балкам поднимаетесь на открытую веранду. Сбрасываем двух стражников вниз, а двоих конвоирующих убиваем двумя клинками как только они встанут у края веранды. Дергаем рычаг. Там солдаты теперь ходят по кругу. Убить несложно – выбираем тот момент когда они сворачивают на право, подстраиваемся под их ход и одним ударом двоих. Взбираемся на вверх и снимаем лучника. Дергаем рычаг. Далее тихо особо не получится. Тут можно либо со всеми подраться, либо быстрее пробежать мимо всех них и залезть на балкончик с белым маркером. Далее спрыгиваем на лошадь и галопом пробегаем все ворота и так бежим до тупика. На солдат лошадкой старайтесь не нарываться, иначе упадете вместе с ней и придется лазать в обход уже закрывшимся дверям и разбираться со всеми стражниками. Поэтому старайтесь успеть проскочить на лошади до закрытия всех ворот. Далее придется по тихому всех убивать и вновь почувствовать себя Сэмом Фишером. В первой локации будет несложно. Я выбрала для убийства Ядовитый Клинок. Прикрываемся толпой монахов и аккуратно отравляем двух зазевавшихся стражников и дергаем за рычаг. Во второй локации будем чуть посложнее. Смешиваемся с самой ближней толпой монахов. Далее смотрите закономерность хождения двух стражников. Действовать нужно быстро и наверняка. Выбираем момент, когда первый стражник пройдет мимо вас, и идём сразу следом и отравляем кинжалом (почему именно ЯК? Потому что монахи не сразу поднимут панику, а стражник больше не поднимает тревогу). Далее сразу тыкаем ЯК второго. Меняем оружие на два выдвигающихся лезвия. Перепрыгиваем через перегородку и убиваем сразу двоих. Мы на месте! Подбираемся к Борджиа по балкам, прыгаем и мочим! После ролика включаем Орлиное Зрение и "додушиваем" этого живчика =) Смотрим ролик.

    Любое частичное или полное копирование без ссылки на источник запрещено!



    THE BELL

    Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
    Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
    Email
    Имя
    Фамилия
    Как вы хотите читать The Bell
    Без спама