THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама

По окончании великой войны Зевс пришел ко власти на небесах и изгнал титанов в Тартар на веки вечные… Тогда Почва расцвела, и смертные стали жить на ней. Но, возгордившись, всевышние забыли, что кроме того из их колонии возможно бежать.

Что титаны, фактически, и сделали. А вместе с ними наружу вырвались целые орды монстров различных размеров и цветов. В оригинале мы повергли титана, и помой-му все утихло. Средоточие зла повержено. Оливки, сыр, цветущие поля, мирные фермеры и потом в том же духе. Но настоящему храбрецу без подвигов никак.

Было бы желание, а предложение постоянно найдётся. Победоносное шествие отечественного храбреца (либо героини, кому что) расшевелило подземное царство. Нам с вами предстоит путешествие в царство Аида, Тартар. Место, куда непременно отправляются все люди. Нам предстоит пересечь реку Стикс чуть раньше, чем остальным.

Держись, темница титанов!

Урок истории номер два

Создатели игры забрали верный курс. Раз уж уникальная игра оказалась яркой, прекрасной и увлекательной, то и развивать нужно как раз те качества, что принесли успех. Аналогичной методикой пользовались в свое время Blizzard.

Отыщем в памяти широко известную Diablo 2 и дополнение Lord of Destruction.

В Immortal Throne нам предлагают продолжить путешествие по древней Греции. А также под нее. Новые местности поражают размерами, косметический ремонт движка радует глаз.

А неповторимая ролевая система преображается благодаря одному-единственному классу.

Я не напрасно упомянул Diablo 2. На протяжении игры в Titan Quest создается чувство, что перед нами Diablo, но перенесенная в второй мир. Сходство в игровом ходе - том костяке, что держит творение Blizzard, страшно поразмыслить, до сих пор! Immortal Throne же показывает всем, что «убийца титанов» действительно вознамерился продолжить славные традиции жанра, заложенные еще в 2000 году.

В Греции все имеется

В дополнении нас порадовали… эргономичностью, что ли. Разработчики пробуют приложить максимумальные усилия, дабы нам было приятней и комфортней играться. Добавления были как запрещено к месту. К примеру, дополнительная панель ячеек. В игре показались свитки, а в сражении, согласитесь, не весьма комфортно открывать инвентарь и щелкать мышью на нужном клочке бумаги. Всякое не редкость.

Трудится смена ячеек равно как и смена оружия. Надавили один раз, ячейки сменились, надавили второй - возвратились обратно. Назначить эту функцию возможно на любую клавишу.

Значок на панели управления также имеется.

В меню, в разделе «Неспециализированные настройки», показался новый пункт. Блокировка сбора предметов не дает персонажу поднять с пола предмет, если не надавлена кнопка фильтра (Z, X либо Alt). Крайне полезно - хлама из монстров выпадают горы.

Сейчас не нужно тратить время на перебор предметов в инвентаре. Экономит время.

Мелкое, но крайне важное изменение - отмена трансформации черт. Сейчас, если вы случайно положили очки черт не в том направлении либо в случае если взглянуть, как прибавка, к примеру, силы повлияет на персонажа, возможно отменять трансформации, пока вы не закроете окно персонажа.

В случае если щелкнуть по красной и синей полосе в углу экрана, мы возьмём числовое отображение жизненной силы и энергии. Сделано, по всей видимости, дабы храбрецы экономили снадобья.

Ну и еще последовательность небольших, но однако приятных дополнений. К примеру, в случае если перевести мышь в левый верхний угол экрана, покажутся часы. Они показывают не игровое, а системное время. И вдобавок сейчас возможно надевать предметы нажатием правой кнопкой мыши.

Вот так, легко и комфортно.

На этом трансформации игровой механики кончились. Перейдем к самому увлекательному - дополнениям и изменениям в самой игре.

Во-первых, большим уровнем стал 75. Вычисляйте сами - это еще 30 очков умений и 20 очков черт. Именно хватит, дабы «добить» нужные умения. Показались новые вещи. Вернее, новый вид вещей. Это - артефакты.

Под них выделили отдельную ячейку на панели персонажа. Особенность артефактов в том, что их нельзя найти. Лишь собрать. Артефакты бывают трех видов: малые, великие и священные. Дабы собрать чудо старой магии и науки, нужен рецепт, а их возможно или отыскать в монстрах, или взять за выполненное задание.

Причем в случае если малые артефакты требуют реликвии, талисманы и, к примеру, свиток, то для артефактов высших степеней необходимы меньшие. К примеру, для великого артефакта нужен как минимум один небольшой.

Сбор артефактов - занятие для самых упорных. Дабы, например, отыскать талисман «шкура кабана», необходимо забивать этих кабанов целыми стадами. А с реликвиями по большому счету отдельная история.

Чем выше уровень сложности, тем посильнее реликвии. Другими словами в случае если вам нужна сущность Зевса, а у вас имеется воплощение Зевса, то возможно смело отправляться на обычный уровень сложности, поскольку воплощение, обнаруженное легендарном, в артефакт не подойдет.

В отечественном полку прибыло

По окончании событий первой части прошло какое-то время. Мир не следует на месте, он начинается. Сейчас в каждом городе либо главной точке возможно встретить караванщика.

Сущность его деятельности - носить скарб отважного храбреца за ним. Что-то похожее мы видели в Diablo 2. Караванщик - это, по сути, тот же персональный сундук персонажа, но с несколькими отличиями. Во-первых, его присутствие в каждом городе обыграно. Другими словами храбрец по пути к цели раскидывает толпы монстров, расчищая дорогу для караванов, дабы в следующем городе воспользоваться их одолжениями. Еще одна приятная изюминка - пространство для вещей возможно расширять.

Сначала нам предлагается «сундучок» размером восемь на пять клеточек. Но за разумную плату его возможно увеличить. Первое расширение стоит 10000 золотых, второе - 50000.

Вторая особенность караванщика воистину бесценна. Панель передачи разрешает обмениваться предметами между различными персонажами. Допустим, мы нашли какой-то весьма хороший клинок. Но, например, волшебнику он совсем не нужен, а солдату бы весьма понадобился.

Легко кладем предмет на панель и вступаем в игру вторым персонажем. У любого караванщика на панели передачи будет лежать данный предмет. Раньше, дабы передать предмет с одного персонажа на другой, нужно было или делать это в сетевой игре, или пользоваться сторонними программами, изменяя файлы персонажей.

Сейчас все значительно несложнее.

Кроме погонщиков каравана, в больших городах возможно встретить чародеев. Эти волшебники специализируются на древних таинствах и знаниях. В случае если дать чародею его компоненты и рецепт артефакта, то за некую сумму золотых он сотворит артефакт. Тут все легко. Значительно увлекательнее вторая его свойство. Чародеи могут извлекать из предметов реликвии и талисманы.

Но в этот самый момент имеется собственная особенность. Возможно или извлечь реликвию и стереть с лица земли этим предмет, или вернуть предмет, но реликвия провалится сквозь землю. К тому же от цены вещи зависит цена процедуры. Колечко, приобретённое за 15000 золотых, восстанавливается за 18.

А броня, отысканная в Титане, к тому же на легендарном уровне сложности, будет стоить пара миллионов.

Повелители разума

Кроме всевозможных приятных добавлений в игре показалось новое мастерство. А вместе с ним, вычисляйте, восемь новых классов. Сила мечт разрешает волшебнику, овладевшему этим мастерством, изменять действительность и подчинять ее себе.

Новое мастерство примечательно тем, что подойдет и для солдат, и для волшебников. Давайте разглядим новую ветку развития подробнее.

Первая несколько умений именуется Транс. Особенность их в том, что в один момент может трудиться лишь одно из таких умений. Исходя из этого лучше выбрать какое-то из них заблаговременно, а на другие не тратить драгоценные очки умений. (В скобках указан уровень, на котором дается умение.)

Духовная эмпатия (4) - установив с неприятелями телепатическую сообщение и вытягивая из них вместо судьбу, вынудите их ощутить боль, которую они причиняют вам.

Трудится это так: около храбреца появляется аура, и в то время, когда он приобретает урон, часть его возвращается неприятелю, а часть переводится в жизненную силу. Хорошее на первый взгляд умение теряет актуальность на поздних этапах игры. Через чур уж мало урона преобразовывается в судьбу.

Расходует 1 очко энергии в секунду.

Лечебная медитация (16) - расслабленное состояние сознания разрешает ускорить его здоровья союзников и регенерацию героя. Приобретаемый урон кроме этого значительно уменьшается.

Весьма полезная аура. Пожалуй, лучшая. Вычисляйте сами: на большом, двенадцатом, уровне она дает 12 единиц в секунду восстановления судьбы, 3,2 единиц в секунду восстановления энергии, к тому же и поглощение 15% урона.

Более того, эта вещь действует на всех компаньонов. Весьма рекомендуется смешивать Силу мечт с Силой леса. Призванные существа будут ощущать себя отлично.

Для поддержания требует 100 очков энергии.

Боевой транс (32) - от храбреца исходят волны негативной ментальной энергии. Они вносят сумятицу в умы неприятелей и обжигают их телесную оболочку.

Фактически ненужное умение. Вдобавок, чтобы получить к нему доступ, необходимо развить мастерство до 32 уровня, а это будет ой как не скоро. Самое обидное, что урон «телесной оболочке» кроме того на двенадцатом уровне умения через чур мелок, всего 182 единицы, а уменьшение сопротивления к волшебству у монстров на 32% на поздних этапах нельзя считать значительным.

Вторая несколько - пассивные умения. Храбрецы, сражающиеся в ближнем бою, точно оценят их. Да и волшебники не останутся внакладе.

Мечты наяву (4) - повышение сознательного контроля над мечтами усиливает свойстве храбреца, черпающего силу из мира снов.

Развивать в обязательном порядке. Умение усиливает практически все навыки мастерства. И усиливает значительно.

Предвидение (10) - предчувствие надвигающейся опасности разрешает храбрецу предугадывать действия неприятелей.

На большом уровне прибавляет по 18% наступательной и оборонительной свойству. Негусто. Стоит развивать, в случае если имеется свободные очки умений, но вкладывать их некуда, а такое бывает редко.

Аура искажения (16) - силой мысли храбрец искажает окружающую ткань действительности, уменьшая наносимый неприятелями урон и причиняя ответный урон атакующим соперникам.

Хоть это умение и пассивное, но трудится лишь при активации. Другими словами лишь тогда, в то время, когда персонаж приобретает урон. На большом, восьмом, уровне шанс срабатывания всего 5%, а количество поглощаемого и ответного урона по большому счету забавны: 39 единиц и 45, соответственно.

Результат: безлюдная трата очков.

Временной поток (24) - храбрец мало активизирует время около себя, что разрешает ему стремительнее двигаться, предугадывать атаки соперников и не поддаваться вражеским умениям, замедляющим скорость.

Главное слово - мало. На большом, шестом, уровне храбрец приобретает 12% ко всем видам скорости (бега и удара, к примеру), 15% шанс уклониться от летящих снарядов и 28% сопротивления замедлению. Мало будет.

Возможно положить одно очко, но не больше.

Третья несколько - умения призыва.

Кошмар (10) - свойство призывать слугу из мира мечт.

Кошмар - весьма увлекательный компаньон. Маленькая птичка с светло синий крыльями на больших уровнях может очень сильно пощекотать нервы неприятелям. На большом, шестнадцатом, уровне развития кошмар имеет 466 очков жизни, 1380 энергии и пара собственных умений.

К примеру, ментальный луч, что кроме другого причиняет еще и урон здоровью, а от этого урона защиты нет.

Гипнотический взор (16) - гипнотический взор кошмара подчиняет себе не сильный чудовищ, вводит их в замешательство и заставляет бесцельно слоняться и атаковать фантомных противников.

Хорошее дополнение к главным свойствам кошмара, но вкладывать больше одного либо двух очков умений не рекомендуется. Ну не стоят дополнительные две-три секунды нескольких очков умений.

Стратег (32) - кошмар приобретает возможность в мыслях говорить с остальными вашими слугами и координировать их действия. Остальные компаньоны становятся страшнее в сражении.

Неподражаемое умение. На большом уровне остальные компаньоны храбреца приобретают прибавку в 40% к урону и по 135% энергии и восстановления жизни. В сочетании с Силой леса брать в обязательном порядке и как возможно стремительнее.

Четвертая несколько - боевые умения.

Резонанс (1) - энергия разума наполняет ваше оружие и наделяет его свойством приводить к, дробящие кости неприятелей.

Красивое умение для солдата. оптимальнее сочетается с Ратным делом. Для активации умения необходимо всего три удара, а четвертый нанесет на 12 уровне плюс 96% от общего урона, к тому же и 87 урона здоровью.

На Резонанс пассивно воздействуют Мечты наяву.

Ментальный ожог (10) - ментальная энергия вашего неприятеля возгорается и вырывается наружу, нанося урон всем, кто был рядом.

Действенно в громадных скоплениях неприятелей. Значительно лучше, в случае если у вас два оружия и соответствующие им умения. Толпы супостатов преобразовываются в пыль в мгновение ока.

Для контактного бойца лишним не будет.

Призрачная атака (4) - храбрец исчезает из материального мира и появляется за спиной неприятеля, дабы нанести ему сокрушительный удар.

Превосходное умение: громадный урон и относительно маленькие затраты энергии. К тому же перехватить персонажа в нематериальном мире запрещено. В случае если указание атаковать монстра дано, то удар достигнет цели в любом случае. На 12 уровне призрачный удар додаёт, страшно поразмыслить, 190% неспециализированного урона. И всего-то за 50 единиц энергии. Крайне полезно на поздних этапах игры.

Особенно против разнообразные боссов.

Похититель снов (10) - храбрец вторгается в разум неприятелей и лишает их сил, похищая самые сокровенные мечты.

Храбрец бьет до шести целей около себя и ворует у них энергию. К тому же попавшие под тёплую руку монстры еще и оглушаются. На восьмом уровне умение причиняет 384 единицы урона, ворует до 405 единиц энергии за четыре секунды и оглушает попавших под удар на четыре с половиной секунды. Красивое дополнение к Призрачной атаке.

И не нужно заботиться о пузырьках энергии. Один удар, и целый запас восстановлен. Если вы солдат, развивайте в обязательном порядке.

И последняя, пятая, несколько - заклинания.

Пески снов (1) - неприятели засыпают и не предпринимают никаких действий, пока не проснутся либо не будут атакованы.

Полностью ненужное умение. Время сна мелкое, затраты энергии относительно громадные. Одним залпом возможно усыпить пять монстров, но вот с боссами это умение не работает.

Исходя из этого вкладывать в него очки строго не рекомендуется.

Волна искажения (1) - в направлении неприятеля распространяется волна искажения, вызывающая разрывы в ткани действительности и наносящая громадный урон разуму и телу неприятелей.

Первое заклинание в мастерстве и, нужно сообщить, достаточно занимательное. К примеру, по причине того, что к искажению нет сопротивления. К тому же волна причиняет урон всем, кто попал в ее воздействие.

Имеется лишь одна загвоздка. Без побочных умений волна фактически ненужна. На большом 12 уровне она причиняет всего 165 единиц урона и замедляет монстров на 50%, а энергии тратит аж 198.

Многовато.

Раскол (10) - усиливает искажающий эффект волны, раскалывает доспехи и разламывает кости неприятелей.

Если вы выбрали Волну искажения главным атакующим заклинанием, то без Раскола никуда. Он за низкую цену в 19 энергии усилит урон от заклинания на 56%, да и еще снизит броню неприятелей на 168 единиц. Все это, само собой разумеется, на большом, восьмом, уровне развития.

Ментальная жертва (24) - ментальная энергия преобразуется в электрический разряд и на некое время воспламеняет соперника, нанося громадный урон.

Ну и расход энергии также большой, целых 100 единиц дополнительно. Иначе, мы приобретаем урон электричеством в 544 и 50% дополнительного урона демонам. Развивать стоит в обязательном порядке, но лишь тогда, в то время, когда запас энергии будет достаточным.

Искажение действительности (16) - от храбреца во все стороны исходит замечательная волна искажения, разрывающая ткань действительности и наносящая важный урон застигнутым ею неприятелям.

Маленький средний урон и радиус действия. Хорошее заклинание, к тому же и оглушает. Действительно, всего на полторы секунды.

На 12 уровне причиняет 225 урона и единиц 164 урона здоровью.

Сдвиг времени (32) - выброс мысленной энергии существенно увеличивает урон, наносимый соперникам Искажением действительности, и на некое время останавливает для них ход времени.

Уровень высоковат, но заклинание того стоит. За 12 энергии дополнительно наносится 796 единиц урона зарядом, к тому же и окаменение на 7 секунд. Красивое заклинание, без которого не обойдется ни один волшебник мечт.

Путешествие в мир другой

Пологаю, что расписывать сюжетную линию ненужно. Не выполнить ее физически нереально. Легко идите вперед и делайте то, что вам сообщат.

А вот о дополнительных заданиях нужно упомянуть раздельно.

Чем мы, пожалуй, и займемся. Поделим задания на группы в зависимости от города, где нам предстоит их делать.

Это весьма интересно: в развалинах города возможно углядеть куски Колосса.

Невыполнимая задача. Одна из дам Родоса требует добыть лекарство для ее сына. Колдунья Медея дала согласие оказать помощь, но какой ценой!

Необходимо принести книгу Повелительницы личей. Защищает книгу Калликсения, чьи чары в мгновение ока старят людей, к тому же несложная дама - не солдат. А за исполнение задания подарят опыт и формулу артефакта! Беремся за поручение и идем к Медее. Справа от нее, около торговца, будет находиться ее ученица Прокна. Она посоветует, где искать Калликсению (это, кстати, по пути с главным заданием).

Отыскать ее возможно в Цаконских руинах.

История с крабами. В двух шагах от Родоса в Даматрии на берег выбрался громадный краб и не подпускает местных рыбаков к воде. Цель ясна - убить краба, благо он в двух шагах.

В приз приобретаем опыт и реликвию.

Краги факельщиков. Бригадир в порту Родоса попросил нас сопроводить рабочего к маяку, дабы тот зажег пламя. Беда в том, что на утесе, где расположен маяк, полно нежити. Будьте внимательны: до тех пор пока рабочий разжигает пламя, нежить будет непрерывно оказаться из воздуха. А привидения с луками имеют привычку стрелять не в храбреца, а в рабочего.

В приз дадут традиционный опыт и магическую формулу.

Лесная застава. Разведчик требует нас оказать помощь обезопасисть заставу в Иксийском лесу. Толпы монстров атакуют со всех сторон, и в случае если безотлагательно не вмешаться, то воины продолжительно не выдержат.

Дабы выполнить это задание, необходимо убить босса антеоков. Это такое громадное гуляющее дерево. Будьте осмотрительны, у этого товарища урон от удара в два раза больше, чем у простых антеоков.

В приз возьмём символическую прибавку и магическую вещицу опыта.

Иксийский лес

Похищенная печать. Старшая ученица Медеи, Симела, попала в беду. На нее напали формициды и похитили волшебную печать. «Печать первого Апоктизиса», по словам Симелы, старый и весьма сильный артефакт. Страшно поразмыслить, что смогут натворить с его помощью эти насекомые.

Дело за малым - убить царицу формицидов. Отыскать ее возможно в Цаконских руинах.

Это принципиально важно: контролируйте все пещеры. Для получения глаза Грай нужно открывать древние замки. В пещерах же живут хранители этих ключиков.

Для снадобья ей необходимы корень летнего дерева, гриб-лепесток и светлячок ночной лилии. С опаской! Лилия кусачая.

За исполнение задания Лампидо даст эликсир, что поднимет силу на 6 и добавит 80 единиц жизненной силы.

Сокровища древних царей. По легенде, на месте руин стоял город древних цаконских царей - Пропонт. Последний правитель семейства запрятал в собственной гробнице самые ценные вещи.

Говорят, их до сих пор не нашли…

Учитывая, что в отыскивании ключей нужно будет посетить все гробницы, это задание вы выполните вскользь. В гробнице кучка монстров, неплохой куш и босс. Ну и опыт за исполнение задания также не помешает.

Охотники за сокровищами. В Цаконских руинах возможно встретить молодого парня, которого окружили монстры. Спасенный поведает, что они с сестрой отправились искать древние сокровища, но не поразмыслили о монстрах, которыми кишит все болото. Монстры схватили его сестру и утащили в одну из гробниц. Дело за малым - отыскать ее.

На большом растоянии ходить не нужно. В одном из склепов Цаконских руин и держат Нису. небольшая награда и Простенькое задание в 25000 опыта.

В руинах. Армия необычных чудовищ напала на город Пасерон. Кто смог - убежали, но многие остались. На следующий сутки Теоген, один из муниципальных стражников, собрал отряд и отправился выручать тех, кто скрывался в захваченном городе.

К сожалению, его отряд не смог противостоять необычным чудищам. Нас просят отыскать и доставить в надёжное место всех горожан. В приз обещают опыт и магическую драгоценность.

Задание-то простое. В различных частях города по одному, а кое-где по три стоят обитатели под охраной монстров с аурой. Любопытно, что из этих охранников выпадают «зеленые», раритетные вещи.

Это баг: к сожалению, спасенные обитатели останавливаются на половине пути к свободе, и задание не засчитывается.

Вражеская предводительница. Сильные монстры атакуют со всех сторон. Один из жителей - Пифий - внес предложение убить предводительницу монстров. Если он прав, то без командующего они существенно ослабеют. Отправляемся за головой Процеи.

Последняя, кстати, обитает на выходе из Пасерона. За ее убийство нам сулят традиционный опыт и магический предмет.

Страшное задание. Большая часть беженцев в лагере ранены либо недоедают. Они так торопились убежать из Пасерона, что захватили с собой лишь одежду.

В полуразрушенный город отправился парнишка Адмет, дабы дотянуться лекарства и еду. Но он попал в засаду. К сожалению, спасти паренька запрещено. Возможно только выполнить его последнюю просьбу - передать лекарства беженцам.

За это в лагере нас одарят жёлтым металлом и опытом.

Это весьма интересно: с Адметом мы еще встретимся. Но уже в царстве Аида.

Стигийская тварь. Тень около лодки Харона поведала нам, что в недрах Стикса живет чудовище, которое время от времени выходит на берег и пожирает души. Чудище вы найдете на другой стороне реки.

Дабы попасть в том направлении, перейдите мост на востоке карты. Пожирателя душ возможно отыскать в Стигийских болотах. Кстати, за исполнение этого задания нам окончательно повысят силу, интеллект и ловкость на четыре пункта.

Ведущий за собой. Лодочник Харон пропал. Тени погибших не смогут перебраться через Стикс в царство мертвых. Напуганные, они столпились около ненужной лодки. Единственного, кто пробовал спорить, демоны куда-то увели.

Нам нужно отобрать у Харона весло и высвободить Гиппарха. По окончании битвы с Хароном переходим через мост, в том месте и находим нужного нам призрака. За исполнение задания нам подарят мало опыта и реликвию.

Равнины Суда

Сокровища Аида. Если доверять тени Аристонима, Аид хранит собственные богатства в сокровищнице прямо под городом Потерянных душ. Аристоним уже пара столетий пробует открыть сокровищницу, но у него ничего не выходит.

Весьма интересно. У призрака уже пара столетий не получается открыть дверь, а мы должны разобраться в секрете с ходу! Около двери четыре постамента. В любой из них нужно засунуть по камню.

Хранители камней встретятся по пути к Аиду, пропустить их нереально. За открытие тайничка нам дадут 100000 опыта. К тому же содержимое сокровищницы также будет отечественным.

На легендарном уровне сложности в сундуках попадаются весьма хорошие вещи.

Прах титана. Давным-давно Зевс испепелил собственной молнией титана. Из оставшегося пепла Прометей создал первых людей. Говорят, что он применял далеко не весь пепел, и на равнинах Суда могущественный страж по приказу Аида до сих пор защищает урну с прахом титана. Урна находится в глубоких пещерах, что в Далеких равнинах.

Из этого пепла жрица Леда сделает для нас эликсир, что додаёт два очка умений.

Эвридика и Орфей. Эвридику разлучили с ее любимым, великим музыкантом Орфеем. Дабы его отыскать, Эвридике необходимо зеркало Психеи. Отыскать его возможно по пути в Башню Суда. После этого Эвридика откроет портал к его темнице. Защищают осуждённого два циклопа.

Колоритные парни, да и дубинками машут дай боже. Лучше выманивать по одному. В приз влюбленные подарят нам опыт и магические свитки.

Приглашение. На равнинах Суда немногие тени могут похвалиться тем, что при жизни совершили что-нибудь выдающееся. Однако кое-какие из них объединились и пробуют помешать демонам.

Калликрат требует нас стереть с лица земли припасы в лагере демонов. Похоже, это создаст им значительные трудности. В нижнем лагере отыщите и уничтожьте пара тележек, окруженных ореолом. Вот, фактически, и все.

В приз возможно взять волшебную сокровище и мало опыта.

Некромантейон. Аид выстроил на равнинах Суда Некромантейон, ставший оракулом и храмом для мертвых. Но демоны схватили жрецов и посадили их в клетки.

Демоны поселили в храме огромную Костяную бестию и скармливают ей военнопленные тени. Необходимо убить эту тварь, пока она не отожралась до таких размеров, в то время, когда никто не сможет противостоять ей. Локация маленькая. Тварь живет неподалеку от входа.

Убейте ее и поговорите со жрицей. Задание выполнено, получите опыт.

Адмет в царстве мертвых. Не забывайте его? Он также попал в плен к демонам.

По окончании смерти он отправился к Башне Суда, но демоны захватили ее и не пускают его вовнутрь. Лишенный возможности попасть в Элизиум, Адмет поклялся помогать вторым теням и заслужить право попасть на райские поля. Он нежданно показался в Башне Суда и открыл потайную помещение, в которой находились полезные предметы.

После этого он отправился в Элизиум, где и нужно с ним поболтать, для получения награды за задание.

Тайная борьба. Не смотря на то, что тени, живущие на равнинах Суда, и не храбрецы, они делают все, что в их силах, дабы помешать демонам. Кевтоним, что командует этими операциями, сам демон, строящий козни своим соплеменникам. Он поручит нам перехватить вестника демонов, что несет сообщение авангарду. Идем в сторону равнины Скорби и убиваем отмеченного демона. Относим Кевтониму сообщение и приобретаем в приз опыт и реликвию.

Задание выполнено.

Осадные ходуны. Демоны выпустили на Энисласийские поля пять осадных ходунов, каковые наносят фаланге храбрецов ощутимый урон. По полю ходят и другие ходуны, но они не сильный, чем отмеченные пять. Кстати, будьте осмотрительны. Ходуны стреляют огненными шарами, каковые наносят большой урон.

За исполнение задания нас наградят магическими свитками и опытом.

Стремительнее ветра. Нестор - красивый тактик. Он послал вестника к Аяксу.

Нам нужно его защищать. Вестник Нестора, кстати, и сам крепкий юноша, но весьма уж увлекается боем. В случае если за ним не следить, увлечется так, что костей позже не соберешь.

Доводим его до Аякса и приобретаем приз.

Ахейский перевал. Демоны непрерывно атакуют Ахейский перевал, что защищает Менелай с отрядом солдат. Но людей у Менелая через чур мало, а Аякс не имеет возможности дать ему хватает подкреплений. Менелай ранен, и ему нужна отечественная помощь.

Его люди будут сражаться, пока поднят флаг. Нужно не разрешить демонам добраться до флага!

Это одно из самых сложных заданий в игре. Со всех сторон будут лезть демоны: сперва небольшие, позже важнее, а позже целые кучи, подкрепленные ходунами. оптимальнее перехватывать атаки за пределами лагеря, дабы в пылу битвы какой-нибудь демон не смог проскользнуть к флагу.

Диверсия. Отряд смельчаков под руководством Менестея пробрался в тыл к неприятелю, дабы устроить диверсию и разрешить Одиссею закончить работу. Они планируют напасть на кровавую царицу-мелиною, которая руководит армиями демонов в этом районе.

Обычное задание по убийству главного босса. Будьте осмотрительны, боссы кроме того на обычном уровне сложности весьма злые. Возможно не пережить и пары ударов.

Дворец Аида

Кристаллы Эреба. Храбрецы Элизиума выяснили, что Аид изготовил пять кристаллов, дабы осуществлять контроль собственные войска наверху, в мире живых. Нужно уничтожить кристаллы, дабы Аид утратил контроль над всеми собственными армиями и не имел возможности больше отправлять их на поверхность. По пути к логову Аида уничтожаем кристаллы и приобретаем дополнительный опыт в размере 35000 единиц.

Легко нападайте их, как простых монстров.

Полководцы Аида. «Наверное,» по окончании того как судьи отказались возглавить армию Аида, он назначил главнокомандующими трех патриархов махов, наделив их частицей божественной силы. Отыскать этих трех патриархов возможно во дворце Аида. На карте они отмечены желтым значком с восклицательным знаком. Кстати, как приятное дополнение рядом с каждым из них возможно отыскать по сундучку с волшебными предметами.

В приз за это задание нам дадут постоянную пятипроцентную прибавку к урону.

Вот, фактически, и все. Аид повержен, армия демонов рассеяна. Мир снова спасен.

Но кто знает, что может произойти и какая еще угроза нависнет над мирной судьбой старого мира…

Новые классы

Как и раньше, наименование класса персонажа зависит от выбранных специализаций. Вот перечень всех новых классов в дополнении. Сила мечт - провидец. Ратное дело и Сила мечт - предвестник. Мастерство Сила и защиты мечт - храмовник.

Сила грёз и Силы земли - пробудитель. Сила грёз и Силы воздуха - пророк. Мастерство Сила и охоты мечт - гаруспик.

Теневое ремесло и Сила мечт - призрак. Сила леса и Сила мечт - обрядник. Сила грёз и Силы духа - ворожей.

Скрытые вещи

В игровом меню имеется пункт «разблокировать контент». В случае если надавить на него, покажется строка. Попытайтесь вписать в нее эти коды и посмотрите, что выйдет.

На всякий случай даю предупреждение, что с персонажем ничего не произойдёт.

274267
925678
437626
373624

Тактика убийства боссов: Харон

Известный лодочник стал стороником демонов Аида. Он защищает единственный мост через реку Стикс. Конечно, дабы пройти дальше, его нужно победить. Причем два раза.

Но обо всем по порядку. Харон использует пара видов атак. Первый - удар веслом.

Ходит он медлительно, бьет также. Но уж в случае если попадет… В общем, в то время, когда он замахивается, необходимо отбегать. Второй вид атаки - летящие из реки пузыри. Падают они куда попало и наносят приличный урон. Ко мне же отнесем и неподвижные водяные столбы.

В них лучше не заходить, урон наносят большой. По окончании первого убийства Харон расправит крылья - в буквальном смысле. Сейчас он поживее двигается, но бьет веслом все-таки весьма медлительно. Будьте внимательны! Время от времени он пускает перед собой воды реки в виде волны. Такая волна причиняет громадные повреждения и, что самое страшное, оглушает.

Не считая всего другого, крылатый Харон время от времени с силой бьет посохом по земле, наряду с этим около него образуется поле светло синий цвета. Отбегайте сходу, как увидите замах - светло синий поле весьма не хорошо отражается на здоровье храбреца. В приз за Харона мы возьмём целую россыпь волшебных вещей.

И весло, конечно же.

Тактика убийства боссов: Цербер

Конечно, легендарный пес о трех головах не имел возможности не попасть в игру. Цербер защищает вход в подземное царство. Собачка оказалось весьма не добрый. Но и ее возможно победить. Во-первых, обратите внимание на трещины в полу.

Ни за что не задерживайтесь на них. Цербер в любую секунду может призвать ядовитый газ, что будет просачиваться через трещины. Урон от яда таковой, что возможно погибнуть за полсекунды. Да и самого Цербера необходимо беспокоиться.

Он не через чур стремителен, но в случае если уж попадет… Старайтесь не попасть к нему на зуб и бейте лишь тогда, в то время, когда он уже завершает удар. В отличие от Харона Цербер живет один раз. Помните, что бежать от босса некуда. Все пути отступления закроются сходу, как вы зайдете к нему.

В случае если же перенестись посредством портала, зверюга всецело вернёт собственную жизненную энергию.

Тактика убийства боссов: Тифон - титан-нежить

Цель уникального Titan Quest - убить титана Тифона. Неудивительно, что по окончании его смерти он попал в царство мертвых. Тифон - последний защитник Аида. Кстати, на мой взор, утратив плоть, он утратил и большую часть собственной силы.

Итак, мертвый Тифон может нападать руками, шипами и потоком холода из-под почвы. Под волшебные атаки лучше не попадаться. К примеру, поток холода из пасти Тифона причиняет легко огромные повреждения. Но перед атакой он наклоняется вперед, исходя из этого убежать от ледной волны несложно.

Перед атакой подземными шипами Тифон чуть отклоняется назад. Смотрите за этим, в противном случае нужно будет пожертвовать опытом. А вот руками он причиняет намного меньшие повреждения. Сейчас его и нужно бить.

К сожалению, костяная инкарнация Тифона не оставляет шарика с призами. А жаль.

Тактика убийства боссов: Аид

Всевышний мертвых - последний и самый сложный шеф игры. У него, как и у Харона, две формы. У каждой формы собственная полоса жизненной силы.

Разберемся с каждой по отдельности.
Сперва Аид предстает перед нами в опрятном виде. Он очень медлительно перемещается и швыряется красными шарами. Такие шары наносят урон здоровью. Не гнушается он и просто ткнуть своим посохом, в случае если пробежаться рядом. Но, по сути, страшны всего два вида атаки.

Первое - это веер из маленьких шариков, каковые в полете меняют собственную траекторию. При попадании таковой шарик оглушает. Но самое неприятное - красная воронка.

Она медлительно, но неотвратимо преследует персонажа, а урон причиняет таковой, что нападать самого Аида кроме того и пробовать не следует. В то время, когда он призывает эту воронку, будьте особенно осмотрительны. В случае если вас оглушат, то с большой возможностью нужно будет бежать к нему от колодца судьбы.
По окончании первой смерти Аид предстает перед нами в виде духа. Так он, кстати, значительно страшнее. Вместо воронки он призывает волну, которая разом отнимает громадной кусок судьбы.

А на больших уровнях сложности - по большому счету убивает на месте.
В случае если атаковать призрака Аида близко, он наколдует что-то наподобие поля, которое расходится от него во все стороны, причиняет урон и, что самое страшное, оглушает. Но перед этим Аид запрокидывает голову и приподнимается в воздухе. Верный символ, что пора уносить ноги. Имеете возможность не обращать внимания на другие его заклинания, они не весьма сильны.

Смотрите за полем и волнами и бейте его, не обращая внимания на повреждения - у вас так как имеется красные бутылочки?

Создатель: Ярослав Шалашов. Материал был ранее размещён в издании "Игромания". Размещается с разрешения редакции издания.

Прохождение Titan Quest: Immortal throne (1 часть)


Занимательные записи:

  • Прохождение игры Immortal Cities: Children of the Nile

    Большое количество ли вы понимаете о Египте? Так как Египет практически отчизна цивилизации. Все Греции и особенно Римы были большое количество позднее. Это Египет дал миру фараонов. Не тех, каковые, согласно точки зрения американских…

Титан квест (Titan Quest) – игра жанра RPG. Причем сюжет основан на мифах древней Греции, Египта, Востока объединенных общей историей.

Для прохождения игры герою – изначально обычному человеку, предлагается выбрать один из классов: лучник, земля, природа, ратное дело, дух, маг, грезы, воздух, защита, темное ремесло и другие. Что-бы открыть окно классов нужно нажать S.
В каждом классе можно прокачать несколько умений и способности. Все умения различаются на пассивные и активные. Пассивные умения имеют определенный шанс активироваться во время боя, а например умение «Последняя надежда», добавляющее немного жизней, активируется в момент критически низкого уровня жизней, но только один раз в жизни. Для активации активных умений необходимо нажать на одной из ячеек в левой части, правой кнопкой мыши и назначить умение для соответствующей цифры на клавиатуре или для правой кнопки мыши. Теперь умение будет активироваться при нажатии на соответствующую цифру.

После некоторой прокачки одного из классов дается возможность выбрать еще один класс. При прокачке любого умения тратятся очки опыта. На каждом уровне герою даются 3 очка, которыми можно активировать уровень класса либо прокачать умение. Просто так вернуть очки нельзя, зато можно сделать это за деньги если найти мистика. При выборе второго класса нужно учитывать не только способности каждого класса, но и то как они сочетаются. Например «Предвестник» (грезы + ратное дело). Этот класс может достичь самую большую наступательная способность, а за счет двух аур достигается 60% поглощения урона. Этот талант при правильном выборе шмота имеет самый сильный реген. С получением нового уровня кроме очков которые можно потратить на прокачку классов, даются также два очка на прокачку скилов – сила, ловкость, интеллект, жизни, энергия.

При нажатии Alt все что лежит на земле приобретает разноцветные подписи.

Весть шмот делится не только по виду (для оружия: топоры, мечи, луки, посохи, пики; для брони: шлем, корона, венец, доспехи, мантия и др.), но и по уникальности. Каждая степень уникальности имеет свой цвет. Потертые, поношенные шмотки не подписываются совсем. Белые — как правило не собираются, так как имеют слабые показатели. Желтые собираются, иногда можно найти среди них что то стоящее. Зеленые — довольно уникальные, выпадают не так часто, и обычно более крутые чем желтые. Самые редкие и сильные шмотки – синие, выпадают в основном из боссов или прячутся в каких то знаковых местах. В отличии от остальных вещей, синие нельзя улучшить с помощью реликвий, так как они и так достаточно сильные. Зато синие вещи – единственные из которых можно собрать сэт. Например сэт «Императорские доспехи» или «Нефритовый чертог».

Для двуручников актуально собрать инь и янь – белый и черный мечи. Однажды дали такой вот интересный ледяной щит.

Для усиления шмота реликвией лучше ее собрать полностью, и только после этого усилять. Так если на запчасти написано 1/5, то необходимо вложить в нее еще 4 таких частей. Чтобы произвести усиление, выберете реликвию правой кнопкой мыши и перенесите на усиляемую вещь.

Перемещения по локациям игры Titan Quest организованы с помощью порталов. Есть большие стационарные порталы, отмеченные на карте фиолетовым цветом, активируются они сразу после первого входа в них. Кроме этого можно поставить один свой портал нажатием L. Такой портал пропадет когда поставишь новый, умрешь или выйдешь из игры.


Сюжет игры начинается в греческой деревушке. По большей части в игре бегаешь от одного населенного пункта до другого – деревушки, городки, дворцы, через леса, пустыни, пещеры, лабиринты.

Периодически открывая новые локации – Греция, Египет, Восток, Олимп.

По пути сражаешься с несколькими ключевыми боссами – тэлхинами.

Битва с последним Телхин в «Тюрьме Тифона».
После смерти тэлхина, на его месте остается магическая сфера полная вкусняшек.

Финальный босс – четырех-рукий титан Тифон. На первый раз он показался непобедимым, так как при малейшей попытке его атаковать, забирает сразу все жизни и энергию, однако если сравняться с ним уровнями – становиться жить проще.

Единственная, но довольно неприятная и трудноустранимая проблема в Titan Quest возникла при совместном прохождении. На переходе между разделами Греция — Египет, перенести героев должен капитан корабля стоящий на пристани. Однако прибежав на берег у меня капитан стоял и ждал меня, а вот у напарника на берегу ни кого не было, следовательно игру продолжить было нельзя. Пришлось воспользоваться некоторыми хитростями.

Прохождение Titan Quest

Об игре:
Жанр: 3D Action/RPG
Разработчик: Iron Lore Entertainment
Издатель: THQ
Локализатор: Buka Entertainment

Этот материал не является собственностью ни Iron Lore Entertainment, ни THQ, ни Buka Entertainment. Это результат моей работы.

Я не несу никакой ответственности за ошибки или неточности в этом документе, если он размещен на любом другом сайте, кроме сайт.

Я всегда готов рассмотреть новые стратегии и советы по прохождению игры. Напишите мне ЛС и не забудьте сообщить свое имя (или ник) с целью указания автора стратегии или совета в Прохождении.

Это прохождение написано для игры со вторым патчем (версия 1.11). Весь текст соответствует игре на нормальном уровне сложности. Возможно, прохождение будет обновлено информацией относительно Эпической и Легендарной уровней сложности, или, по крайней мере, указано какой квест относится к тому или иному уровню сложности.

При написании этого Прохождения использовались материалы, взятые .

Введение

Подсказки по игре

Вы начинаете игру с небольшим инвентарем, но, по мере прохождения игры и выполнения квестов Ваш инвентарь будет пополняться.

Каждая вещь в инвентаре может быть дополнена одним талисманом. Легендарные и Эпические вещи не могут быть дополнены никакими талисманами.

Каждый раз при загрузке игры на карте появляются не только монстры, но и сундуки.

C большинством NPC надо разговаривать дважды для обновления информации о квесте или получения награды.

Каждый персонаж может иметь не более 2 навыков мастерства. Вы получите повышение выбранного в начале игры навыка на 2м уровне, а другого – на 8м.

Самый лучший способ борьбы с монстрами – подойти к ближайшему монстру одним из персонажей и затем отойти назад, когда монстр его заметит. Этот монстр и возможно несколько других погонятся за персонажем. Если напасть на ближайшего монстра с помощью оружия дальнего боя или заклинания, все рядом стоящие монстры заметят это.

Порталы и лечебные источники всегда появляются в одних и тех же местах, а гробницы и сокровища – нет.

В определенных местах Вы найдете гробницы. Если Вы кликните на гробнице, она издаст механический щелчок, означающий ее открытие и Вы попадете в нее.

Заметки по картам

В картах есть определенные моменты, которые не меняются:

· Порталы и лечебные источники находятся всегда на одном и том же месте
· Сундуки с сокровищами (а также обломки кораблекрушения) и гробницы в большинстве случаев располагаются случайно. Это выглядит так, что игра указывает определенные участки, на которых могут появиться гробницы и сокровища, а затем помещает их в эти участки каждый раз при загрузке игры.

Для карт, указанных в Прохождении, даны расположения сокровищ и гробниц, которые либо точно находятся на картах, либо появляются там с высокой долей вероятности.
Карты проходились несколько раз, но есть некоторое количество ошибок в определении, насколько можно ожидать появления гробниц и сокровищ; поэтому не удивляйтесь, если найдете сокровища и гробницы там, где они не указаны на карте или там, где предполагается их наличие.

Греция

Гелос

TQ_Helos

1 – Стартовая точка
отсюда Вы начинаете игру

2 - Тимаес
Тимаес (#2) попросит спасти его лошадь (#2a), на которую напали сатиры и кабан. За выполнение этого квеста не дается награды, но сатиры и кабан атакуют только лошадь; поэтому их можно убить не опасаясь атаки с их стороны. После своей смерти сатиры оставят трофеи.

3- Иолай
Иолай – историк. Он расскажет Вам о Геракле.

4 - Диомед
Диомед (#4) – старейшина деревни. Он даст первый главный квест в игре – убить шамана сатиров (#4a), который направляет сатиров нападать на город. Шаман обычно 4го уровня, но может быть и 2го. Он сильнее других сатиров и монстров, с которыми Вы сталкивались. Поэтому если Вы не сможете с ним справится, убедитесь, что полученные Вами очки навыков и т.д. использованы Вами для развития персонажа. Также используйте две святыни, которые находятся рядом. После его смерти заберите трофеи.
Примечание: перед боем с шаманом сходите в портал на юге (Р) и подберите камень портала . Он позволит Вам быстро переместиться в деревню для лечения и продажи лишнего инвентаря.

Когда вернетесь к Диомеду, дважды поговорите с ним. Он даст 1000 золота и 150 опыта, а также скажет поговорить с Генералом Леонидом в Военном Лагере Спартанцев

5- Никострат
Никострат – пастух. Когда Вы впервые покинете Гелос через южные ворота (выход А), Никострат пойдет за Вами, а потом он будет приходить к этому месту в деревне. Когда Вы поговорите с ним, он даст побочный квест “Monstrous Brigands” – спасти Теллиса из пещеры сатиров. Пещера находится в Лаконии.

Выходы:
А: южные ворота. Если Вы пойдете через них, попадете в Лаконию.

Другие интересные места (для всех карт):
F: лечебный источник
M: торговец
P: портал
S: святыня
$: сокровище

Лакония


TQ_Lakonia

1 – Пещера
В пещере находятся несколько сатиров и человек по имени Теллис. Теллис участвует в побочном квесте “Mounstrous Brigands”, который выполняется в Гелосе. Для освобождения Теллиса нужно убить 4 сатиров в комнате с ним. Потом говорите с ним и получите деньги и 300 опыта.

2 – Ликус
Вы найдете там рабочего по имени Ликус, окруженного сатирами. Если Вы убьете сатиров, поговорите с Ликусом; он даст 1500 золота и 300 опыта

3 - Эвфадимус
Он скажет, что везет лекарства в город Тегею, но его путь блокирован сатирами. Если Вы сможете очистить путь на север (до места 3#), поговорите с Эвфадимусом и он вылечит Вас, а также даст lesser health potion и 350 опыта.

4 - Тегес
Он расскажет, что демоны украли у него золотое ожерелье его дочери. Демоны находятся в пещере на востоке (#4a). Когда Вы их убьете, заберите ожерелье и вернитесь к Тегесу; он даст relic shard и 400 опыта.

Выходы:
А: выход в Гелос
Б: мост в Военный Лагерь Спартанцев

Военный Лагерь Спартанцев


TQ_Spartan WarCamp

1 - Брасидас
Брасидас (#1) охраняет путь к Генералу Леониду (#2). Чтобы пройти через ворота, нужно выполнить задание для Брасидаса – убить кентавра Нессуса (#1a). Нессус огромен и силен; если Вы убьете его мелких кентавров, он протрубит в горн и создаст новых. Ключ к выполнению задачи – отойти к тому месту, где Вы встретили его. Потом, если он протрубит в горн, появится новый кентавр там, где был предыдущий, но они не нападут на Вас, если Вы достаточно далеко. После убийства Нессуса поговорите дважды с Брасидасом и он позволит пройти к Генералу Леониду.

Примечание: каждый раз, когда Вы перезагружаете игру, Нессус и сундуки возле лагеря кентавров будут создаваться вновь. И Вам придется еще раз драться с кентаврами.

2 – Генерал Леонид
Когда поговорите с Генералом первый раз, он согласится отправить несколько солдат в Гелос. Потом он попросит найти Дельфийского Оракула. Однако, для того, чтобы идти к Оракулу, сначала надо встретиться с другом Леонида по имени Тимон, который находится в Мегаре.

Когда Вы второй раз поговорите с Леонидом, он наградит Вас за убийство Нессуса (#1a). Вы получите 1 очко навыка и 750 опыта.

3 – Эвтикл
Эвтикл (#3) скажет, что он волнуется за солдата Гиппиаса (#3a), который патрулирует территорию. Гиппиас предупредит Вас, чтобы Вы были осторожны с кентаврами. Когда Вы вернетесь к Эвтиклу и поговорите с ним, он даст 2000 золота и 500 опыта.

Выходы:
А: мост в Лаконию
В: путь к Микенским Руинам

Микенские Руины


TQ_Mycenean Ruins

1 - Пещера
В пещере находятся несколько пауков и сокровища

2- Древняя Гробница
Там находится множество скелетов и могил. Большинство могил пустые, но в некоторых есть сокровища, а в одной или двух – ловушки.

3- Пещера
В пещере находятся несколько пауков и возможно 2 или 3 сундука с сокровищами.

Выходы:
А: путь в Военный Лагерь Спартанцев
В: путь в Тегею

Тегея


TQ_Tegea

1 - Олорус
Олорус (#1) даст побочный квест “Отравленный источник”. Для его выполнения надо поговорить с наядой Пегеа, которая находится в лесу на западе(#1a) и потом убить пауков в пещере недалеко от нее (#1b). После этого дважды поговорите с Пегеа и она даст 75 хитпойнтов и 1500 опыта; если Вы ранены, она Вас вылечит.

2- Древняя Гробница
Там находится множество скелетов, могил и сокровищ.

Выходы:
А: путь к Микенским Руинам
В: путь в Мегару

Мегара


TQ_Megara

1 - Пещера

2 - Горожане
3 горожанина дадут побочный квест “Skeleton Raiders”. Ниреус (#1) скажет, что нежить нападает на город. Автоликус (#1a) скажет, что нежить приходит из руин Древнего Элеузиса (#7). Меикадес (#1b) скажет, сто нежитью управляют 3 принца: Полипас, Менон и Аристеус.
Вы найдете 3 принцев в руинах. К счастью, они находятся в разных частях руин и с ними можно сразиться один на один (не учитывая, что с каждым из них есть несколько мертвецов), что несколько упрощает задачу. После убийства всех трех идите к Автоликусу и говорите с ним дважды. Он даст 2500 опыта.

Примечание: в руинах Вы попадете в пару ловушек. Ловушки стреляют огнем, но не далеко, поэтому не должны поранить Вас, поэтому нужно использовать оружие дальнего боя для их уничтожения.

3 – Ксеноклидис
Ксеноклидис – летописец. Он расскажет о войне между богами и титанами.

4 – Антон
Антон даст побочный квест “News of a Shipwreck”. Он расскажет, как сирены заманивают корабли на гибель, но некоторые грузы должны сохраниться на побережье. Вы найдете эти грузы вдоль Берега Галсиона на севере.

5 – Тимон
Тимон – олигарх Мегары. Когда Вы сообщите ему, что Вам надо поговорить с Дельфийским Оракулом, он скажет, что надо раздобыть ветку священного оливкового дерева, которое растет на севере. Также Тимон пополнит Ваш инвентарь.

6 – Сломанный мост
Если Вы говорили с Дердасом возле моста, он скажет, что Циклопы пришли недавно и разрушили мост тремя ударами их дубин. Дердас также скажет, что он починит мост через несколько дней, но не починит его на самом деле никогда. Вам придется идти в Афины долгой дорогой.

7 – Древний Элеузис
Там Вы найдете много скелетов, а также 3х принцев в руинах Древнего Элеузиса (см. #2).

Выходы:
А: путь в Тегею
В: мост в Боэтию

Боэтия


TQ_Boetia

1 – Полифемус
Как только Вы пересечете мост (выход А), солдаты, находящиеся впереди, начнут атаковать циклопа Полифемуса (#1). Полифемус очень силен. Возможно, он очень быстро убьет солдат и потом переключится на Вас. Если Вы можете оглушать, используйте эту способность против циклопа как можно скорее. Иначе Вам придется использовать снадобья лечения, потому что циклоп будет наносить серьезные повреждения Вам. После его смерти ничего не произойдет, но убрав его с дороги Вы получите много трофеев (в том числе магические), которые находятся возле его пещеры и в ней самой (#1b).

Примечание: Полифемус – тот самый циклоп, разрушивший мост в Афины на предыдущей карте.

2 – Призраки и сундуки
В этом месте Вы найдете несколько призраков, охраняющих сокровища. Это место, про которое говорил Антон (из Мегары). Убейте призраков и Вы выполните квест “News of a Shipwreck” и получите 1000 опыта.
Также Вы можете найте 10000 золота и магические вещи в сундуках.

3 – Пещера

Выходы:
А: мост в Мегару
В: мост в Амброзос

Амброзос


TQ_Ambrossos

2 – Адметос
Адметос скажет о кузнеце “необычайного мастерства”, который живет возле дороги в Дельфы. Вы найдете кузнеца возле Водопадов Кризаеса.

3 – Асимидес
Асимидес (#3) расскажет, что однажды ночью на него напали скелеты, после того, как он разбил лагерь возле каких-то руин; и как он оставил там свои вещи. Асимидес счастлив, что остался жив, и будет рад, если ему вернут его вещи. Вы найдете скелетов и вещи к западу от города (#3a). Уничтожив скелетов, Вы выполните побочный квест и получите 1000 опыта. В сундуках может не находиться ничего особенного.

4 – Эвритидес
Эвритидес – фермер. Он добавит в квест “A Proper Offering” предупреждение, что “дикие твари” (пауки) сделали себе логово на его полях.

5 – Священное оливковое дерево
Его охраняет Арахна, королева пауков. Арахна может призывать пауков и создавать ядовитый туман, который наносит повреждений больше, чем Вы можете лечить. Поэтому двигайтесь вокруг нее и бейте. Арахна не восстанавливает свое здоровье, поэтому если Вы погибнете, возвращайтесь и пробуйте снова убить ее.
На самом дереве находятся несколько магических и простых вещей, а также ветка священного оливкового дерева. Кликните на ней, и ветка упадет на землю. Когда Вы поднимете ее, квест “A Proper Offering” будет обновлен.

6 - Пещера

Выходы:
А: мост в Боэтию
В: путь к Водопадам Кризаеса

Водопады Кризаеса


TQ_Crisaeos Falls

1 – Термерус
Когда Вы подойдете к Термерусу, Вы получите побочный квест “A Master Blacksmith” и получите 1500 опыта. Термерус имеет большое количество колец и ожерелий и иногда продает зеленые предметы, но его неудобное расположение означает, что Вы возможно не сможете часто посещать его. Если Вы охотитесь за хорошими вещами, Вы должны сохранить игру после активации Источника (F) на юго-востоке, а затем повторить визит к Темерусу, пока не найдете что-нибудь интересное.

2 – Пещера

Выходы:
А: путь в Амброзос
В: ворота в Дельфы

Дельфы


TQ_Delphi

1 – Пелиас
Пелиас – историк. Он расскажет об Ахиллесе и Троянской войне.

2 – Иодам
Иодам расскажет, что ее муж был убит сатирами и ее мучают мысли о убийце, который все еще жив. Она попросит Вас убить этого сатира. Вы найдете его в Пещере Парнассуса. После того, как убьете его, возвращайтесь к Иодам, говорите с ней дважды и она даст 3000 опыта

3- Астиох
Астиох – храмовая прислужница. Если Вы дадите ей ветвь священного оливкового дерева из Амброзоса, Вы выполните побочный квест “A Proper Offering,” и получите 5% бонуса ко всем начальным сопротивлениям.

Примечание: даже если говорится, что нужно выполнять квест, Вам не требуется выполнять квест “A Proper Offering” для того, чтобы встретиться с Оракулом (#4).

4 – Оракул
Оракул расскажет о пророчестве/загадке “Три огня надежды”, которые Вы должны найти или за которые должны сразиться; она направит Вас на путь через Пещеры Парнассуса, потому что “в той стороне Вы найдете ответ” на вопрос, откуда приходят монстры.

5 - Паусаниас
Паусаниас – маг. Если Вы не знаете, как распределить свои очки навыков, он поможет Вам за плату. Первый уровень стоит 250 золота, второй – 500 и так далее.

Выходы:
А: путь к Водопадам Кризаеса
В: вход в Пещеры Парнаса

Пещеры Парнаса


TQ_Parnassus Caves

1 – Сефарис
Сразу за лагерем Вы найдете монстра Сефариса, Мастера Пламени. Он не босс, поэтому убить его легко. Сефарис – часть побочного квеста “The Grieving Widow”. После его убийства идите к Иодам в Дельфы за наградой.

Выходы:
А: выход из пещеры в Дельфы
В: выход из пещеры в окраины Парнаса

Окраины Парнаса


TQ_Parnassus Hinterlands

1 - Пещера

Выходы:
А: выход в пещеры Парнаса
В: мост в Военный Лагерь

Военный Лагерь


TQ_WarCamp

1 – Пещера

2 – Хилас/Скелеты
когда Вы впервые попадете в это место, Вы найдете несколько скелетов с квестом “quest auras”. После уничтожения скелетов появится Хилас. Он обновит главный квест “The Source of Monsters” и скажет, что армия монстров прошла куда-то несколько дней назад. Эти горгоны могут быть найдены в пещере на востоке (выход В). Он также скажет, что прекрасная женщина зашла в пещеры и превратилась в камень.

Выходы:
А: мост в окраины Парнаса
В: вход в Пещеры Питиана

Пещеры Питиана


TQ_Pythian Caves

1 – Дверь
Эта дверь откроется, когда Вы подойдете к ней с юга, но когда Вы пройдете через нее, она закроется за Вами и откроется только после убийства королев горгон (#2).

2 – Королевы горгон
В этом месте находятся 3 королевы горгон: Сцено, Медуза и Эврил. Если Вы приблизитесь сразу к троим, возможно, Вам придется сражаться со всеми троим сразу. Но если обойти их с востока, можно выманить одну за одной. Просто идите к ним медленно и отбегайте назад, когда одна из них заметит Вас. Используйте оружие дальнего боя и ничего более.

Королевы горгон – волшебницы, а Медуза может взглядом превратить Вас в камень. К счастью, окаменение непостоянно, и Вы должны справиться с ними относительно легко.

За их убийство не дается ничего, но после их смерти будет обновлен квест “The Source of the Monsters”, а также будет расколдована ближайшая каменная статуя (#3).

3 - Феян
Феян начнет превращаться в человека, но как только королевы горгон (#2) будут убиты, она проснется. Когда поговорите с ней, она расскажет Вам о монстре по имени Телкин, “великом маге, который может призывать монстров для уничтожения и разрушения”. Телкин убил всех в ее деревне, кроме нее. Поговорите с ней дважды и квест “The Source of the Monsters” будет выполнен; Вам дадут 3000 опыта. Также откроется дверь в северной части комнаты (#4).

4 - Дверь
Эта дверь будет закрыта в начале, и Вы не сможет пройти через нее, пока не поговорите с Феян (#3).

Выходы:
А: выход из пещеры в Военный Лагерь
В: выход из пещеры в Кефисскую Долину

Кефисская Долина


TQ_Kephisos Valley

1 - Пещера

2 – Капитан Паусаниас
Спартанский капитан Паусаниас (#2) расскажет, что его люди поймали демона, но не знают, что с ним делать. Если Вы сразитесь с демоном (#2a) и убьете его, Вы получите 3000 опыта и случайное магическое оружие. Демон силен; он может нанести более 400 очков урона и иногда кидает ядовитые “гранаты”, которые высасываю здоровье очень быстро. Лучше всего убивать его из лука либо заклинаниями.

3 - Исархус
Исархус расскажет, что пропала группа разведчиков, и попросит найти их. Это побочный квест “Spartans Lost”. Пропавшая группа находится в болоте в Лагере Монстров. После встречи с группой вернитесь к Исархусу и дважды поговорите с ним. Вы получите 4000 опыта.

Выходы:
А: вход в Пещеры Питиана
В: мост в Лагерь Монстров

Лагерь Монстров


TQ_Monster Encampment

1 - Эрикс
Эрикс возглавляет пропавшую группу разведчиков. После разговора с ним он обновит квест “Spartans Lost”. Для его выполнения нужно вернуться к Исархусу в Кефисскую Долину и дважды с ним поговорить.

2 – Древняя гробница

Выходы: А: мост в Кефисскую Долину
В: главные ворота в Афины

Афины


TQ_Athens

1 – Генерал Леонид
Вы встретите Генерала Леонида здесь. Он расскажет, что Телкин вел свою армию на Афины, но внезапно исчез во время боя. Потом он скажет, что бой еще не окончен – битва продолжается у стен города - и попросит разведать ситуацию.

Поговорив с Леонидом второй раз, Вы завершите главный квест “The Battle for Athens” и получите 2500 опыта. Также Вы получите квест “The Order of Prometheus” и затем откроются городские ворота (#2).

2 - городские ворота
В начале они закрыты и откроются только после разговора с Леонидом (#1).

3 - Анаксогор
Анаксогор – историк. Он расскажет о боге Гермесе.

4 – Маг Антифон

5 - Кир
Кир –член Ордена Прометея. Он расскажет, что Телкин призвал монстров для нападения на катакомбы под Афинами (вход В), и что глава Ордена ушел туда. Он попросит спасти лидера. После разговора с ним квест “The Order of Prometheus” будет обновлен.

Выходы: А: путь в Лагерь Монстров
В: вход в Афинские Катакомбы

Афинские Катакомбы


TQ_Athens Catacombs

1 - Дверь
Эту дверь можно открыть, когда подойдете к ней в первый раз; потом она закроется и откроется только после того, когда Вы убьете Аластора (#2)

2 – Аластор
Аластор – дух и “кара Ахерона”. Он использует магию холода и призывает магов-скелетов, которые тоже атакуют холодом. Лучшая стратегия – как только появляется маг-скелет, убить его, а потом биться с Аластором, пока он один. После убийства Аластора двери в комнату (#1 и #3) откроются и Фаедрус (#4) подойдет и поблагодарит Вас за его спасение.

3 - Дверь
Эта дверь будет закрыта в начале и откроется только после убийства Аластора (#2).

4 - Фаедрус
Фаедрус – глава Ордена Прометея в Афинах. Он войдет в комнату, когда Вы убьете Аластора (#2). После разговора с ним Фаедрус немного расскажет об Ордене и о войне между богами и титанами, а также какую роль в этом сыграли люди. В конце Фаедрус скажет, что Телкин отправился на Крит, чтобы уничтожить там артефакт и попросит остановить его.

После второго разговора с Фаедрусом кое-что изменится. Будет завершен квест “The Order of Prometheus” и Вы получите 5000 опыта и случайную магическую вещь, а также получите квест “Under the Labyrinth”.

Выходы:
А: выход в Афины
В: переход между уровнями катакомб 1 и 2.
С: переход между уровнями катакомб 2 и 3.
D: переход между уровнями катакомб 3 и 4.
E: переход между уровнями катакомб 4 и 5.
G: выход в Афинский Порт.

Афинский Порт


TQ_Athens Docks

1 - Феян
Вы, должно быть, помните ее (квест с горгонами в Пещерах Питиана). Она скажет, что Вы получили непыльную работу от Ордена Прометея – выследить и убить Телкина. Поговорите с ней дважды и квест “Under the Labyrinth” будет обновлен.

2 - Исархидас
Исархидас – капитан корабля. Когда поговорите с ним, он предложит отвезти Вас на Кносс

Выходы:
А: вернуться в Афинские Катакомбы

Крит

Гераклион


TQ_Herakleion

1 – Капитан Исархидас
Если поговорите с ним, он предложит отвезти Вас обратно в Афинский Порт

2 – Диакрит
Диакрит – историк. Он расскажет о Дедале и его сыне Икаре. Дедал построил лабиринт под Кноссом, в который Вам вскоре придется идти.

3 – Гиппокон
Гиппокон даст побочный квест “Xanthippus the Healer”. Он расскажет, что ночью прибыл Телкин. Ксантипп, городской лекарь, был в то время на холмах, и потом никто больше его не видел. Гиппокон попросит Вас найти лекаря, потому что с момента появления Телкина многие горожане заболели. Вы найдете Ксантиппа на Перевале Тритонов.

4 – Диотим
Диотим даст побочный квест “The Undead Tyrant”. Он расскажет о бессмертном короле Левкусе и о том, как найти его гробницу на Перевале Тритонов.

Выходы:
А: путь на Перевал Тритонов

Перевал Тритонов


TQ_Tritons Ridge

1 - Ксантипп
В этом месте Вы найдете Ксантиппа (#1), пропавшего лекаря из Гераклиона. Он расскажет, что он собирал грибы в пещере неподалеку (#1a), когда огромный паук появился позади него и утащил его в пещеру. В пещере лекарь потерял вою магическую вещь. Если Вы вернете ему эту вещь, он вылечит жителей Гераклиона.

Пещера очень большая. Внутри много пауков, в то числе герой пауков Runelord K’kin’zir. Если его убить, ничего не будет, но недалеко от того места, где он призывает пауков, Вы найдете сундук с магической вещью Ксантиппа. Позле возвращения ее Ксантиппу он вылечит Вас, даст несколько лечебных снадобий и 5000 опыта.

2 – Древняя гробница
В гробнице находится Левкус I, Правитель Крита. Когда Вы подойдете к нему, внезапно появится группа скелетов, но тем не менее Левкуса будет нетрудно убить. После его смерти будет выполнен побочный квест “The Undead Tyrant” и Вы получите 6000 опыта.

Выходы:
А: путь в Гераклион
В: мост в Дворец Кносса

Дворец Кносса


TQ_Knossos Palace

Выходы:
А: мост к Перевалу Тритонов
В: вход в Минойский Лабиринт

Минойский Лабиринт


TQ_Minoan Labyrinth

1 – Дверь
Вы сможете открыть ее, когда впервые попадете сюда; после прохождения через дверь она закроется и откроется только после уничтожения минотавра (#2).

2 - Минотавр
Минотавр – большой и сильный босс, воин ближнего боя. Ему помогают 4 ловушки, но Вы можете уничтожить пару из них, не привлекая его внимания, если прокрадетесь по комнате. В противном случае, найдите безопасное место, чтобы стоять там и пить так много снадобий, сколько потребуется при его уничтожении.

3 – Дверь
Эта дверь не откроется, пока Вы не убьете Минотавра (#2).

4 - Мегалес
Мегалес – это Телкин, о котором уже много было сказано. Когда подойдете к нему, он создаст вокруг себя барьер и призовет к себе на помощь 4 ближайшие статуи. Статуи двигаются медленно, так что против них успешно применяется тактика “ударить и удрать”.
После их убийства барьер исчезнет и можно атаковать Мегалеса. Мегалес колдует заклинания молний и призывает демонов (“пожирателей жизни”) к себе на помощь. Демоны могут забирать жизнь и отдавать ее Мегалесу; поэтому убейте их как можно быстрее. Или бегайте вокруг Мегалеса и пейте снадобья, пока он не будет убит.

После его смерти останется магический шар. Кликните на нем, и появится несколько магических вещей, в основном зеленых и лучше. Также после смерти Мегалеса откроется ближайшая стена и появится Кир.

5 – Стена/Кир
Стена откроется только после уничтожения Мегалеса (#4). Появится Кир; Вы должны помнить его, он давал квест спасти Фаедруса. Поговорите с Киром; он скажет, что огорчен фактом уничтожения Телкином артефакта Кносса, по он предполагает, что в Египте есть человек по имени Имхотеп, который знает способ, дающий людям вновь говорить с богами. Кир даст разрешение на использование корабля, так сто Вы можете отправиться туда немедленно.

Поговорите с Киром второй раз, и Вы выполните квест “Under the Labyrinth”, за который получите реликтовую броню, пополнение инвентаря и 7500 опыта. Также получите новый главный квест “The Blindness of the Gods”.

Выходы:
А: выход во Дворец Кносса
В: переход между уровнями лабиринта 1 и 2
С: переход между уровнями лабиринта 2 и 3
D: выход к Причалу Кносса

Причал Кносса


TQ_Knossos Landing

1 – Капитан Аполлодорус
Когда поговорите с ним, он предложит отвезти Вас в Египет.

Выходы:
А: возвращение в Минойский Лабиринт

Египет

Ракотис


TQ_Rhakotis

1 – Капитан Исархидас
Если поговорите с ним, он предложит отвезти Вас обратно к Причалу Кносса.

2 – Имхотеп
Имхотеп расскажет, что есть другой способ общения с богами: обряд древнего заклинания. Однако для его выполнения Имхотепу нужен Свиток заклинания, который находится в Библиотеке Ракотиса (выход А). Имхотеп попросит Вас принести Свиток в Храм Птаха возле Саис.

3 – Амени-амен-а
Амени-амен-а – историк. Он расскажет о Боге солнца Ра и гигантском змее Апепе.

4 – таинственный Анхтифи

5 – Анхерру
Анхерру (#5) скажет, что он потерял свой меч в бою с человеком-шакалом в трущобах, и попросит вернуть ему меч, пока он охраняет ворота. Вы найдете человека-шакала (небольшой босс) или в #5a или в #7. после своей смерти он оставит Меч семейства Анхерру. Отнесите меч Анхерру и получите 6000 опыта и случайный реликтовый щит.

6 – горожане, спасающиеся бегством
Вы пройдете мимо пары горожан, бегущих от человека-шакала. Горожане не могут быть убиты. Также ничего не произойдет, если убить человека-шакала, который их преследует.

7 – дальняя пещера
Пещера, ведущая к небольшому плато над Озером Хатор.

Выходы:
А: вход в Библиотеку Ракотиса

Библиотека Ракотиса


TQ_Rhakotis Library

1 – Неб-ка-н-ра
Неб-ка-н-ра – главный библиотекарь. Он скажет, что свиток можно найти в архивах внизу – среди толпы людей-шакалов.

2 – Дверь
Теперь Вы знаете порядок. Когда Вы видите дверь, значит рядом босс. Эта дверь откроется, когда Вы кликнете на ней, но закроется за Вами и потом откроется, когда Вы убьете Скарабея (#3).

3 – Скарабей, Царь пустыни
Скарабей – большой паук. Он отравляет Вас при попадании; отравление замедляет Вас и наносит повреждения. Также он призывает маленьких скарабеев на помощь. В этом бою нет никаких хитростей. Бегайте вокруг него и бейте, пока не убьете.

4 – Дверь
Эта дверь откроется после смерти Скарабея (#3).

5 - Свиток заклинания
Поднимите Свиток и главный квест “The Blindness of the Gods” будет обновлен. Также откроется дверь (#6).

6 – Дверь
Эта дверь откроется после того, как Вы возьмете Свиток (#5).

Выходы:
А: выход в Ракотис
В: переход между уровнями библиотеки 1 и 2.
С: переход между уровнями библиотеки 2 и 3.
D: выход к Озеру Хатор.

Озеро Хатор


TQ_Hathor Basin

1 – Дальняя Пещера
Есть только один путь к плато – через пещеру возле озера Хатор. Войти в пещеру можно только из Ракотиса.

2 – Себа
Себа (#2) даст побочный квест “The Beast of Legend”. Он расскажет, что “нечто огромное бродит в ночи” и попросит узнать, что там такое в пещере (#2a). Когда войдете в пещеру, найдете там монстра Ancient Scorpos (это мини-босс), которого легко убить. После его смерти получите 7500 опыта и 2 очка навыка.

Выходы:
А: возвращение в Библиотеку Ракотиса.
В: туннель
С: путь в Саис.

Саис


TQ_Sais

1 - Пещера

2 – Нильские фермеры
Анпу (#2) и Неджемиб (#2a) дадут побочный квест “Plight of the Nile Farmers”. Они расскажут о рептилиях, нападающих на город и попросят им помочь. Вы найдете рептилий вдоль побережья к югу от города (между точками #2b и #2c). Как только убьете их, вернитесь к городу и поговорите с Макарой (#2d) дважды и получите 8000 опыта и талиман.

3 – Храм Птаха
Перед храмом Вы встретите Сути. Он расскажет, что когда Телкин шел через Саис, он остановился здесь, чтобы разграбить и сжечь храм, но Имхотеп спас несколько реликвий. Вы найдете Имхотепа в Мемфисе.

Выходы:
А: путь к озеру Хатор
В: путь к Нижнему Нилу

Нижний Нил


TQ_The Lower Nile

1 - Гробницы
Велика вероятность того, что там Вы найдете магические вещи.

2 – Инен
Убив врагов возле Инена и поговорим с ним дважды, Вы получите 7500 опыта и случайную драгоценность.

3 - Гробница

Выходы:
А: путь в Саис
В: путь в Мемфис

Мемфис


TQ_Memphis

1 - Мераб
Мераб (#1) даст побочный квест “Lowest of the Low”. Он скажет, что монстры заняли квартал Беггара, и попросит убить их. За Мерабом (между точками #1a и #1b) находится квартал с shadowstalker’ами. Shadowstalker’ы переходят в газообразную форму, что делает их неуязвимыми для оружия дальнего боя, и материализуются для ближнего боя. Если Вы играете охотником или магом, Вас будет это раздражать; поэтому следите за своим здоровьем и убивайте монстров. Потом вернитесь к Мерабу и он даст 8500 опыта и случайное магическое кольцо.

2 – Сихатор
Сихатор – историк. Он расскажет об Осирисе, Изиде, Сете, Горе и о том, как Осирис стал царем мертвых.

3 - Тасари
Тасари даст побочный квест “The Missing Brother”. Она расскажет о своем брате Унасе и о том, как он ушел на “глупое и опасное задание” разбудить охранника в гробнице в Гизе. Вам нужно убить охранника, когда Вы окажетесь там. Потом вернитесь к Тасари и она даст 10000 опыта и случайное магическое кольцо.

4 – Имхотеп
Когда отдадите Свиток заклинания Имхотепу, Вы выполните главный квест “The Blindness of the Gods”и получите 8000 опыта и пару случайных магических колец. Имхотеп расшифрует Свиток и скажет, что Вам надо найти Око Хаоса и Руку Равновесия для того, чтобы он мог завершить древний ритуал. Око находится в Храме Атума возле Оазиса Фаюм; Рука – в Гробнице Хуфу в Гизе.

Когда Вы принесете эти предметы Имхотепу (теперь он будет стоять возле ворот у Входа В), получите 10000 опыта, 2 очка навыков и реликтовый щит. Имхотеп не сможет выполнить ритуал, но он скажет, что Вам надо идти в Гробницу Рамзеса в Долине Царей.

5 - Зазаманх
Зазаманх даст побочный квест “The High Priest’s Request”. Он расскажет, что из-за проблем, связанных с Телкином, многие требуют, чтобы жрецы в городе показали свою силу. Проблема в том, что у жрецов нет магической силы без магического жезла, который находится в Гробнице Хуфу в Гизе. Если Вы найдете Жезл Хуфу и принесете его Зазаманху, он даст 9000 опыта и случайный реликтовый щит.

Выходы:
А: путь к Нижнему Нилу
В: ворота в Верхний Нил. Вы не сможете войти в них, пока не выполните главный квест “The Invocation”
С: ворота Palm. Они ведут на плато Собек. Эти ворота и ворота Сфинкса (выход D) ведут к оазису Фаюм, но этот путь через плато Собек совершенно необязательный.
D: ворота Сфинкса. Они ведут в Гизу.

Гиза


TQ_Giza

1 - Текену
Текену даст побочный квест “Khufu’s Curse”. Он расскажет, что на саркофаг Хуфу наложено проклятие и если его открыть, “произойдут ужасные события”. Он попросит Вас войти в гробницу Хуфу (выход С) и убить монстров внутри нее до того, как они откроют саркофаг. Уничтожение монстров приведет к выполнению квеста и даст 12500 опыта.

2 - Гробница
Позади этой гробницы Вы встретите Унаса, брата Тасари из Мемфиса. Поговорите с ним, и он скажет, что пришел сюда разбудить стражника гробницы, но стражник напал на него. Вы найдете стражника в следующей комнате. Это оранжевый босс и его несложно убить. После боя с ним поговорите с Унасом и Тасари и получите 10000 опыта и случайное магическое кольцо.

Выходы:
А: ворота в Мемфис
В: путь к Большому Сфинксу
С: вход в Гробницу Хуфу
D: путь к оазису Фаюм

Большой Сфинкс


TQ_The Great Sphinx

1 – охрана фараона
В этой комнате Вы найдете 3 вещи: несколько мумий, несколько склепов Кабешенефа и 4 больших статуи охранников фараона. Склепы генерируют мумий, но после разрушения склепа появляется дух, который оживляет одну из статуй. Охранник фараона – большой и сильный противник; не отвлекайтесь на него и уничтожьте другие склепы. После этого убейте охранников одного за другим. После того, как все 4 охранника будут убиты, двери в комнату откроются и Вы получите доступ к Руке Равновесия (#2).

2 – Рука Равновесия
Поднимите ее и Вы выполните половину главного квеста “The Invocation”.

Выходы:
А: выход в Гизу

Гробница Хуфу


TQ_Tomb of Khufu

1 - Садики
В этом месте Вы встретите Садики, Чемпиона Анубиса. Убив его, Вы выполните побочный квест “Khufu’s Curse” и получите 12500 опыта. Возможно, смерть Садики не допустит открытия саркофага (#2), хотя Вы можете открыть его, если хотите.

2 – Саркофаг фараона
Этот саркофаг относится к побочному квесту “Khufu’s Curse”. Предполагается, что если его открыть, на человечество обрушится чума; но если Вы кликните на нем, ничего особенного не будет (сработает ядовитая ловушка и больше ничего).

3 – Саркофаг Хуфу
Когда кликните на этом сркофаге, из него выпадет Жезл Хуфу и появятся 4 лича. Личи двигаются очень медленно и убить их будет просто. После их убийства берите Жезл и несите его Зазаманху в Мемфис; Вы выполните побочный квест “The High Priest’s Request.”

Выходы:
А: выход в Гизу

Плато Собек


TQ_Sobek Plateau

1 - Гробница

2 - Пещера

Выходы:
А: мост в Мемфис
В: путь в оазис Фаюм

Оазис Фаюм


TQ_Fayum Oasis

1 - Менемнахт
Менемнахт (#1) и Па-неб (#1a) дадут побочный квест “Caravan Woes”. Менемнахт скажет, что его караван атаковали грабители и он все потерял, но ему не нужно потерянное добро. Па-неб скажет, главаря грабителей зовут Изну и его смерть остановит грабителей.

Вы найдете Изну среди руин на севере оазиса (#1b). Это оранжевый босс и его достаточно просто убить. После его смерти вернитесь к Па-небу и поговорите с ним дважды; он даст 12000 опыта.

2 - Асри
Асри (#2) даст побочный квест “A Hidden Treasure”. Он скажет, что когда он однажды странствовал по пустыне, сбился с пути и нашел гробницу, в которой много сундуков с сокровищами.

Вы найдете эту гробницу на севере от оазиса (#2a). Это небольшая гробница и мало чем отличается от предыдущих гробниц, за исключением сокровища в дальней комнате. Там несколько сундуков и когда Вы войдете в эту комнату, получите 9000 опыта.

3 – А’о-пехти
А’о-пехти – историк. Он расскажет о войне между Гором и Сетом.

4 - Кенна
Кенна скажет, что Телкин шел здесь и разрушил местный храм, также как и храм Птаха в Саисе.

5 – Пещера
Эта пещера больше предыдущих, но она не является обязательной для прохождения

6 – Храм Атума
В Храме Атума находится Око Хаоса, которое нужно для выполнения главного квеста “The Invocation”. Конечно, Око не достанется Вам просто так. Вам придется убить Нехебкау, Царя Скорпионов, для того, чтобы получить Око. Нехебкау призывает скорпионов и иногда создает ядовитое облако.

Примечание: Вы найдете 5 сундуков (включая 2 магических) в храме с Нехебкау. Так как этот бой будет проиходить недалеко от лечебного источника в оазисе, это одно из лучших мест для поиска хороших вещей. Вы можете убить Нехебкау, осмотреть сундуки, выйти из игры и перезагрузиться.
Странность: за мостом, идущим от храма, расположен обелиск (#6a), который можно кликнуть и разрушить. Там будет красная анимация, похоже, имеющая отношение к здоровью, но бой с Нехебкау не изменится от того, будет ли разрушен этот обелиск или нет.

Выходы:
А: путь в Гизу
В: путь на плато Собек

Верхний Нил


TQ_The Upper Nile

1 - Пещера

2 - Гробница

Выходы:
А: мост в Мемфис
В: ворота в Храм Сета

Храм Сета


TQ_Temple of Seti

1 – Амен-нахт
Амен-нахт даст побочный квест “The Corrupted Priest”. Он скажет, что главный жрец храма Неб-кеми попытался бороться с Телкином, когда тот проходил здесь, но Телкин околдовал его, превратив в злобного монстра.

Вы найдете Неб-кеми в маленькой гробнице к востоку от храма (#1a). Это оранжевый босс. После его убийства вернитесь к Амен-нахту, поговорите с ним дважды и получите 15000 опыта и случайное магическое оружие.

2 – маг Масахарта

3 - Хапусенеб
Хапусенеб – историк. Он расскажет, что происходит с человеком после его смерти и какова цель похорон.

4 – Имхотеп
Имхотеп появится здесь после того, как Вы найдете клинообразную дощечку из Гробницы Рамзеса. Он расшифрует ее и обнаружит, что Телкин ищет древний артефакт Серп Кроноса, который находится в Храме Мардука в Вавилоне. Имхотеп скажет, чтобы Вы направлялись на восток без промедления. Он откроет северные ворота храма (выход С) и даст Жезл Бессмертия, который Вы можете использовать для открывания магического портала в Храме Хатшепсут. Также Вы получите 12000 опыта и 2 очка навыка.

Выходы:
А: ворота в Нижний Нил
В: путь в Долину Царей
С: ворота Хатшепсут. За ними находится путь Хатшепсут. Вы не сможете их открыть, пока не выполните главный квест “A Telkine in Egypt.”

Долина Царей


TQ_Valley of the Kings

1 - Гробницы
Большинство гробниц в Долине Царей не обязательны для прохождения. Очень велика вероятность того, что в них Вы найдете магические сундуки; при том они плохо охраняются. Единственная гробница, которую обязательно надо пройти – Гробница Рамзеса (выход В).

Выходы:
А: путь к Храму Сета
В: вход в гробницу Рамзеса.

Гробница Рамзеса


TQ_Tomb of Ramses

1 - Дверь
Вы сможете открыть эту дверь, когда войдете в нее в первый раз; потом она закроется и откроется только после того, как Вы убьете Актаоса (#2).

2 – Актаос
Актаос – это Телкин. Он использует огненную магию и призывает стражников гробницы, а также создает своих двойников, но бой с ним не должен вызвать трудностей.

После его смерти он оставит клинообразную дощечку и магический шар. Дощечку нужно отдать Имхотепу в Храме Сета. Из шара выпадает много магических вещей.

Выходы:
А: выход в Долину Царей

Путь Хатшепсут


TQ_Hatshepsut Path

Выходы:
А: ворота в Храм Сета
В: вход в Храм Хатшепсут

Храм Хатшепсут


TQ_Temple of Hatshepsut

1 – Дверь
Вы сможете открыть эту дверь, когда войдете в нее в первый раз; потом она закроется и откроется только после того, как Вы убьете Песчаного Духа (#2).

2 – Песчаный Дух
Он использует магию огня, замедляет Вашу атаку и призывает других духов. Атакуйте Песчаного Духа и следите за своим здоровьем. После его смерти откроются двери (#1 и #3).

3 – Дверь
Эта дверь откроется после смерти Песчаного Духа (#2)

4 – Алтарь Бессмертия
Когда Вы кликните на нем, Вы положите на него Жезл Бессмертия и откроется портал на Восток (выход С)

Выходы:
А: выход на Путь Хатшепсут
В: переход между уровнем 1 и 2
С: портал на Восток

Восток

Сады Вавилона


TQ_Gardens of Babylon

1 - Закир
Закир обновит главный квест “The Sickle of Kronos”. Он расскажет, что Лелкин прошел к Храму Мардука (выход В) и попросит остановить его.

Выходы:
А: портал в Храм Хатшепсут
В: вход в Храм Мардука

Храм Мардука


TQ_Temple of Marduk

1 - Химера
Здесь Вы встретитесь с химерой. Химера использует ближний бой и огненное дыхание. Единственный способ убить ее – когда химера готовится выдохнуть огонь, она не двигается; поэтому как только вы это заметили, отходите и Вы избежите повреждений от огня.

2 - Феян
В этом месте Вы найдете раненую Феян, лежащую на полу. Она расскажет, что у Телкина есть Серп Кроноса и что он отрезал путь на восток (выход Е). Она попросит Вас пойти за Телкином и остановить его.

Поговорите с Феян второй раз и Вы выполните главный квест “The Sickle of Kronos” и получите 15000 опыта, случайный реликтовый щит и третью сумку с инвентарем. Также Вы получите главный квест “Hunt for the Sickle”.

Выходы:
А: выход в Сады Вавилона
В: переход между уровнями 1 и 2
С: переход между уровнями 2 и 3
D: переход между уровнями 3 и 4
E: выход к Окраинам Вавилона

Окраины Вавилона


TQ_Babylon Outskirts

1 – Илу-Елатти
Илу-Елатти - историк. Он расскажет об Энкиду и Гильгамеше.

2 – Аппа
Аппа обновит главный квест “Hunt for the Sickle”. Он расскажет, что Телкин и его орда прошли через город, “уничтожая всех на своем пути”.

3 – Иммеру
Когда подойдете к мосту, Иммеру подойдет к Вам и пойдет за Вами на некотором расстоянии, но потом остановится на западной стороне (#3). Когда поговорите с ним, он скажет, что монстры уничтожили его ферму и попросит помочь ему. Вы найдете монстров, всего около 10, на поле к востоку (#3a). После их смерти вернитесь к Иммеру и поговорите с ним дважды. Он даст 18000 опыта.

Выходы:
А: возвращение в Храм Мардука
В: мост к Шелковому Пути.

Шелковый Путь


TQ_The Silk Road

1 – Минани
Минани расскажет, что здесь проносили вещь в форме серпа “странные монстры, похожие на рой насекомых”.

Выходы:
А: мост к Окраинам Вавилона
В: мост в Деревню Шангшунг

Деревня Шангшунг


TQ_Shangshung Village

1 – Пасанг До-ма
Он даст побочный квест “A Gargantuan Yeti”. Он скажет, что нашел гигантского йети в Ледяных Пещерах Тсонгмо на востоке. Когда найдете и убьете йети, получите 20000 опыта.

2 – Лхак-па Гял-цен
Лхак-па Гял-цен – историк. Он расскажет о мире духов.

3 – Килу Тем-ба
Килу Тем-ба скажет, что Неандертальцы неподалеку стали “храбрыми и сильными” и начали нападать на деревню. Хуже того, он скажет, что пропал его сын. Он даст побочный квест “Mystery in the Mountains”, который появится, когда Вы пойдете дальше на восток.

4 – маг Хсянг Хсю

Выходы:
А: мост к Шелковому Пути
В: мост к Перевалу Нату Ла

Перевал Нату Ла


TQ_Natu La Ridge

1 – Ледяные Пещеры

2 – Гонг Ли
Вы найдете караван торговца Гонг Ли, который атакован группой ледяных демонов. Если Вы спасете Ли, убив всех демонов, он даст 18000 опыта и случайное количество драгоценностей.

Выходы:
А: мост в Деревню Шангшунг
В: путь к Пику Тсонгмо

Пик Тсонгмо


TQ_Tsongmo Peak

1 – Загадка горы
Многие люди и места в этой карте связаны с побочным квестом “Mystery of the Mountain”. Анг Тше-ринг (#1) расскажет, что призраки в пещере (#1a) рассержены; это вызвано похищением трех священных оружий Неандертальцами. Да-ва Фу-ти (#1b) сознается, что это он украл священные оружия, но на него напали Неандертальцы и украли оружия.

Примечание: Да-ва Фу-ти – сын Килу Тем-ба из Деревни Шангшунг.

Чтобы выполнить этот квест, Вам нужно пройти через пещеры Неандертальцев (#1c) и убить Барману, Вождя Неандертальцев. Барману атакует дыханием и может вызывать падение метеоритов, но чаще всего он использует мощное оружие ближнего боя и Вам придется бегать вокруг него и наносить удары; при этом следите за своим здоровьем и своевременно лечитесь.

После смерти Барману вернитесь в Деревню Шангшунг и скажите Килу Тем-ба, что его сын в безопасности. (Священные оружия исчезли, но, очевидно, они тоже в безопасности). В награду получите 22000 опыта.

Выходы:
А: путь к Перевалу Нату Ла
В: вход в Ледяные Пещеры Тсонгмо

Ледяные Пещеры Тсонгмо


TQ_Tsongmo Ice Caverns

1 – Гигантский Йети
Здесь Вы встретитесь с гигантским йети. Этот йети относится к побочному квесту “A Gargantuan Yeti”, который дал Пасанг До-ма в Деревне Шангшунг. Когда убьете йети, получите 20000 опыта.

Выходы:
А: выход к Пику Тсонгмо
В: выход к Долине Орхан

Долина Орхан


TQ_Orkhan Valley

1 – Родовые Пещеры

Выходы:
А: вход в Ледяные Пещеры Тсонгмо
В: путь в Деревню Гуанжонг

Деревня Гуанжонг


TQ_Village Guanzhong

1 – Пещера

2 – соплеменник Еррена
Здесь Вы найдете группу соплеменников Еррена. Они чуть сильнее, чем обычные враги, особенно если Вы – воин ближнего боя; так что бой будет долгим, поэтому запаситесь лечебными снадобьями.

3 – Чанг Ер
После убийства соплеменников Еррена (#2), если Вы поговорите с Чанг Ер (#3), она даст побочный квест “The Child and the Raptor”. Она скажет, что на ее дочь напал ящер. Вы найдете ящера на востоке (#3a). Ящер – оранжевый босс, и его несложно убить. После его смерти появится дочь Чанг Ер и побежит к ней. Потом поговорите с Чанг Ер снова и получите 23000 опыта и случайное количество драгоценностей.

Выходы:
А: путь в Долину Орхан
В: путь к Великой Стене

Великая Стена


TQ_The Great Wall

1 – Вен Шонг
Вен Шонг не относится к какому-либо квесту, но он скажет, что Телкин проходил здесь вчера.

2 – Зи Чан
Зи Чан (#2) даст побочный квест “Peng Problems”. Он скажет, что у него есть приказ – очистить стену, но огромный монстр защищает одну из башен, и его люди не могут с ним справиться. Вы найдете гиганта чуть дальше по ходу стены (#2a). Гигант призывает других врагов на помощь и колдует заклинание, похищающее здоровье, но он не настолько сильный босс, и Вы сможете справиться с ним. После его смерти продолжайте идти вдоль другой стороны стены и Вы найдете командира (#2b). Скажите ему, что стена очищена и он даст 23000 опыта и случайное магическое оружие.

Выходы:
А: путь в деревню Гуанжонг
В: путь в деревню Жидан

Деревня Жидан


TQ_Village of Zhidan

1 – Фан Е
Фан Е обновит главный квест “Hunt for the Sickle”. Он скажет, что Телкин проходил здесь на пути в Чанг’ан.

2 – Лу Бувей
Лу Бувей попросит найти нефритовую статуэтку в пещере Полях Шаанхси и обещает заплатить за это. Если Вы выполните его просьбу, Вы выполните побочный квест “The Wealthy Collector” и получите 25000 опыта и случайное количество драгоценностей.

3 – Бао Ер
Бао Ер (#3) даст побочный квест “Stalker in the Woods”. Он скажет, что “ужасный монстр” поселился в лесах возле дороги, ведущей в Чанг’ан. Монстр – гигантский паук. Вы найдете его к югу от дороги недалеко от восточных ворот города (#3a). Убейте паука и получите 27000 опыта.

4 – Сонг Ю
Сонг Ю – историк. Он расскажет о Сун Вуконг, Царе Обезьян.

5 – Пещера

Выходы:
А: мост к Великой Стене
В: путь к Полям Шаанкси

Поля Шаанкси


TQ_Shaanxi Fields

1 – Яо Ли
Вы найдете Яо Ли, окруженного несколькими врагами. Убейте их и поговорите с Ли 3 раза. Вы выполните побочный квест “A Lesson in Despair” и получите 25000 опыта.

2 – Пещера
В сундуке в пещере Вы найдете нефритовую статуэтку, которая нужна Лу Бувею в деревне Жидан. Отнесите ему статуэтку и Вы выполните квест “The Wealthy Merchant”.

Выходы:
А: путь в деревню Жидан
В: главные ворота в Чанг’ан.

Чанг’ан


TQ_Chang"an

1 – Хуан Е
Хуан Е обновит главный квест “Hunt for the Sickle”. Она скажет, что женщина (Феян) ищет Вас в центре города и что терракотовые воины императора ожили и нападают на людей.

2 – Ма Фейбай и Вай Жен
Здесь находятся 2 солдата (#2), rjnjst повторят слова Хуан Е (#1) о том, что терракотовые воины императора ожили и нападают на людей.

Ма Фейбай даст побочный квест “The Emperor’s Clay Soldiers”. Он попросит Вас пойти во дворец (#2a) и уничтожить там терракотовых воинов. Во дворце находится терракотовый маг Бандари. Маг колдует многочисленные заклинания, которые наносят Вам повреждения и замедляют Вас, а также телепортируется по дворцу, подразумевая, что Вы будете убивать всех терракотовых воинов. Но сначала надо убить мага. После этого поговорите с духом Великого Императора во дворце и получите 2 очка навыка. Потом поговорите с Ма Фейбай и получите 30000 опыта и случайный амулет.

Вай Жен даст побочный квест “Terra Cottas at Large”. Он скажет, что его люди боятся терракотовых воинов, и он не может навести порядок в городе, пока они не будут уничтожены. Вы найдете терракотовых воинов на территории города, в основном недалеко от дворов, закрытых деревянными дверями (#2b). Когда убьете достаточное количество воинов, возвращайтесь к Вай Жену и получите 26000 опыта и случайное магическое оружие.

3 - Феян
Феян скажет, что Телкин исчез, но недавние исследования показывают, что он пытается освободить Титана, скрытого на этой территории. Она попросит Вас пойти в Нефритовый Дворец, потому что Желтый Император, который там находится, знает, где скрыт Титан.

После этого случится кое-что. Завершится главный квест “Hunt for the Sickle” и Вы получите 10000 опыта. Также появится новый главный квест “Journey to the Jade Palace”.

4 – Ку Юан
Ку Юан – историк. Он расскажет о Нуве, “матери всех смертных”.

5 – маг Пе-Лу

6 – Закрытые ворота
Вы не сможете пройти через них, пока не выполните главный квест “Journey to the Jade Palace”.

7 - Закрытые ворота
Вам надо поговорить с охранником, прежде чем пройти. Также сначала нужно выполнить главный квест “Journey to the Jade Palace”.

Выходы:
А: путь к Полям Шаанкси
В: ворота в Бамбуковый Лес Квимба
С: ворота в Болота Джингхе. Вы не сможете пройти через них, пока не выполните главный квест “Journey to the Jade Palace”.
D: ворота в Древний Лес. Вы не сможете пройти через них, пока не выполните главный квест “Journey to the Jade Palace”.

Бамбуковый Лес Квимба


TQ_Quinba Bamboo Forest

1 – Ранг Ю

Ранг Ю (#1) скажет, что после его неудачной попытки остановит монстров, он бросил свое оружие в ближайшей пещере (#1a). Пещера довольно большая и у нее 2 входа. Но если исследовать ее медленно, Вы найдете 3 красных сундука в восточной части. Подойдите к сундукам и получите 26000 опыта и выполните побочный квест “A General in Repose”. Однако, это обычные сундуки и в них может быть ничего нового.

Примечание: пещера Ранг Ю также ведет к месту под названием Гробница Жонг Ку. При игре на нормальной сложности Вы не найдете там ничего интересного.

2 – Ксао Ишан
Ксао Ишан даст побочный квест “The Hermit Mage”. Он скажет, что великий маг посетил деревню, но его уже давно не было видно. Вы найдете сожженный дом мага в Долине реки Джингхе, но самого мага не найдете. Однако, когда Вы подойдете к дому, Вы получите 28000 опыта и найдете 3 красных сундука.

3 – Бан Гу
Бан Гу – историк. Он расскажет о Лао Цзы и Дао.

Выходы:
А: путь в Чанг’ан.
В: мост в Долину Реки Джингхе

Долина реки Джингхе


TQ_Jinghe River Valley


TQ_Jinghe River Valley

1 – Лю Ху
Лю Ху (#1) даст побочный квест “Behind the Waterfall”. Он скажет, что предки похоронены в пещере за водопадом (#1a), но их призраки напали на него, когда он в последний раз приходил туда. Ху попросит Вас сходить в пещеру. В пещере много нежити, но для зачистки пещеры нужно убить несколько теней в западной части пещеры. После этого возвращайтесь к Ху и говорите с ним дважды и получите 28000 опыта

2 – Дом отшельника
Когда Вы приблизитесь к сгоревшему дому, получите 28000 опыта и выполните побочный квест “The Hermit Mage”. Вы найдете в доме 3 красных сундука, но не найдете какой-либо информации, что стало с самим магом.

Выходы:
А: мост в Бамбуковый Лес Квимба
В: мост на Гору Кьюн

Гора Кьюн


TQ_Mount Qiyun

1 – И Шан
И Шан скажет немного о Горе Кьюн и то, что она и ее сестры не могут пострадать от монстров. Появится побочный квест “The Three Sisters”. Двух других сестер Вы найдете в Болоте Джингхе за Нефритовым Дворцом.

2 – Яогвей
В этом месте Вы найдете Яогвея, древнего демона. Яогвей использует огненную магию и призывает shadowstalker’ов, но, тем не менее, он похож на других боссов в игре. Просто бейте его и следите за своим здоровьем.

Выходы:
А: мост в Долину реки Джингхе
В: вход в Нефритовый Дворец

Болота Джингхе


TQ_Jinghe Wetlands

1 - Пещера

2 – Ли Хуа
Ли Хуа (#2) обновит побочный квест “Three Sisters”. Она скажет, что одна из трех сестер, Ру Жао, попала в беду, потому что ее талисман сломался. Вы найдете Ру Жао захваченной в лагере монстров (#2a). После убийства монстров, говорите с Ру Жао и Вы узнаете всю историю про трех сестер.

Для выполнения квеста нужно вернуться к Ли Хуа и сказать ей, что ее сестра в безопасности. Она даст 30000 опыта и случайное количество драгоценностей.

Выходы:
А: вход в Нефритовый Дворец
В: ворота в Чанг’ан.

Древний Лес


TQ_Forest of the Ancients

1 - Пещера

Выходы:
А: ворота в Чанг’ан.
В: вход в Пещеры Вусао.

Пещеры Вусао


TQ_Wusao Caverns

1 – Орменос и Тифон
Вы как раз догоните Телкина в тот момент, когда он освободит титана Тифона из заключения. Тифон сбежит на гору Олимп (через выход С). Однако, перед тем, как проследовать за Тифоном, нужно разобраться с Орменосом. Орменос использует магию огня и кидает камни в Вас и призывает духов магмы; но все равно бой с ним не будет тяжелым.

После его смерти выполнится главный квест “Under Wusao Mountain” и появится новый главный квест “Olympus”. Вы получите 25000 опыта. Орменос также оставит несколько магических шаров, из которых может выпасть несколько магических вещей.

Выходы:
А: выход в Древний Лес
В: туннель
С: портал Тифона. Портал ведет на гору Олимп.

Гора Олимп


TQ_Mount Olympus

Описание карты

По интерфейсу может показаться, что на горе есть портал, но это не так. Вы можете только пользоваться лечебным источником (F), расположенным здесь

1 – Тифон
Тифон – самый большой и самый плохой из больших и плохих боссов. Он наносит сильные повреждения и может проводить специальные атаки. Как же его победить? Ну, есть несколько трюков.

Во-первых, обратите внимание на статуи (S) вокруг Тифона. Если подвести указатель мышки к ней, можно напасть на статую и разрушить ее. Если это не помогло, обратите внимание на 4 статуи греческих богов (#2). Если Тифон разрушит любую из этих статуй своей атакой, он потеряет некоторые свои способности. Нужно быть осторожным со статуями Хадеса. Если Тифон разрушит одну из них, он увеличит атаку высасывания здоровья и может полностью восстановить свое здоровье (даже если у Вас есть 100% защиты от повреждений). Очевидно, что нужно держать Тифона подальше от этой статуи или разрушьте ее, когда уклоняетесь от атак Тифона. Третий трюк менее важен. Если Вы побежите вниз туда, откуда пришли, Тифон вернется в центр. Если у Вас есть оружие дальнего боя, можно попробовать удержать Тифона на расстоянии от себя (когда Вы прыгаете на вершину) и затем отступать назад (к месту, откуда пришли), при этом постоянно атакуя его.

Однако, до тех пор, пока Вы не подпускаете Тифона к статуе Хадеса, не важно, насколько Вы приблизились к нему. Единственный способ регенерации здоровья Тифона – статуя Хадеса; и если Тифон не имеет к ней доступа, каждая Ваша атака приближает смерть Тифона. Даже если Вы погибнете несколько раз, Вы сможете ослабить и убить его.

Когда Тифон умрет, игра будет окончена. Вы получите 30000 опыта; Зевс поздравит Вас; появится портал (выход А); из Тифона выпадет Typhon’s essence, которая похожа на большой магический шар, выпавший когда-то из Телкина. Поздравляем с победой!

2 – Статуи
Если Тифон ударит по одной из этих статуй, он потеряет некоторые свои особенности. Статуя Аполлона дает ему атаку с высасыванием энергии и позволяет вызывать падение метеоритов. Статуя Деметры дает ему атаку ядом и возможность парализации. Статуя Хадеса дает ему возможность атаку с высасыванием жизни и позволяет призывать личей. Статуя Зевса дает ему возможность атаковать молнией. Чтобы не дать Тифону воспользоваться этими возможностями, либо держите его подальше от этих статуй, либо сами уничтожьте эти статуи.

Выходы:
А: портал Победы. Выйдя через этот портал, Вы попадете в главное меню игры и появится доступ к следующему уровню сложности. Однако, если Вы вернетесь к текущему уровню сложности, Вы начнете с последнего лечебного источника, который Вы активировали; поэтому если Вы хотите потрясти из Тифона хорошие вещи, используйте это.

  • 1660 дешевле 1060 - MSI Gaming
  • Забирай 1070 Ti за 23 т.р.
  • Фантастически низкая цена GTX 1070

Акт 1 – Греция

Начинаем по стандарту с причала и лодки, движемся на восток и берем первый квест.

Квест: Беспокойная деревня

На деревню напали гоблины и сатиры, они убивают животных, нужно избавиться от напасти. После убийства тварей крестьянин сказал нам, что его деревня окружена монстрами. Нужно двигаться по дороге, чтобы добраться до Гелоса.

Обновляем задание. Крестьян прогнал с полей злой шаман, нужно перейти по ту сторону реки и убить его. Направляемся туда, там все вполне коридорно, находим главного шамана, убиваем, возвращаемся и обновляем задание.

  • +1000 золото
  • +150 опыта
  • Квест: Спартанцы на войне

    После убийства шамана глава Гелоса отправляет нас в Спарту. Нужно отыскать военачальника Леонида, который распоряжается всеми войсками. Крестьяне просят прислать несколько десятков воинов на защиту деревни, вдруг твари снова появятся. Возможно, Леонид знает причину происхождения тварей.

    ДОПквест: Чудовища разбойники

    При выходе из деревни Гелос встречаем пастуха, друга которого сатиры утащили в пещеру. Необходимо во что бы то ни стало разыскать его и попытаться спасти от смерти. Найти пещеру не составит труда – она находится рядом с тропинкой и ведет на несколько уровней вниз. В самом конце находим живого пастуха.

  • +300 опыта
  • ДОПквест: Человек, загнанный в угол

    Спасаем бедного крестьянина и получаем награду.

  • +1500 золото
  • +300 опыта
  • Продолжаем движение по дороге и находим торговца, которому нужна помощь.

    ДОПквест: Засада

    Жителей Игеи поразила неведомая болезнь и одного из торговцев отправили за снадобьем. Он добыл его, но не смог доставить обратно: злые сатиры перекрыли дорогу и готовят засаду. Нужно с ними расправиться. Если силы достаточно, можно вступить в ближний бой, в ином случае лучше держаться подальше и атаковать на расстоянии.

  • +350 опыта
  • Слева от торговца можно найти небольшой кусочек локации с заброшенным кладбищем и целой армией скелетов.

    ДОПквест: Потерянное приданое

    По дороге в Спарту мы находим выжившего человека, у которого твари украли золотое ожерелье. Необходимо найти его в пещере неподалеку. Дальше можно вернуться и осмотреть лагерь сатиров с левой стороны.

    Конечно же, поговорить с Леонидом нам не дают. Сначала необходимо завоевать его доверие и осуществить несколько военных подвигов. Начать следует с убийства кентавра Несса, который находится в Пелланской долине, что к северу от лагеря.

    ДОПквест: Старый вояка

    С восточной стороны лагеря спартанцев можно найти одного из воинов с небольшим заданием. Необходимо отыскать старого вояку Гиппия, который сегодня ушел в долину, да так и не вернулся. Искать его нужно к северо-востоку от поселения.

  • +2000 золота
  • +500 опыта
  • В этой же локации можно найти кентавра Несса, который окружен помощниками. Справиться с ним можно, если как следует запастись зельями и перебить всю свиту несколько раз подряд. После убийства монстра возвращаемся к Леониду для доклада.

    Герой решает помочь жителям Гелоса и отправляет туда несколько военных для защиты.

    Квест: Предсказание оракула

    Леонид отправил нас в Дельфы, чтобы мы поговорили с Великим Оракулом. Возможно, он знает истинную причину возникновения чудовищ по всему государству. Проходим через Пелланскую долину дальше и обнаруживаем новые неизведанные земли.

    Добравшись до леса Спарты, можно свернуть немного в левую сторону, где возле берега реки есть небольшая пещера с арахнидами и прочими пауками.

    Благополучно добираемся до деревни Тегеи.

    ДОПквест: Отравленный источник

    Воду в деревне отравили и нам необходимо отыскать причину напасти. Для этого направляемся в Тегейские леса, что к западу от поселения. Недалеко от источника находим Пегею, водную нимфу, которая говорит, что воду отравили мерзкие пауки. Найти их можно в пещере рядом. Чтобы завершить задание, достаточно убить всех подсвеченных противников в логове и тогда источник сам очистится.

  • +1500 опыта
  • К востоку можно найти небольшое заброшенное кладбище. Здесь нет ничего интересного кроме парочки десятков скелетов.

    Проходим через несколько уровней с лесистой местностью и оказываемся на побережье. Здесь если поискать, можно найти очередную пещеру с геройскими противниками. Движемся на запад и попадаем в Мегары, где нас ждет куча дополнительных заданий.

    ДОПквест: Набеги скелетов

    Горожане испытывают некоторые трудности, связанные с ожившими мертвецами. Каждую ночь они подбираются вплотную к городским стенам, убивают скот и жгут поля. Необходимо отыскать причину этой напасти.

    ДОПквест: Кораблекрушение

    Один из моряков в порту рассказал печальную историю: его корабль потопили злобные сирены, а сам он упал за борт, но остался жив. Хоть судно и разбилось о скалы, часть золота и сундуки могли остаться нетронутыми на Тихом берегу. Нужно попытаться отыскать эти богатства.

    Здесь же можно обновить основной сюжетный квест. Поговорив со старейшиной нам становиться понятно, что дела с монстрами обстоят худо по всей Греции. Теперь чтобы получить благословение оракула, необходимо найти ветвь пальмового дерева неподалеку от специальной рощи. А чтобы добраться до нее, следует пройти лишь одним путем через Тихий берег.

    Выходим из деревни и движемся по дополнительным квестам. Вначале нужно узнать, откуда взялись скелеты. И тут же на выходе находим ремесленника, который говорит, что нежить приходит из разрушенного города неподалеку. Внутри нужно убить трех братьев скелетов и остальную нежить, подсвеченную зеленым цветом. Дальше возвращаемся в город и получаем заслуженную награду.

  • +2500 опыта
  • Теперь можно продолжить путь в поисках оливковой рощи. Добравшись до Тихого берега, уже со скалы можно увидеть разбившийся корабль и несколько сундуков. Спустившись к берегу, нужно пройти на юг и найти там призраков-матросов и ценные предметы вместе с золотом

  • +1000 опыта
  • ДОПквест: Благородный кентавр

    Лук Благородного кентавра был похищен менадой Иной, которая затянула его в свою пещеру. За награду нужно вернуть оружие. Найти воровку можно на севере, пройдя через мост.

  • +3000 опыта
  • +2 очка навыка
  • В деревне Амброс можно взять еще несколько заданий.

    ДОПквест: Мастер-кузнец

    В деревне Амброс один из жителей подсказал, где искать опытного кузнеца. Мастеру можно продать некоторое барахло. Искать его предстоит по дороге в Дельфы в одном из горных перевалов.

    ДОПквест: Пропавшие вещи

    Один из жителей Амброса чуть не попал в лапы оживших скелетов. Он остановился на ночлег, но когда увидел нежить убежал и оставил там свои вещи. Теперь их можно забрать себе, если, конечно же, одолеть всех врагов.

    Опять прямолинейно движемся на запад от поселения. Добираемся до Гелиосского перевала, где владелец оливковой рощи рассказывает нам о пожаре. Стихия уничтожила все поля, но оливковое дерево, кажется, не пострадало. Чтобы получить то, что нам нужно, предстоит убить несколько десятков разъяренных противников. Находим на севере босса, уничтожаем его, забираем ветку, немного возвращаемся и идем дальше через болото.

    Добравшись до Нижних Дельф, можно отыскать кузнеца, но у него нет ничего интересного.

  • +1500 опыта
  • Добираемся до города Дельфы, который находится в осадном положении и окружен врагами. Направляемся прямиком к оракулу, ведь теперь на руках у нас есть ветвь оливы.

    Квест: Логово монстров

    Также в Дельфах можно найти одно дополнительное задание от местных жителей.

    ДОПквест: Скорбящая вдова

    Одна жительница города скорбит по своему убитому мужу. Чтобы его душа смогла успокоиться, нужно уничтожить убийцу – гигантского человека-вепря. Найти его можно в Парнасских пещерах.

    Выходим через западные ворота и начинаем зачистку предгорья. Дальше проходим в пещеры и на втором уровне находим вепря. Возвращаемся к жене убитого и закрываем квест.

  • +3000 опыта
  • Пройдя через пещеры, мы оказываемся в Парнасе. Далее находим Верхний лагерь, где бродяга рассказывает нам о прошедшей великой битве между монстрами. Теперь нужно найти горстку выживших тварей в пещере наверху. В Пифийских пещерах убиваем трех горгон и обновляем текущий основной квест.

  • +3000 опыта
  • Квест: Битвы за Афины

    В Пифийских пещерах мы узнаем, что монстров призывает колдун Телхин. Необходимо остановить его, чтобы он не добрался до Афин, иначе армия возьмет город в осаду. Движемся через пещеру, выходим на другой стороне реки, рядышком со сломанным мостом. Проходим через перевал без проблем, по дороге можно встретить несколько геройских противников и гробницу с нежитью. Дальше проходим через еще один мост и оказываемся в долине. Если пройти чуть выше, можно найти интересное второстепенное задание.

    ДОПквест: Загнанный в руинах

    В Долине Парнаса на севере спартанские воины загнали лимоса в руины и не дают ему выйти. Но воины и сами не знают, что делать с монстром и как его уничтожить. Тактика такая же, как и при борьбе с другими крупными тварями: подбегаем, наносим удар удаленно или в ближнем бою, далее отбегаем за пределы зоны, монстр возвращается обратно на свою первоначальную точку. Мы восстанавливаем здоровье, далее повторяем все снова, пока его жизненные силы не иссякнут.

  • +3000 опыта
  • ДОПквест: Потерянные спартанцы

    Недалеко от Спарты возле разрушенных руин находим одного из спартанцев. Он говорит, что командование послало группу бойцов на исследование болот, но никто из них не вернулся. Вам предстоит выяснить, что произошло. Найти разведчиков можно здесь же неподалеку на северо-востоке от лагеря.

  • +4000 опыта
  • На севере можно обнаружить очередную гробницу с несколькими геройскими монстрами. Продвигаемся далее по основной локации в сторону Афин. Добираемся до самого города, где встречаем Леонида. Он рассказал о том, что Телхин убрался с поля боя, а атаку чудовищ удалось отбить. Хотя за стены города, кажется, пробралось несколько десятков противников. Нужно отправиться в Афины и посмотреть, что там происходит. В центре города находим паникера: он говорит, что полководец попал в осаду в катакомбах под Парфеноном.

    Поднимаемся вверх по ступеням до Акрополя. Дальше нас ждет 5 уровней катакомб и в конце классический босс – нежить со своей свитой. После убийства находим выжившего старейшину и узнаем некоторые интересные факты о сюжете Titan Quest.

  • +5000 опыта
  • Квест: В лабиринте

    Старейшина Федр рассказал, что Телхин отправился на остров Крит. Он хочет найти древний артефакт под Кносским дворцом. Этот предмет позволяет богам видеть, что происходит на земле. Нужно нарушить все планы Телхина и добраться до артефакта первыми.

    Выходим из лабиринта и находим небольшой стоянку кораблей. Теперь есть возможность отправиться в плаванье на остров. Дальше находим небольшое поселение людей, которое также страдает от нашествия тварей.

    ДОПквест: Лекарь Ксантипп

    Люди пострадали от какого-то чудовища, которое пришло в деревню и отравило некоторых жителей поселения. Один из лекарей города захотел спасти всех и отправился на Утес тритонов, где и пропал. Нужно его найти и вернуть в поселение.

    Искать гробницу нужно на севере, пропустить ее практически невозможно.

  • +6000 опыта
  • ДОПквест: Восставший из мертвых тиран

    Раньше Кноссом правил тиран, которого отравили его же слуги. Теперь иногда он выходит из своего склепа и наводит ужас на городских жителей. Его склеп, опять же, находится на Утесе тритонов.

    Теперь движемся на север в новую локацию для изучения. Возле одной из пещер находим лекаря. Отправляемся в пещеру рядом и находим его посох, а после возвращаем человеку.

  • +5000 опыта
  • По единственной дороге доходим до лабиринта Миноса. Чтобы его пройти, нужно придерживаться нескольких правил. Во-первых, следить за путями и искать факелы с двух сторон, которые показывают вход в новую локацию. Во-вторых, следить за вопросительным знаком на мини-карте и ориентироваться на него. Путь из лабиринта всегда один. Правда, он немного запутан дополнительными комнатами. Двигаться нужно на север и северо-восток.

    Проходим дальше и обнаруживаем повелителя минотавров, убиваем его и находим Телхина с армией оживших статуй. Мы успеваем уничтожить всех противников, но Телхин разбивает артефакт. Теперь связь с богами нарушена и чтобы ее возобновить, вам предстоит отправиться в Египет. Там нужно найти Имхотепа и поговорить с ним.

  • +7500 опыта
  • Прохождение Titan Quest Anniversary Edition – Акт 2 – Египет

    Находим в городе Имхотепа и узнаем, что он может осуществить ритуал связи с богами без помощи артефакта. Все, что нужно – это Свиток вызова, который находится в библиотеке Ракотиса. А ее, как известно, охраняет целая армия тварей. Нужно добыть реликвию и отправиться в храм Пта неподалеку от Сайса.

    ДОПквест: Фамильная реликвия

    В Ракотисе всю локацию заполонили твари. Один из полководцев не может покинуть город и просит нас найти его могущественный меч.

    Выходим на севере и зачищаем локацию. Оружие из квеста находится рядом с библиотекой на маленькой дорожке перед трущобами.

  • +6000 опыта
  • В библиотеке спускаемся на два этажа вниз и находим огромного скарабея, который охраняет свиток. Расправляемся с ним и выходим через открытую дверь, добираемся в ущелье.

    ДОПквест: Легендарное чудовище

    Караван с торговцами не может продавать товары, потому что их верблюдов постоянно ворует какое-то чудовище. Нужно найти тварь рядом в пещере.

  • +7500 опыта
  • 2 очка умений
  • ДОПквест: Напасти египетских фермеров

    Крестьяне и земледельцы не могут больше терпеть нападения крокодилов, которые ходят на задних лапах и разрушают все вокруг. Нужно разбить их лагерь и уничтожить предводителя.

    Искать всех тварей нужно к западу, там, где растет зеленая трава. От поселения движемся по берегу реки на юг, каждая тварь подсвечена.

  • +8000 опыта
  • Рядом с поселением находим храм Пта. К сожалению, здание разрушил Телхин и нужно двигаться в Мемфис, чтобы доставить свиток уже туда. Движемся на север, находим несколько склепов с мощными врагами. Здесь же недалеко можно взять новое задание.

    ДОПквест: Колдунья в кольце

    Недалеко от храма Пта твари взяли колдунью в кольцо и хотят уничтожить. Убиваем врагов и получаем благословение.

  • +7500 опыта
  • ДОПквест: Нищий из нищих

    У самых бедных жителей Мемфиса нет возможности бороться с чудовищами. Один из лидеров бедняков попросил уничтожить всех тварей и спасти людей от бедствия. Зачистить квартал не составит никаких проблем, нужно лишь повернуть на восток.

  • +8500 опыта
  • Зеленые предметы
  • Внутри города нас уже поджидают жители с кучей дополнительных заданий. Все поселение удобно разделено на несколько кварталов, к каждому ведут свои огромные ворота. Два пути ведут в одну и ту же точку, а одни врата закрыты сюжетным квестом. Поэтому в любом случае заблудиться будет сложно.

    ДОПквест: Пропавший брат

    Одна из женщин Мемфиса ищет своего брата. Он ушел в Гизу, чтобы уничтожить какое-то мифическое существо в одной из гробниц. По пути выполнения основного квеста вам предстоит найти нерадивого родственничка.

    ДОПквест: Просьба верховного жреца

    Верховный жрец Зазаманх не может контролировать жителей Мемфиса. Он просит нас принести посох фараона в одной из пирамид по пути в Гизу. Только этот артефакт сможет вернуть былое могущество касты жрецов в городе.

    В самом центре города нас поджидает Имхотеп, который очень рад встрече и тому, что мы принесли Свиток вызова. Но этого недостаточно, чтобы завершить ритуал. Теперь следует принести ему еще и Око Хаоса из Оазиса Фаюм и Десницу Равновесия из Гизы.

    Основной путь, конечно же, лежит в Гизу через восточные ворота. Здесь никаких трудностей не возникает. Движемся по локации, находим пирамиды и Сфинкса, который полуразрушен. Внутри четыре стражника, убиваем их и забираем Десницу. Рядом с каменным изваянием обнаруживаем разрушенный вход в пирамиду.

    ДОПквест: Проклятие Хеопса

    Обезумевший человек рядом со склепом рассказал, что твари почти добрались до саркофага фараона. Если они откроют его, весь Египет будет проклят и тысячи неприятностей обрушатся на его жителей. Стоит пройти вниз и остановить чудовищ. Главное – перебить всех тех, кто подсвечен, а остальных можно не трогать. Внутри, кстати, если хорошенько поискать, можно найти посох фараона, который нужен жрецу Зазаманху из Мемфиса.

    Здесь же на плато Гиза есть несколько пещер в скалах, где можно найти пропавшего брата. Он хотел использовать стража, чтобы помочь поселению, но тот взбесился и чуть его не убил. Теперь можно вернуться в город и закрыть квест.

  • +8500 опыта
  • Предметы
  • Пройдя через плато и найдя переход в пещере (или использовав северный проход из Мемфиса), мы добираемся до Оазиса. Здесь продолжаем искать второй артефакт, который нужен для основного квеста.

    ДОПквест: Бедствия караванов

    Один из торговцев в оазисе попросил нас уничтожить бедуинов. Они напали на караван и разграбили его, забрав себе все товары. Найти палачей можно в окрестностях Фаюма. Их даже не нужно искать, они рядом с этой локацией.

  • +12 000 опыта
  • ДОПквест: Сокрытые сокровища

    Житель оазиса, похожий на мошенника, сообщил, что нашел гробницу, полную сокровищ и мифических существ. Нужно отыскать эту гробницу (если, конечно же, она существует) и забрать себе все золото. Найти гробницу можно прямо здесь, недалеко от оазиса на севере.

  • +9000 опыта
  • Завершив все побочные квесты, теперь остается лишь одна дорога – в храм Атума. Здесь убиваем Царя скорпионов, забираем Око Хаоса и возвращаемся в Мемфис к Имхотепу, чтобы завершить ритуал призыва.

    К сожалению, ничего не получилось. Ритуал прошел неудачно, создать новый артефакт не удалось. Все наши усилия пошли прахом.

  • +10 000 опыта
  • Квест: Телхин в Египте

    Теперь через Фивы предстоит пройти в Долину Царей, где нужно найти еще один мощный магический предмет. Проходим через северные ворота. Благополучно добираемся до Фив, где Телхин уже натворил много зла.

    ДОПквест: Обреченный жрец

    В Фивах мы узнаем, что Телхин пробрался в город и призвал сотни чудовищ для уничтожения людей. Но верховный жрец дал ему бой, а враг превратил его в существо, далекое от человека. Теперь нужно найти его и отправить на тот свет, чтобы помочь закончить мучения. Он забрался в гробницу рядом с горным хребтом с правой стороны от дороги.

  • +15 000 опыта
  • Опять дорога лежит лишь в одном направлении – через ущелье доходим до Долины Царей. Здесь очень много гробниц различных правителей, проверять которые вовсе не обязательно. Нас интересует только гробница Рамзеса (северная и находится посередине). Заходим внутрь, обнаруживаем могущественного Телхина, убиваем его и забираем табличку. Возвращаемся к Имхотепу в Фивы.

  • +12 000 опыта
  • +2 очка навыка
  • Квест: Серп Крона

    После убийства Телхина в гробнице Рамзеса нам открывается путь дальше. Имхотеп прочитал, что было написано на табличке. Потусторонние существа ищут могущественный Серп Крона, который может убить даже бога. Нужно отправиться в Вавилон, чтобы остановить еще одного Телхина, осаждающего город. Для этого следует воспользоваться порталом в Висячих Садах.

    Снова дорога только одна – начинаем двигаться на север через вновь открывшиеся ворота. Через подземные катакомбы выходим на портал, вставляем артефакт и переносимся в Вавилон.

    Прохождение Titan Quest Anniversary Edition – Акт 3 – Восток

    Здесь все стандартно: небольшое поселение, несколько заданий от жителей, торговцы, умельцы и все те же проблемы, что в Греции и Египте.

    Основным заданием в Вавилоне является поиск Телхина в Храме Мардока. Это недалеко, правда, предстоит пройтись по извилистым дорожкам. Внутри храма есть четыре уровня, на нижнем обнаруживаем разбитую стену и умирающего человека. Телхин снова сбежал! Да еще и прихватил с собой Серп Крона.

  • +15 000 опыта
  • Квест: В поисках Серпа

    В Храме Мардока узнаем, что вавилонцам не удалось удержать Телхина и он украл Серп, разрушив при этом половину поселения. Теперь он стал в одну линию с богами и обладает выдающейся силой. Телхин отправился на восток и нам в очередной раз нужно его преследовать.

    ДОПквест: Семя разрушения

    Телхин движется по Шелковому пути и разрушает все, что попадает под его руку. Один из жителей предместья Вавилона просит уничтожить всех тварей, которые разрушают поля и уничтожают скот. Все они рядом и подсвечены определенным оттенком.

  • +18 000 опыта
  • ДОПквест: Гигантский йети

    Благополучно добираемся до деревни в горах. Здесь нас просят отыскать какую-то пещеру, где живет огромный монстр-йети. Скорее всего, он охраняет могущественные сокровища.

    Проходим несколько горных перевалов и ущелий через подвесные мосты. Находим разбитый караван.

    ДОПквест: Спасение каравана

    Телхин нападает на всех торговцев Востока. Нам удалось помочь одному человеку выжить и по пути убить несколько десятков врагов. Он отблагодарил нас.

  • +18 000 опыта
  • ДОПквест: Загадка в горах

    Когда пришел Телхин, многие обезумели. Сын одного крестьянина забрал родовое оружие из склепа и решил бороться с врагом. Но ему не удалось одолеть противника, и артефакт попал в руки неандертальцам. Нужно выследить их, убить предводителя и вернуть оружие в деревню.

    Вначале очищаем пещеру к востоку от храма. Там оружия нет и нужно двигаться дальше по Шелковому пути, чтобы найти поселение неандертальцев. В одном из горных перевалов есть пещера, ведущая на другую сторону. Рядом сидит опечаленный сын крестьянина. Проходим через нее, уничтожаем предводителя и возвращаемся для завершения квеста.

  • +20 000 опыта
  • Теперь дорога вновь лежит через пещеру, но теперь уже хрустальную. Выходим через нее на другую сторону пути, почти половина карты уже позади, осталось совсем немного, чтобы догнать Телхина.

    ДОПквест: Ребенок и чудовище

    Обнаруживаем на пути разбитый лагерь, где бесчинствуют драконы. Спасаем девочку из лап чудовища и получаем внушительную награду.

  • +20 000 опыта
  • Доходим до разбитой Большой китайской стены. Здесь также все разрушено и множество убитых воинов из числа местных жителей.

    ДОПквест: Пенги

    Один из военачальников просит убить предводителя пенги, который захватил сторожевую башню. Лучники не могут добраться до нее, а ждать подкрепления нет времени.

  • +23 000 опыта
  • Попадаем в Деревню Жидан, где также требуется наша помощь местному населению.

    ДОПквест: Богатый коллекционер

    Один из местных богачей просит нас принести ему нефритовую статуэтку, которая находится в глубокой пещере в Цзиньянском лесу. Найти ее просто, нужно лишь исследовать окружающую локацию и найти вход в пещеру, в одном из сундуков лежит сокровище.

  • + 25 000 опыта
  • ДОПквест: Чудище в лесах

    Один из жителей деревни поведает о страшной истории. В лесах живет паукообразный человек, который терроризирует местное население. Предстоит выследить его и убить. Он расположился ближе к южной стороне в небольшом ущелье.

  • +27 000 опыта
  • Продолжая прогулки по лесу, можно обнаружить одного из генералов армии в отчаянии.

    ДОПквест: Уроки мужества

    Человек, окруженный кровожадными существами, явно требует помощи. Убив всех врагов, мы узнаем, что военачальник совсем потерял надежду и не может больше бороться. Он хотел броситься с обрыва и умереть, но как только увидел наше мужество, моментально изменился и воспрял духом.

  • +25 000 опыта
  • ДОПквест: Глиняные воины императора

    Местный воин просит нас остановить терракотовых воинов, которые вышли из-под контроля. Некоторое их количество разошлось по городу, но большая часть находится к северу от поселения. Внутри дворца убиваем могущественного волшебника и получаем награду.

  • +30 000 опыта
  • +2 очка навыка
  • ДОПквест: Терракотовые воины

    Местные воины боятся убивать терракотовых изваяний, ведь это может навлечь проклятье. Следует погулять по окрестностям поселения, уничтожить всех оживших изваяний и вернуться за наградой. Когда мы уничтожим достаточное количество врагов, квест автоматически обновится.

  • +26 000 опыта
  • Здесь же обновляем основное сюжетное задание. Телхин собирается освободить одного из титанов, который был заточен божествами с Олимпа.

  • +10 000 опыта
  • Квест: Путешествие в нефритовый дворец

    Чтобы не позволить Телхину воскресить Титана, необходимо отправиться в Нефритовый Дворец, где живет Желтый Император. Только он знает, как остановить надвигающееся зло. В Чанг’ан есть две дороги, одна из которых закрыта до выполнения этого квеста. Поэтому выходим через южные ворота и начинаем исследовать окружающий бамбуковый лес.

    Недалеко от входа в лес обнаруживаем крестьянина, который потерял свои доспехи в близлежащей пещере.

    ДОПквест: Генерал на покое

    Отправляется в пещеру, обыскиваем ее и автоматически завершаем задание. Один из генералов ушел на покой и оставил нам сокровище.

  • +26 000 опыта
  • ДОПквест: Мудрец – отшельник

    Здесь один из жителей расскажет нам о даосском маге, который живет отшельнической жизнью. Раньше он часто появлялся в деревне, но в настоящее время его целый месяц не было видно. Нужно пойти в долину реки и отыскать мудреца. Там мы обнаруживаем лишь разрушенный дом и никаких следов отшельника. Награду получаем автоматически.

  • +28 000 опыта
  • В этой же локации встречаем еще одного крестьянина.

    ДОПквест: За водопадом

    Фермер расскажет нам о пещере, где погребены древние воины. Теперь там поселились злобные духи и прочая нежить. Люди не могут навещать могилы своих предков, поэтому нужно избавиться от этой напасти. Отправляемся в северную часть карты, находим пещеру и зачищаем ее от врагов.

  • +28 000 опыта
  • Во время похода по локации Гора Кьюн можно найти еще одно задание.

    ДОПквест: Три сестры

    Девушка на склоне горы просит нас найти двух ее сестер. Они должны быть на болотах в долине реки. Одну из сестер можно найти в восточной части карты, а вторая находится на северо-западе, возле лагеря местных преступников.

    Наш путь лежит через Нефритовый дворец и подземную пещеру. Отправляемся во дворец, разговариваем с Желтым императором и обновляем основное задание.

    Квест: У подножия горы Вусао

    Узнаем, что Телхин собирается освободить Тифона – одного из могущественных титанов. Он сможет уничтожить любое божество на Олимпе. Нам осталось только добраться до него и убить.

    Далее дорога лежит через болото, здесь находим двух сестер и снова оказываемся в Чанг’ан. После разговариваем с представителем ордена, обновляем основной квест и проходим через восточные ворота в Древний лес. Теперь держим путь в пещеры Вусао.

    Ничего необычного, просто стандартная локация с кучей врагов. Проходим сквозь пещеры и на нижнем уровне обнаруживаем нашего злейшего противника – Телхина. Он как раз освобождает Титана и ему это удается. Сражаемся с Телхином Орменосом и следуем за титаном Тифоном прямиком на Олимп.

  • +25 000 опыта
  • Прохождение Titan Quest Anniversary Edition – Акт 4 – Олимп

    Квест: Олимп

    Титана освободили из заточения, он сбежал прямиком на Олимп. Если его не остановить, то он разрушит его до основания. Перед тем как пойти за ним, следует подготовиться: набираем побольше лечебных зелий, прокачиваем себя по максимуму. Отправляемся прямиком за врагом в портал и оказываемся в месте обитания могущественных богов.

    Здесь нет портала, но есть лечебный источник. Если мы умираем, то возвращаемся к подножию горы. Пройдя немного вверх и уничтожив по пути целую армию приспешников Тифона, обнаруживаем его самого. Грядет финальная смертельная битва.

    С Тифоном может справиться далеко не каждый игрок. Титан наносит сильные повреждения магией и даже может выкачивать жизненную энергию. Нужно успеть разрушить статуи по периметру и не дать это сделать нашему врагу (особенно статую Хадеса). Еще можно воспользоваться алтарями битвы, ледяной ауры, восстановления жизни и т.д., которые тоже расположены по периметру арены.

    После убийства Тифона сам Зевс поздравит нас, мы получим отличный набор предметов. Здесь основная часть Titan Quest заканчивается, но есть возможность продолжить играть в Titan Quest: Immortal Throne, то есть отправиться в подземное царство и увидеть самого Аида. Перед походом в пятый акт можно еще несколько раз поубивать Тифона, чтобы собрать могущественное оружие или броню.

  • +30 000 опыта
  • Прохождение Titan Quest Anniversary Edition – Акт 5 – Подземное царство

    Проходим через Загадочный Портал и попадаем в Храм Аполлона с поселением рядом под названием Родос.

    Квест: Загадочное послание

    Мудрец возле портала в Храме Аполлона рассказал, что наши подвиги наверху изменили течение жизни внизу, то есть в подземном царстве. Нам нужно добраться в то место, куда в конце жизни попадают все люди. Для этого предстоит отыскать колдунью Медею в Иксийском лесу.

    ДОПквест: Невыполнимая задача

    Девушка из Родоса просит спасти ее сына, добыв какое-то лекарство. Только Медея может помочь малышу, но взамен она просит принести книгу Повелительницы личей. Одна из учениц Медеи по имени Прокна знает, где ее искать. Теперь нужно отыскать ее саму.

    ДОПквест: История с крабами

    Недалеко от Родоса на берег выбрался огромный краб и теперь не подпускает никого к морю. Нужно убить жуткое чудовище и помочь бедным жителям поселения.

    Начинаем движение по берегу, встречаем первых врагов и новое поселение рыбаков.

    ДОПквест: Краги факельщиков

    Мореплаватели Родоса испытывают трудности с нежитью, которая мешает им зажигать огонь в маяке. Его можно найти здесь же неподалеку к востоку. Задание следующее: пока работник разжигает костер, необходимо защищать его от нападений противника. Сопровождаем человека с факелом к маяку и охраняем его во время работы. Дальше возвращаемся и завершаем квест.

  • +30 000 опыта
  • Теперь путь лежит через пещеру на севере. Проходим на другую сторону и опять встречаем выживших. Спускаемся вниз с утеса и разбираемся с гигантским крабом.

  • +30 000 опыта
  • Проходим на север в Иксийский лес.

    ДОПквест: Лесная застава

    Один из воинов Родоса просит нас защитить заставу в лесу. Чудовища нападают со всех сторон, а солдаты уже не могут сдерживать натиск. Отправляемся на запад и по пути убиваем всех мобов. Чтобы завершить задание, нужно убить древнего антеока – существо, похожее на живое дерево. Его логово находится на востоке в пещере.

  • +30 000 опыта
  • Исследуем окружающую локацию в поисках Рощи Медеи. По пути нам будут попадаться довольно сильные противники, кастующие заклинания высасывания жизни и маны. Находим саму Медею и обновляем текущее задание.

  • +18 000 опыта
  • Квест: Цена, назначенная Медеей

    Медея готова помочь нам, но просит принести глаз Грай, который всего один на троих защитников. Чтобы их найти, вам предстоит исследовать все пещеры и открывать древние замки. Как раз в пещерах и живут хранители.

    ДОПквест: Похищенная печать

    Одна из учениц Медеи потеряла могущественную печать. На нее неожиданно напали муравьи и украли ценный предмет. Чтобы закрыть это задание, нужно убить царицу формицидов, которая поселилась в Цаконских руинах.

    ДОПквест: Снадобье Лампидо

    Еще одна ученица могущественной Медеи готова помочь нам в нелегком деле уничтожения тварей. Если принести ей корень летнего дерева, гриб-светлячок и лепесток ночной лилии, то она сможет приготовить снадобье, которое повышает силу героя на 6 единиц и уровень жизни на 80 пунктов.

    Здесь же можно обновить задание Невыполнимая задача, ведь рядом находится ученица Прокна. Она говорит, что Калликсению можно найти в Цаконских руинах и чтобы ее вызвать, следует положить камень на алтарь.

    Выходим через северный проход и снова берем задание.

    ДОПквест: Сокровища древних царей

    Руины скрывают несметные сокровища. По легенде, раньше здесь стоял город Пропонт, который славился своими богатыми людьми. Правитель поселения спрятал в гробнице очень ценные вещи и артефакты, но их так никто и не нашел. Клад предстоит отыскать именно нам: для этого важно исследовать каждую гробницу.

    Опять продолжаем движение на север, где можно найти единственный проход в нужные руины. К востоку тоже есть небольшой склеп с пачкой врагов, но ничего интересного он из себя не представляет.

    Добравшись до болота, нужно зачистить его полностью, чтобы найти все предметы для дополнительных квестов.

    Лилия находится к западу (подсвечивается на мини-карте). Гриб-светлячок находится на севере и тоже подсвечен. Корень летнего дерева находится на северо-востоке. Можно вернуться в город и закрыть задание, плюс поднять свои характеристики.

  • +30 000 опыта
  • Добираемся до Цаконских руин, где можно вызвать Калликсению в специальном отведенном месте. Убиваем ее, забираем книгу, возвращаемся к Прокне, забираем у нее необходимый предмет для задания и переносимся в Родос, где и закрываем квест.

  • +35 000 опыта
  • ДОПквест: Охотники за сокровищами

    В Цаконских руинах в северной части можно найти человека, который пытается спастись из лап монстров. Он вместе с сестрой искал сокровища, но монстры схватили девушку и утащили в одну из гробниц, а мужчина убежал. Нам нужно найти небольшой склеп в этой же локации, где можно обнаружить нерадивого охотника за сокровищами.

  • +25 000 опыта
  • Находим в Цаконских руинах Святилище Форкид, где балом правят три непонятных существа. Убиваем их, забираем глаз и обновляем текущее основное задание.

    В этой же локации есть Гробница Дория, в которой нам нужно использовать полученные ключики, оставшиеся после убийства геройских противников. Хранители ключей раскиданы по всему болоту и руинах, обычно они находятся в пещерах или склепах.

  • +30 000 опыта
  • Квест: Дорога в Царство мертвых

    Отдав Медее глаз Грай, мы узнаем много нового. Властительница использует свое уникальное умение и предсказывает будущее: великая война надвигается и нам нужно ее остановить. Медея открывает портал в Царство мертвых. Проходим в него и оказываемся в Эпире.

    ДОПквест: В руинах

    Кровожадные твари нападают на местных жителей. Один из городских стражников собрал отряд и решил спасти остатки людей, но сделать этого не смог. Теперь нам нужно выступить в роли проводника и сопроводить всех горожан в безопасное место.

    ДОПквест: Опасное задание

    В осаждаемый город Пасерон отправился смельчак, чтобы доставить жителям поселения лекарства, воду и еду. Но мальчишка попал в засаду и теперь его жизнь зависит от наших усилий. Предстоит найти его по дороге в город.

    ДОПквест: Вражеская предводительница

    Твари атакуют со всех сторон и обычные воины уже не могут сдерживать натиск. Существами командует предводитель по имени Процея, самая могущественная и сильная их всех. Нужно найти ее и убить. Искать Процею следует на выходе из Пасерона.

    Находим город совсем рядом: здесь все разрушено и жители не могут выйти, потому что боятся падальщиков и охотниц. Убиваем всю живность вокруг и легко сдаем квест военачальнику.

  • +32 000 опыта
  • В центре города обнаруживаем паренька, который хотел всех спасти, но теперь и сам попал в передрягу и умирает. Забираем у него лекарства и прочий полезный лут, возвращаемся в начало локации и сдаем квест.

  • +65 000 опыта
  • Исследуем разрушенный город и выходим через северные ворота. Находим Процею, убиваем ее и закрываем задание.

  • +32 000 опыта
  • Проходим через Перевал душ и добираемся до зловещей реки Стикс.

    ДОПквест: Стигийская тварь

    Недалеко от портала находим заблудшую душу, которая жалуется на какое-то чудовище. Оно выходит на берег и пожирает невинных духов, но справиться с ним может только опытный охотник. Найти чудище можно на другой стороне реки в Стигийских болотах.

    ДОПквест: Ведущий за собой

    Чтобы попасть в царство мертвых, мы должны переплыть по реке Стикс вместе с лодочником Хароном. Именно он перевозит души на другую сторону. Но есть одна проблема – Харон пропал. Никто из духов поблизости не знает, где его искать. Одна активная душа хотела самостоятельно переправиться, но демоны забрали ее. Нужно освободить сущность и по ходу дела расправиться с самим лодочником.

    Движемся на восток и юг по дороге. Находим заточенного духа, который просит нас отыскать весло Харона, а заодно и свернуть ему шею. Дух самостоятельно сможет управлять лодкой, главное чтобы ему никто не мешал и под рукой был могущественный артефакт лодочника.

    Отправляемся на восток и проходим через полуразрушенный мост, где нас и поджидает ненавистный Харон. Справиться с ним можно практически без проблем.

    Переходим на ту сторону реки по этому мосту.

  • +25 000 опыта
  • Квест: Страшный суд

    Нам нужно добраться в Элизиум и помочь уже там справиться с нашествием тварей. Наш путь лежит через Стигийские болота.

    Особой вариативности в этой локации нет, главное – найти Пожирателя душ на севере и убить его, чтобы закрыть допквест.

  • +35 000 опыта
  • +4 к ловкости / силе / интеллекту
  • Благополучно добираемся до Города Потерянных душ, а затем и в Равнины Суда.

    Обновляем основной квест: попасть в Элизиум может только достойный человек. Решать, кто достоин, а кто нет будут трое судей.

    ДОПквест: Прах титана

    В Равнинах Суда встречаем человека, который рассказывает интересную историю. Когда-то давно Зевс низверг Титана, а оставшийся от него пепел был использован Прометеем, чтобы создать людей. По приданию, часть пепла как могущественный артефакт все еще можно найти. Правда, эту реликвию охраняет могущественный страж. Искать урну с пеплом необходимо глубоко в пещерах на Равнине. Принеся артефакт обратно в поселение, можно увеличить свои умения.

    ДОПквест: Сокровища Аида

    Под городом Потерянных душ можно найти сокровищницу могущественного бога, которая закрыта печатью. А чтобы ее открыть и получить несметные богатства, вам предстоит найти четыре камня душ и вставить их в четыре постамента. Хранители камней разбросаны по всему пятому акту, поэтому чтобы выполнить задание, придется исследовать каждый уголок каждой локации. Однако взамен разработчики поощряют такой щепетильный подход игроков и дарят неплохие вещи.

  • +100 000 опыта
  • ДОПквест: Приглашение

    Демоны досаждают невинным душам и лишь некоторые из них готовы ввязаться в отчаянную борьбу. Один из активных жителей Равнины хочет помешать тварям, поэтому просит нас уничтожить их припасы. В лагере демонов предстоит разрушить несколько подсвеченных тележек.

    ДОПквест: Орфей и Эвридика

    Эвридика просит нас принести ей зеркало Психеи, которое находится по пути в Башню Суда. Эта реликвия поможет ей воссоединиться со своим возлюбленным Орфеем.

    ДОПквест: Некромантейон

    Некромантейон – страшное сооружение самого Аида, призванное быть святилищем для всех мертвых. Но жрецы не могут попасть в храм, ведь его захватили демоны, причем главным из них является огромный костяной голем. Необходимо убить это существо, чтобы навсегда лишить Равнину Суда подобных проблем.

    Выходим из города и попадаем в Мокрый Солончак. Здесь на западе можно обнаружить тележки с припасами демонов, уничтожаем их и закрываем задание.

  • +25 000 опыта
  • +2 очка умений
  • ДОПквест: Адмет в царстве мертвых

    В локации Тюрьма мы обнаруживаем Адмета, который попал в плен к демонам вместе с другими душами. Убиваем всех вокруг в лагере и отпускаем нашего старого знакомого.

    Рядом в Пещере Шепота находится Зеркало Психеи, нужное для выполнения допзадания.

    Эвридика после получения зеркала видит, что ее любовь находится в заточении и окружен различными тварями. Девушка просит нас спасти его и открывает проход в темницу. Убиваем двух циклопов и получаем свою награду.

  • +34 000 опыта
  • Сопротивление подкидывает еще одно важное задание.

    ДОПквест: Тайная борьба

    После того как мы завоевали доверие противоборствующих душ на Равнине, нам выдают еще один квест (нужно поговорить с двумя персонажами в лагере). Чтобы помешать демонам, нужно встретиться с Кевтонимом, который руководит различными операциями и диверсиями, ведь сам является демоном. Найти его можно в Нижнем Лагере, он стоит особняком от остальных и не хочет вначале разговаривать. Он просит поймать гонца демонов и уничтожить его, а важную информацию принести обратно. Тогда сопротивление получит все, что необходимо для диверсии. Гонца нужно искать в Долине Смерти, совсем недалеко.

  • +34 000 опыта
  • Возвращаемся к основному квесту. Переходим через большой проход в тюрьму. Дальше добираемся до Эреба, где есть склеп Некромантейон и балом правит огромная костяная тварь, поражающая души. Убиваем ее и отпускаем единственного выжившего. Теперь квест завершен.

  • +32 000 опыта
  • Переходим в Далекие Равнины и обнаруживаем Глубокие пещеры с урной праха Титана.

  • +34 000 опыта
  • +2 очка умений
  • Благополучно добираемся до Башни Суда. Спускаемся через все Круги и доходим до самого первого, где снова встречаем Адмета. Нас ожидает встреча с Цербером, который охраняет трех заточенных судей. Убиваем тварь и спасаем персонажей, которые откроют нам проход в Элизиум.

  • +32 000 опыта
  • Квест: Элизиум

    Прорицатель в городе рассказал, что пройти через врата царства мертвых может только живой человек. Вот почему духи постоянно проигрывают в борьбе с демонами. Нам предстоит отыскать Одиссея на поле битвы и свергнуть Аида, который превратился в обычного тирана.

    ДОПквест: Осадные ходуны

    Демоны используют осадные орудия и кладут духов десятками. Нужно отыскать их на Энисласийских полях и уничтожить, что ослабит армию тварей. Всего разбить нужно 5 машин, но есть и другие (неподсвеченные).

  • +35 000 опыта
  • ДОПквест: Быстрее ветра

    Чтобы помочь духам, нужно сопроводить гонца, который доставляет важную информацию. Человека нужно сопроводить до Аякса на другой стороне локации.

  • +35 000 опыта
  • ДОПквест: Ахейский перевал

    Армия духов, несмотря на все наши усилия, продолжает страдать от нашествия тварей. Теперь демоны нападают на Ахейский перевал, который охраняет Менелай. Силы на исходе, а подкрепления не предвидится. Придется встать на защиту рубежа и охранять флаг от потусторонних существ.

    Просим воинов поднять флаг, а сами занимаем положение для молниеносных атак. Количество демонов в каждой волне постоянно увеличивается, следует быть начеку. Если они доберутся до флага, задание необходимо начинать заново. Лучше всего встречать демонов подальше от флага, чтобы отрезать их от дороги на дальних расстояниях.

  • +35 000 опыта
  • Здесь же в городе можно снова встретить Адмета и наконец-то закрыть дополнительное задание.

  • +34 000 опыта
  • Наш путь лежит на север через разбитое поле битвы. Благополучно добираемся до Арголиды, где воины отчаянно борются с тварями.

    ДОПквест: Диверсия

    Группа диверсантов из армии духов пробралась в тыл к демонам. Они хотят помочь Одиссею закончить свое задание и желают смерти предводительнице демонов в этом районе. Мы, в свою очередь, можем найти командира недалеко в этом же районе.

  • +35 000 опыта
  • Подбираемся вплотную к основному боссу всего дополнения.

    ДОПквест: Кристаллы Эреба

    Духи, вставшие на борьбу против демонов, узнали, что существами управляют пять кристаллов. Если разрушить эти артефакты, армия станет заметно слабее, а сам Аид потеряет контроль над самыми сильными героями. Найти все кристаллы не составит труда по пути к логову босса.

  • +45 000 опыта
  • ДОПквест: Военачальники Аида

    Против Аида выступили не только духи, но и некоторые демоны. После того как судьи отказались вести армию, военачальниками стали три патриарха. Они засели во дворце Аида и подсвечены на мини-карте.

    Обновляем текущее задание. Проход во дворец почти готов, осталось только добраться до необходимой точки и прорваться внутрь здания.

    Квест: Владыка загробного мира

    Проходим через дыру в стене в сам дворец и сразу же встречаем старого друга Тифона, который теперь превратился к костяного голема. Он стал заметно слабее, чем при первой встрече, но все еще оказывает сопротивление и может изматывать дальнобойными атаками.

    Убиваем геройского противника и проходим дальше: спасаем Персефону и отправляемся на последний рубеж, чтобы уничтожить Аида.

    Найти всех военачальников можно в пещерах и ответвлениях от основной дороги. Каждый из них представляет опасность и обладает мощными магическими способностями. После убийства всех троих автоматически получаем награду.

  • +45 000 опыта
  • +5% к общему урону
  • Сам Аид имеет три фазы, каждая из которых отличается, но самой сложной является первая. После убийства божества нам дают возможность вернуться в Грецию и начать славные мифические похождения снова.

  • +32 000 опыта
  • Поздравляем, игра Titan Quest Anniversary Edition полностью пройдена.

    PS. Важно не забыть забрать после смерти Аида одну реликвию под названием Повелитель, которая позволит попасть в Подземелье разработчиков. Обычно босс оставляет после себя предмет один раз на восемь смертей, поэтому предстоит немного пофармить.

    Отправляемся на Берег Асоматы рядом с Родосом и исследуем всю северную часть этой локации. Здесь нужно найти решетчатую дверь, открывающуюся только вместе с Повелителем.

    Равнины Суда

    Сокровища Аида . Если верить тени Аристонима, Аид хранит свои богатства в сокровищнице прямо под городом Потерянных душ. Аристоним уже несколько веков пытается открыть сокровищницу, но у него ничего не выходит.

    Интересно. У призрака уже несколько столетий не получается открыть дверь, а мы должны разобраться в секрете с ходу! Около двери четыре постамента. В каждый из них надо вставить по камню. Хранители камней встретятся по пути к Аиду, пропустить их невозможно. За открытие тайничка нам дадут 100000 опыта. К тому же содержимое сокровищницы тоже будет нашим. На легендарном уровне сложности в сундуках попадаются очень неплохие вещи.

    Прах титана . Давным-давно Зевс испепелил своей молнией титана. Из оставшегося пепла Прометей создал первых людей. Говорят, что он использовал не весь пепел, и на равнинах Суда могущественный страж по приказу Аида до сих пор охраняет урну с прахом титана. Урна находится в глубоких пещерах, что в Далеких равнинах. Из этого пепла жрица Леда сделает для нас эликсир, который добавляет два очка умений.

    Орфей и Эвридика . Эвридику разлучили с ее возлюбленным, великим музыкантом Орфеем. Чтобы его найти, Эвридике нужно зеркало Психеи. Найти его можно по пути в Башню Суда. Затем Эвридика откроет портал к его темнице. Охраняют заключенного два циклопа. Колоритные ребята, да и дубинками машут дай боже. Лучше выманивать по одному. В награду влюбленные подарят нам магические свитки и опыт.

    Приглашение . На равнинах Суда немногие тени могут похвастаться тем, что при жизни совершили что-нибудь выдающееся. Тем не менее некоторые из них объединились и пытаются помешать демонам. Калликрат просит нас уничтожить припасы в лагере демонов. Похоже, это создаст им серьезные трудности. В нижнем лагере найдите и разрушьте несколько тележек, окруженных ореолом. Вот, собственно, и все. В награду можно получить магическую драгоценность и немного опыта.

    Некромантейон . Аид построил на равнинах Суда Некромантейон, ставший храмом и оракулом для мертвых. Но демоны схватили жрецов и посадили их в клетки. Демоны поселили в храме гигантскую Костяную бестию и скармливают ей пленные тени. Нужно убить эту тварь, пока она не отожралась до таких размеров, когда никто не сможет противостоять ей. Локация маленькая. Тварь живет недалеко от входа. Убейте ее и поговорите со жрицей. Задание выполнено, получите опыт.

    Адмет в царстве мертвых . Помните его? Он тоже попал в плен к демонам. После смерти он отправился к Башне Суда, но демоны захватили ее и не пускают его внутрь. Лишенный возможности попасть в Элизиум, Адмет поклялся помогать другим теням и заслужить право попасть на райские поля. Он неожиданно появился в Башне Суда и открыл потайную комнату, в которой содержались ценные предметы. Затем он отправился в Элизиум, где и надо с ним поговорить, чтобы получить награду за задание.

    Тайная борьба . Хотя тени, живущие на равнинах Суда, и не герои, они делают все, что в их силах, чтобы помешать демонам. Кевтоним, который руководит этими операциями, сам демон, строящий козни своим соплеменникам. Он поручит нам перехватить гонца демонов, который несет сообщение авангарду. Идем в сторону долины Скорби и убиваем отмеченного демона. Относим Кевтониму сообщение и получаем в награду реликвию и опыт. Задание выполнено.

    Элизиум

    Осадные ходуны . Демоны выпустили на Энисласийские поля пять осадных ходунов, которые наносят фаланге героев ощутимый урон. По полю ходят и другие ходуны, но они слабее, чем отмеченные пять. Кстати, будьте осторожны. Ходуны стреляют огненными шарами, которые наносят очень большой урон. За выполнение задания нас наградят опытом и магическими свитками.

    Быстрее ветра . Нестор - прекрасный тактик. Он отправил гонца к Аяксу. Нам надо его охранять. Гонец Нестора, кстати, и сам крепкий парень, но очень уж увлекается боем. Если за ним не следить, увлечется так, что костей потом не соберешь. Доводим его до Аякса и получаем награду.

    Ахейский перевал . Демоны непрерывно атакуют Ахейский перевал, который защищает Менелай с отрядом воинов. Но людей у Менелая слишком мало, а Аякс не может предоставить ему достаточно подкреплений. Менелай ранен, и ему нужна наша помощь. Его люди будут сражаться до тех пор, пока поднят флаг. Надо не дать демонам добраться до флага!

    Это одно из самых сложных заданий в игре. Со всех сторон будут лезть демоны: сначала мелкие, потом посерьезнее, а потом целые кучи, подкрепленные ходунами. Лучше всего перехватывать атаки за пределами лагеря, чтобы в пылу битвы какой-нибудь демон не смог проскользнуть к флагу.

    Диверсия . Отряд смельчаков под командованием Менестея пробрался в тыл к врагу, чтобы устроить диверсию и дать Одиссею закончить работу. Они планируют напасть на кровавую царицу-мелиною, которая командует войсками демонов в этом районе.

    Типичное задание по убийству главного босса. Будьте осторожны, боссы даже на нормальном уровне сложности очень злые. Можно не пережить и пары ударов.

    Дворец Аида

    Кристаллы Эреба . Герои Элизиума узнали, что Аид изготовил пять кристаллов, чтобы контролировать свои войска наверху, в мире живых. Надо разрушить кристаллы, чтобы Аид потерял контроль над всеми своими войсками и не мог больше посылать их на поверхность. По пути к логову Аида уничтожаем кристаллы и получаем дополнительный опыт в размере 35000 единиц. Просто атакуйте их, как обычных монстров.

    Военачальники Аида . Судя по всему, после того как судьи отказались возглавить армию Аида, он назначил главнокомандующими трех патриархов махов, наделив их частицей божественной силы. Найти этих трех патриархов можно во дворце Аида. На карте они отмечены желтым значком с восклицательным знаком. Кстати, как приятное дополнение рядом с каждым из них можно найти по сундучку с магическими предметами. В награду за это задание нам дадут постоянную пятипроцентную прибавку к урону.

    Вот, собственно, и все. Аид повержен, армия демонов рассеяна. Мир вновь спасен. Но кто знает, что может случиться и какая еще угроза нависнет над мирной жизнью древнего мира...

    Новые классы

    Как и раньше, название класса персонажа зависит от выбранных специализаций. Вот список всех новых классов в дополнении. Сила грез - провидец. Ратное дело и Сила грез - предвестник. Искусство защиты и Сила грез - храмовник. Силы земли и Сила грез - пробудитель. Силы воздуха и Сила грез - пророк. Искусство охоты и Сила грез - гаруспик. Теневое ремесло и Сила грез - призрак. Сила леса и Сила грез - обрядник. Силы духа и Сила грез - ворожей.

    Скрытые вещи

    В игровом меню есть пункт «разблокировать контент». Если нажать на него, появится строка. Попробуйте вписать в нее эти коды и посмотрите, что выйдет. На всякий случай предупреждаю, что с персонажем ничего не случится.

    Коды:

    274267
    925678
    437626
    373624

    Тактика убийства боссов: Харон

    Знаменитый лодочник встал на сторону демонов Аида. Он охраняет единственный мост через реку Стикс. Естественно, чтобы пройти дальше, его надо победить. Причем дважды. Но обо всем по порядку. Харон применяет несколько видов атак. Первый - удар веслом. Ходит он медленно, бьет тоже. Но уж если попадет... В общем, когда он замахивается, нужно отбегать. Второй вид атаки - летящие из реки пузыри. Падают они куда попало и наносят приличный урон. Сюда же отнесем и неподвижные водяные столбы. В них лучше не заходить, урон наносят очень большой. После первого убийства Харон расправит крылья - в буквальном смысле. Теперь он поживее двигается, но бьет веслом все-таки очень медленно. Будьте внимательны! Иногда он пускает перед собой воды реки в виде волны. Такая волна наносит большие повреждения и, что самое опасное, оглушает. Кроме всего прочего, крылатый Харон иногда с силой бьет посохом по земле, при этом вокруг него образуется поле синего цвета. Отбегайте сразу, как заметите замах - синее поле очень плохо отражается на здоровье героя. В награду за Харона мы получим целую россыпь магических вещей. И весло, конечно же.

    Тактика убийства боссов: Цербер

    Естественно, легендарный пес о трех головах не мог не попасть в игру. Цербер охраняет вход в подземное царство. Собачка получилось очень злой. Но и ее можно победить. Во-первых, обратите внимание на трещины в полу. Ни в коем случае не задерживайтесь на них. Цербер в любой момент может призвать ядовитый газ, который будет просачиваться сквозь трещины. Урон от яда такой, что можно умереть за полсекунды. Да и самого Цербера нужно опасаться. Он не слишком быстр, но если уж попадет... Старайтесь не попасть к нему на зуб и бейте только тогда, когда он уже завершает удар. В отличие от Харона Цербер живет один раз. Не забывайте, что бежать от босса некуда. Все пути отступления закроются сразу, как вы зайдете к нему. Если же перенестись с помощью портала, зверюга полностью восстановит свою жизненную энергию.

    Тактика убийства боссов: Тифон - титан-нежить

    Цель оригинального Titan Quest - убить титана Тифона. Неудивительно, что после его смерти он попал в царство мертвых. Тифон - последний защитник Аида. Кстати, на мой взгляд, потеряв плоть, он потерял и значительную часть своей силы. Итак, мертвый Тифон может атаковать руками, потоком холода и шипами из-под земли. Под магические атаки лучше не попадаться. Например, поток холода из пасти Тифона наносит просто огромные повреждения. Однако перед атакой он наклоняется вперед, поэтому убежать от ледной волны несложно. Перед атакой подземными шипами Тифон чуть отклоняется назад. Следите за этим, иначе придется пожертвовать опытом. А вот руками он наносит гораздо меньшие повреждения. В этот момент его и надо бить. К сожалению, костяная инкарнация Тифона не оставляет шарика с призами. А жаль.

    Тактика убийства боссов: Аид

    Бог мертвых - последний и самый сложный босс игры. У него, как и у Харона, две формы. У каждой формы своя полоска жизненной силы. Разберемся с каждой по отдельности.
    Сначала Аид предстает перед нами в опрятном виде. Он весьма медленно передвигается и швыряется красными шарами. Такие шары наносят урон здоровью. Не гнушается он и просто ткнуть своим посохом, если пробежаться рядом. Но, по сути, опасны всего два вида атаки. Первое - это веер из небольших шариков, которые в полете меняют свою траекторию. При попадании такой шарик оглушает. Но самое противное - красная воронка. Она медленно, но неотвратимо преследует персонажа, а урон наносит такой, что атаковать самого Аида даже и пытаться не стоит. Когда он призывает эту воронку, будьте особенно осторожны. Если вас оглушат, то с очень большой вероятностью придется бежать к нему от колодца жизни.
    После первой смерти Аид предстает перед нами в виде духа. Так он, кстати, гораздо опасней. Вместо воронки он призывает волну, которая разом отнимает большой кусок жизни. А на высоких уровнях сложности - вообще убивает на месте.
    Если атаковать призрака Аида вплотную, он наколдует что-то вроде поля, которое расходится от него во все стороны, наносит урон и, что самое опасное, оглушает. Однако перед этим Аид запрокидывает голову и приподнимается в воздухе. Верный знак, что пора делать ноги. Можете не обращать внимания на другие его заклинания, они не очень сильны. Следите за волнами и полем и бейте его, не обращая внимания на повреждения - у вас ведь есть красные бутылочки?



    THE BELL

    Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
    Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
    Email
    Имя
    Фамилия
    Как вы хотите читать The Bell
    Без спама